Siirry sisältöön

Rex, tekoälyavustajasi: rutiinityöt hoituvat, ideat ovat sinun 👉 Tutustu Rexiin

Scratcher matkailuun ja vapaa-aikaan

Inspiroi matkoihin ja täytä sesonkisi

Visoja, kalentereita ja palkintoarvontoja, jotka saavat ihmiset unelmoimaan seuraavasta matkastaan tai päiväretkestään – ja rekisteröitymään kuullakseen sinusta. Kutsu heidät sitten takaisin tarjouksilla, kun avaat ovesi.

Inspiroi matkoihin ja täytä sesonkisi

Puistot ja matkailubrändit, kuten BonBon-Land, käyttävät vuorovaikutteisia kampanjoita inspiroidakseen vierailuihin.

Burger King Starbucks Toyota POWER Sport24 Wolt WWF nemlig.com Skoringen Anthon Berg Change Lingerie Fleggaard Uno-X
Miksi markkinointi matkailussa ja vapaa-ajassa on vaikeaa
Haaste

Miksi markkinointi matkailussa ja vapaa-ajassa on vaikeaa

Vieraasi suunnittelevat pitkään ennen varaamista, ja parhaita kuukausia on vähän. Pelit auttavat molemmissa.

  • Kerää rekisteröitymisiä ennen avaamista ja kutsu ihmiset sitten takaisin lipuilla ja tarjouksilla sesongin alkaessa.

  • Ihmiset unelmoivat viikkoja ennen varaamista. Visa tai kalenteri pitää sinut heidän mielessään, kun he päättävät.

  • Kysy pelissä muutama kysymys ja opi, kuka haluaa viikonloppumatkan, perhepäivän tai pitkän matkan – turvautumatta evästeisiin.

  • Puistossa tai hotellissa pelattavat pelit saavat vieraat tutustumaan enemmän ja vierailemaan kaupoissasi ja ravintoloissasi.

Matkailuun ja vapaa-aikaan toimivia kampanjoita

Saa ihmiset unelmoimaan – ja varaamaan

Kolme formaattia, jotka sopivat puistoille, hotelleille, kohteille ja matkanjärjestäjille.

Persoonallisuustesti
Persoonallisuustesti

”Millainen lomatyyppi sinä olet?” Yhdistä ihmiset matkaan, huoneeseen tai lippuun – ja opi, mistä he pitävät.

Lue lisää: Persoonallisuustesti

Raaputusarpa
Raaputusarpa

Ilmaisia lippuja voittajille ja tarjouskoodi kaikille muille, kuten BonBon-Land teki.

Lue lisää: Raaputusarpa

Kampanjakalenteri
Kampanjakalenteri

Laske aikaa avajaispäivään tai kesälomaan uudella luukulla joka päivä.

Lue lisää: Kampanjakalenteri


Asiakastarina

Ree Park muutti pääsiäisen aarteenetsinnäksi

Ree Park Safari sijoitti QR-koodeja ympäri puistoa. Vieraat skannasivat ne avatakseen digitaalisen kartan ja löytääkseen piilotettuja pääsiäismunia. Jokainen muna paljasti visan tai minipelin eläimistä.

Jokainen, joka suoritti pelin loppuun, osallistui vuosikorttien arvontaan ja sai pienen palkkion käytettäväksi puiston kaupoissa. Vieraat saattoivat myös halutessaan tilata uutiskirjeen.

Ree Park muutti pääsiäisen aarteenetsinnäksi

“Vieraamme kertoivat kokeneensa puiston aivan uudella tavalla, ja sitoutimme aarteenetsintään noin 30 % kaikista kävijöistä.”

Pierre SkovgaardHead of Sales and Marketing, Ree Park Safari
  • 1 567osallistujaa
  • 68,82 %konversioprosentti
  • 3 min 39 skeskimääräinen käytetty aika
Kanavat

Ennen vierailua, sen aikana ja sen jälkeen

Tapaa vieraasi paikoissa, joissa he suunnittelevat, varaavat ja viettävät päivänsä.

Mainokset ja sosiaalinen media

Tavoita uusia vieraita pelillä Facebook- ja Instagram-mainoksissasi.

Lue lisää: Mainokset ja sosiaalinen media

Verkkosivusto ja varaussivut

Upota visa sivustollesi tai näytä peli-ponnahdusikkuna ennen kuin työpöytäkävijät poistuvat.

Lue lisää: Verkkosivusto ja varaussivut

Uutiskirje

Herättele viime vuoden vieraat pelillä ennen uutta sesonkia.

Lue lisää: Uutiskirje

Puistossa tai hotellissa

QR-koodit kylteissä, kartoissa ja lipuissa. Vieraat pelaavat puhelimellaan – sovellusta ei tarvita.

Lue lisää: Puistossa tai hotellissa


Asiakastarina

BonBon-Land muutti pelaajat lipunostajiksi

Tanskalainen huvipuisto toteutti raaputusarpakampanjan, jonka palkintoina oli ilmaisia lippuja ja jota tuettiin maksetulla mainonnalla. Yhdessä kuukaudessa mukana oli 13 746 ihmistä.

Ilmaisia lippuja voittajille

274 ihmistä voitti lippuja – palkinto, joka tuo ihmiset suoraan puistoon.

Tarjouskoodi kaikille muille

Pelaajat, jotka eivät voittaneet, saivat 20 %:n koodin lippuihin. Noin 9 % kaikista pelaajista käytti sen.

Ajoitettu sesongin mukaan

BonBon-Land sai paljon parempia tuloksia kovalla sesongilla, joten silloin he pelaavat.

BonBon-Land muutti pelaajat lipunostajiksi

49 027

yksilöllistä kävijää

13 746

osallistujaa

28%

konversioprosentti


UKK

Kysymyksiä matkailu- ja vapaa-aikabrändeiltä

Varaa tapaaminen
  • Kyllä, ja se on usein paras aika. Kerää rekisteröitymisiä ja opi, mitä ihmiset haluavat, ennen kuin avaat, ja kutsu heidät sitten takaisin tarjouksilla sesongin alkaessa.

  • Kyllä. Laita QR-koodi kylttiin, karttaan, lippuun tai pöytäkorttiin. Vieraat skannaavat sen ja pelaavat puhelimensa selaimessa – sovellusta ei tarvita.

  • Kyllä. Käytä pikavoittoja tai arvontoja isoihin palkintoihin ja jaa alennuskoodeja tai viivakoodeja kaikille muille. Scratcher valitsee voittajat ja lähettää Email module -lisäosalla voittajasähköpostit puolestasi.

  • Ei. Asiakkaamme rakentavat kampanjoita yli 65 kielellä, ja tekoälykäännös auttaa luomaan uudet kieliversiot nopeasti.

  • Kyllä. Lisää peliin muutama kysymys tai käytä persoonallisuustestiä. Vastaukset siirtyvät sähköpostityökaluusi rekisteröitymisen mukana, jolloin voit lähettää sopivia tarjouksia.

Pelillistetty markkinointi matkailuun ja vapaa-aikaan

Ihmiset eivät varaa matkaa tai päiväretkeä hetken mielijohteesta. He unelmoivat, vertailevat ja puhuvat siitä viikkoja tai kuukausia etukäteen. Pelillistetyn markkinoinnin avulla voit olla osa tuota unelmointivaihetta. Visa, raaputusarpa tai lähtölaskentakalenteri antaa ihmisille jotain hauskaa tekemistä brändisi kanssa jo tänään ja antaa sinulle tavan tavoittaa heidät uudelleen, kun he ovat valmiita varaamaan.

Miksi pelit sopivat matkailuun ja vapaa-aikaan

  • Tuotteesi on elämys. Peli on myös pieni elämys, joten se tuntuu luontevalta puistoille, hotelleille, kohteille ja matkanjärjestäjille.
  • Sesonkisi on lyhyt. Ennen sesonkia keräämäsi rekisteröitymiset ovat ihmisiä, joita voit kutsua, kun avaat.
  • Vieraasi ovat jo puhelimillaan. QR-koodi puistossa, hotellissa tai lipussa muuttaa odotusajan peliajaksi.

Ideoita seuraavaan kampanjaasi

Ennen matkaa: inspiroi ja kerää rekisteröitymisiä

Käytä persoonallisuustestiä, kuten ”Millainen lomatyyppi sinä olet?”, tai tuoteopasta, joka ehdottaa oikean matkan, huoneen tai lipun. Kysy muutama kysymys siitä, mistä ihmiset pitävät, jotta voit lähettää heille sopivia tarjouksia. Lue lisää siitä, miten hyödynnät sitä, mitä ihmiset kertovat.

Ennen sesonkia: laske aikaa avaamiseen

Kampanjakalenteri tai adventtikalenteri antaa ihmisille syyn palata joka päivä. Laita lippu, majoitus tai kausikortti viimeisen luukun taakse.

Muuta pelaajat varauksiksi

Anna voittajille jotain, mitä he voivat käyttää, ja anna myös kaikille muille pieni palkkio. BonBon-Land jakoi voittajille ilmaisia lippuja ja kaikille muille tarjouskoodin. Noin 9 % kaikista pelaajista käytti koodinsa, mikä muutti kampanjan lipunmyynniksi. Lisää siitä kohdassa kasvata myyntiä.

Vierailun aikana: tee päivästä parempi

Ree Park sijoitti QR-koodeja ympäri puistoa pääsiäismunajahtia varten. Jokainen muna avasi visan tai minipelin eläimistä, ja vieraat pääsivät mukaan vuosikorttien arvontaan. Noin 30 % kaikista kävijöistä osallistui. QR-koodi kyltissä, kartassa tai pöytäkortissa riittää.

Vierailun jälkeen: pysy yhteydessä

Vieraat, jotka rekisteröityivät vierailunsa aikana, voivat kuulla sinusta uudelleen ennen seuraavaa sesonkia. Lyhyt peli uutiskirjeessäsi on ystävällinen tapa sanoa hei ja muistuttaa heitä siitä, miksi heillä oli hauskaa.

Matkailussa toimivia vinkkejä

  • Ajoita se sesongin mukaan. BonBon-Land sai paljon parempia tuloksia kovalla sesongilla kuin hiljaisella.
  • Käytä maksettua mediaa uusien ihmisten tavoittamiseen. Peli toimii parhaiten, kun se on osa mainossuunnitelmaasi, ei yksinään.
  • Valitse palkinnot, jotka tuovat ihmiset luoksesi. Liput, majoitukset ja kauppasi alennuskoodit johtavat kaikki vierailuun.
  • Puhu vieraidesi kieltä. Asiakkaamme rakentavat kampanjoita yli 65 kielellä, ja tekoälykäännös auttaa tekemään sen nopeasti.

Haluatko lisää ideoita? Lue blogistamme oppeja matkailualalta tai katso koko Ree Parkin tarina.