Siirry sisältöön

Rex, tekoälyavustajasi: rutiinityöt hoituvat, ideat ovat sinun 👉 Tutustu Rexiin

Pelillistäminen vähittäiskaupalle

Tuo lisää ostajia takaisin myymälääsi

Laita peli myymälän kylttiin, kuitteihisi tai uutiskirjeeseesi. Ostajat pelaavat palkinnosta, liittyvät asiakasklubiisi – ja sinulla on syy kutsua heidät takaisin.

Tuo lisää ostajia takaisin myymälääsi

POWER, Brugseni ja Illums Bolighus kasvattavat asiakasklubejaan Scratcherilla.

Burger King Starbucks Toyota POWER Sport24 Wolt WWF nemlig.com Skoringen Anthon Berg Change Lingerie Fleggaard Uno-X
Vähittäiskaupan haaste

Ostajat tulevat ja menevät. Useimmat jäävät tuntemattomiksi.

Päivittäin ihmisiä kävelee myymälästäsi läpi jättämättä jälkeäkään. Nämä ovat yleisimmät ongelmat, joista kuulemme kauppiailta – ja miten peli auttaa.

Vähemmän myymäläkäyntejä

Anna ihmisille syy piipahtaa. Voittajat saavat koodin tai viivakoodin puhelimeensa, jota he käyttävät myymälässä.

Liian hitaasti kasvava klubi

Rekisteröitymislomakkeen ohittaa helposti. Jäsenille tarkoitettua onnenpyörää palkinnolla ei ohita – ihmiset liittyvät pelatakseen.

Lue lisää: Liian hitaasti kasvava klubi

Myymälävieraat, joita et tavoita

QR-koodi julisteessa, hyllykyltissä tai kuitissa muuttaa ohikulkevan ostajan yhteystiedoksi, jolle voit lähettää sähköpostia.

Lue lisää: Myymälävieraat, joita et tavoita

Hiljaiset viikot ja kiireiset huiput

Nosta hiljainen kuukausi palkintoarvonnalla tai erotu Black Fridaynä, kun jokainen kauppa huutaa alennuksista.


Kanavat

Myymälän lattialta sähköpostiin – ja takaisin

Kampanjasi on yksi linkki, joten voit laittaa sen kaikkialle, missä ostajasi ovat. Ihmiset pelaavat omalla puhelimellaan, sovellusta ei tarvita. Deichmann saa osan parhaista tuloksistaan ”Spin and win” -peleistä, joissa myymälöiden julisteet ja QR-koodit johtavat verkkopeliin.

  • Myymälässä: julisteet, hyllykyltit, kuitit, kassit ja kassa

  • Verkkosivustollasi ponnahdusikkunana tai sivulle upotettuna

  • Uutiskirjeessäsi ja klubin jäsenille lähetettävissä tekstiviesteissä

  • Sovelluksessasi ja sosiaalisessa mediassa

  • Tulosta QR-koodi ja ”Skannaa ja voita” -viesti. Ostajat skannaavat, pelaavat ja jättävät tietonsa muutamassa sekunnissa.

  • Näytä peli tietokoneella sivulta poistuville kävijöille tai sivuilla, joilla haluat lisää rekisteröitymisiä.

  • Kutsu klubisi kausipeliin ja anna heille syy avata seuraava sähköpostisi.

Myymälän lattialta sähköpostiin – ja takaisin
Vähittäiskaupalle toimivat kampanjat

Formaatit, joita kauppiaat käyttävät yhä uudelleen

Valitse yli 40 formaatista ja yli 150 mallista. Nämä kolme ovat vähittäiskaupan suosikkeja.

Onnenpyörä
Onnenpyörä

Fleggaardin onnenpyöräkampanjassa pelasi 34 000 ihmistä, ja se toi 21 000 uutiskirjeen tilaajaa. Davidsen käytti onnenpyörää sekä verkossa että fyysisissä myymälöissään.

Lue lisää: Onnenpyörä

Raaputusarpa
Raaputusarpa

Klassinen heti ratkeava voitto. Laita se kuittiin tai julisteeseen QR-koodin kera ja anna ostajien raaputtaa alennus tai palkinto.

Lue lisää: Raaputusarpa

Joulukalenteri
Joulukalenteri

Uusi luukku joka päivä joulukuussa pitää klubisi palaamassa. Jacobsen Møbler on pyörittänyt adventtikalenteria joulusesonkinsa aikana.

Lue lisää: Joulukalenteri


Kauppiaat kasvattavat klubejaan Scratcherilla

120K

kanta-asiakasklubin jäsentä Jacobsen Møblerilla, aiemmin 25 K

21K

uutiskirjeen tilaajaa Fleggaardille yhdestä kampanjasta

50%+

Brugsenin jäsenistä siirtyi sen uuteen kanta-asiakassovellukseen


Asiakastarina

POWER muutti Black Fridayn klubin kasvuksi

Elektroniikkakauppias POWERilla oli jo paljon sähköpostilupia. Black Friday -kampanja onnenpyörällä toi silti 60 000 uutta – ja yli 45 000 uutta jäsentä sen MyPower-klubiin.

POWER muutti Black Fridayn klubin kasvuksi

“Kokemukseni mukaan yleensä yli 50 % niistä, jotka osallistuvat Scratcher-peliin, olivatpa he nykyisiä asiakkaita tai uusia liidejä, konvertoituu kohtuullisessa ajassa. Osuus voi kuitenkin nousta jopa 85 %:iin kampanjasta ja sen tuloksista riippuen.”

Joakim SigvardtGroup Omnichannel Director, POWER
  • 60 000uutta sähköpostilupaa
  • 45 697uutta MyPower-klubin jäsentä
  • 300 000pelikertaa
Kysymykset

Kauppiaiden kysymyksiä

Varaa tapaaminen
  • Kyllä. Laita QR-koodi julisteeseen, hyllykylttiin, kuittiin tai kassiin. Ostajat skannaavat sen ja pelaavat omalla puhelimellaan – sovellusta ei tarvita.

  • Lisää omat alennuskoodisi tai viivakoodisi, ja jokainen voittaja saa yhden. Voittajat voivat näyttää viivakoodin puhelimestaan kassalla. Voit myös jakaa koodeja verkkokauppaasi.

  • Kyllä. Pyydä ihmisiä liittymään klubiisi rekisteröitymislomakkeessa suostumuksellaan ja lähetä uudet jäsenet suoraan sähköpostityökaluusi tai CRM-järjestelmääsi.

  • Päätät itse, kuinka usein ihmiset voivat pelata – kerran, kerran päivässä tai niin usein kuin haluavat. Double opt-in varmistaa, että jokainen sähköposti on aito.

  • Et. Valitse malli, lisää logosi ja palkintosi editorissa ja julkaise. Jacobsen Møblerilla yksinkertainen kampanja voi olla valmis päivässä.

Pelillistetty markkinointi vähittäiskaupalle

Vähittäiskaupalla on yksinkertainen ongelma: useimmat ovestasi kävelevät tai verkossa hyllyjäsi selaavat ihmiset eivät koskaan kerro, keitä he ovat. He ostavat jotain tai eivät mitään ja lähtevät. Pelillistetty markkinointi antaa heille syyn sanoa hei. Lyhyt peli – raaputusarpa, onnenpyörä tai kalenterin luukku – jonka lopussa on palkinto, on jotain, mitä useimmat ostajat kokeilevat mielellään, ja sähköpostin jättäminen matkan varrella vie vain muutaman sekunnin.

Miksi pelit toimivat vähittäiskaupassa

Vähittäiskaupan kampanjat kilpailevat usein hinnalla. Peli kilpailee sen sijaan huomiolla. Se tuntuu pieneltä lahjalta, ei enää yhdeltä alennusbannerilta, ja antaa sinulle jotain, mitä banneri ei voi: yhteystiedon, jonka kanssa voit puhua uudelleen.

  • Ostajat valitsevat itse osallistumisen. Pelaajat haluavat kuulla sinusta, mikä tekee heistä arvokkaampia tilaajia.
  • Se toimii verkossa ja myymälässä. Sama kampanja voi pyöriä verkkosivustollasi, uutiskirjeessäsi ja QR-koodina myymälässä.
  • Se antaa syyn ottaa yhteyttä. Voittajasähköposti, myymälässä käytettävä koodi, kutsu seuraavaan peliin.

Käytä myymälää kanavana

Fyysinen myymäläsi on mediakanava, jonka olet jo maksanut. Julisteet, hyllykyltit, kuitit, kassit ja kassa ovat kaikki paikkoja, joihin QR-koodin voi sijoittaa. Kun ostaja skannaa sen, hän pelaa omalla puhelimellaan ja voi liittyä klubiisi samassa vaiheessa. Lue lisää QR-koodikampanjoista ja oppaastamme QR-koodimarkkinoinnista.

Hyviä paikkoja aloittaa:

  • ”Skannaa ja voita” -juliste sisäänkäynnillä tai kassalla
  • QR-koodi kuitissa, joka kutsuu ostajat takaisin toiseen mahdollisuuteen
  • Kyltti tuote-esillepanossa, joka linkittää tuotteita koskevaan visaan

Kasvata asiakasklubiasi

Kanta-asiakasklubi on yhtä vahva kuin tavoitettavien jäsenten määrä. Jacobsen Møbler kasvatti klubinsa 25 000:sta 120 000 jäseneen kampanjoilla, kuten onnenpyörillä, persoonallisuustesteillä, mystery boxeilla ja visoilla. Brugseni sai onnenpyörällä yli puolet jäsenistään siirtymään uuteen kanta-asiakassovellukseen.

Niksi on tehdä klubiin liittymisestä osa peliä. Pyydä ihmisiä rekisteröitymään lomakkeessa suostumuksellaan ja palkitse jäsenet paremmalla palkinnolla tai ylimääräisellä voittomahdollisuudella. Katso, miten tämä toimii asiakasuskollisuus-sivullamme.

Suunnittele vähittäiskaupan kalenterin mukaan

Vähittäiskaupalla on oma rytminsä, ja pelit sopivat jokaiseen sen osaan:

Muuta pelaajat ostajiksi

Palkinto on vain puolet työstä. Anna jokaiselle voittajalle yksilöllinen koodi tai viivakoodi, jota he voivat käyttää myymälässä tai verkossa, ja anna kaikille muille pieni lohdutustarjous. Näin peli tuo ihmiset takaisin myymälään – ei vain postituslistallesi. Sivumme myynnin lisäämisestä näyttää lisää tapoja tehdä tämä.

Näin pääset alkuun

Et tarvitse kehittäjää. Valitse yksi yli 150 mallista, lisää logosi, värisi ja palkintosi ja julkaise. Rekisteröitymiset menevät suoraan sähköpostityökaluusi tai CRM-järjestelmääsi 20 natiivin integraation tai Zapierin kautta. Haluatko ensin lisää ideoita? Lue vähittäiskaupan uudelleenajattelu: pelillistetyn markkinoinnin todellinen voima.