
Saa ihmiset viettämään aikaa brändisi parissa – koska he haluavat
Mainos saa muutaman sekunnin. Visa, persoonallisuustesti tai joulukalenteri saa minuutteja – ja usein vierailun joka päivä. Rakenna kampanjoita, joista ihmiset nauttivat, niin he muistavat, kuka ne teki.
Burger Kingin, Toyotan ja WWF:n kaltaisten brändien käytössä
Miksi brändin sitouttaminen on niin tehokasta pelillistämisen avulla?
Suurin osa markkinoinnista on jotain, mitä ihmiset katsovat. Peli on jotain, mitä he tekevät. Kun ihmiset vastaavat kysymyksiin tuotteistasi, selvittävät, mikä tuotteistasi sopii heille, tai avaavat kalenterisi uuden luukun, he viettävät oikeasti aikaa brändisi parissa – ja valitsevat sen itse.
Se aika kertyy. Brändit, joiden kanssa on hauska viettää aikaa, tulevat ihmisille ensimmäisenä mieleen, kun on ostamisen aika.
Minuutteja brändisi parissa sekuntien sijaan
Ihmiset oppivat tuotteistasi pelatessaan
Hyvä fiilis brändistäsi, joka säilyy pelin jälkeen

Toyotan joulukalenteri
450K+
avattua kalenteriluukkua
97%
konversioprosentti kalenterin avanneiden joukossa
18
päivänä 24:stä ihmiset palasivat keskimäärin
Hauskuutta, joka rakentaa suosiota
Valitse yli 40 interaktiivisesta formaatista. Nämä kolme on tehty sitä varten, että ihmiset viettävät aikaa brändisi parissa.
Kysy kysymyksiä brändistäsi, tuotteistasi tai alastasi. Ihmiset oppivat jotain uutta – ja muistavat, mistä sen oppivat.
Anna ihmisten selvittää, keitä he ovat, kuten WWF:n ”Mikä on henkieläimesi?” -visassa. Hauska tehdä ja hauska jakaa ystäville.
Joulukalenterit, adventtikalenterit ja kampanjakalenterit antavat ihmisille uuden syyn vierailla luonasi joka päivä.

Mikä on ihmisten muistaman kampanjan salaisuus?
Ihmiset muistavat kampanjat, jotka tuntuvat brändiltäsi, antavat heille jotain takaisin ja saavat heidät haluamaan palata. Scratcher auttaa saamaan jokaisen osan kohdalleen.
-
Käytä editorissa omaa logoasi, värejäsi ja fonttejasi. Kiire? Tekoäly-design kit tekee brändiisi sopivan ulkoasun.
-
Visa tuotteistasi tai alastasi muuttaa tiedon, jonka ihmiset muuten ohittaisivat, joksikin, mistä he nauttivat. Continental kysyi jälleenmyyjiltä, milloin vaihdetaan talvirenkaisiin – joulukalenterissa.
-
Kalenteri avaa uuden luukun joka päivä. Toyotan joulukalenterissa ihmiset palasivat keskimäärin 18 päivänä 24:stä.
-
Aseta kampanjasi verkkosivustollesi, ponnahdusikkunaan, uutiskirjeeseesi, sosiaaliseen mediaan – tai tapahtuman suurelle näytölle QR-koodin kanssa.
Aalborg Håndbold muutti ottelun visaksi
Käsipalloseura Aalborg Håndbold käyttää Scratcheria antaakseen sponsoreilleen muutakin kuin logon seinällä. Pääsiäisottelussa fanit osallistuivat areenan isoilla näytöillä pelattuun visaan, jossa oli mahdollisuus voittaa jättimäinen pääsiäismuna.
Lähes 20 % areenalla olleista faneista osallistui – ja seura sai dataa ja uutiskirjetilauksia, joita se voi näyttää sponsoreilleen.

“Tarjoamalla heille ainutlaatuisia aktivointeja, kuten Scratcher-kampanjoita, pyrimme luomaan kumppaneillemme wow-kokemuksen. Tavoitteemme on yksinkertaisesti antaa näille kumppaneille paljon enemmän kuin he odottivat.”
- 5 000fania ottelussa
- 1 000fania osallistui visaan
- 28 %konversioprosentti
Mitä asiakkaamme sanovat
CPM oli yksi alimmista, mitä meillä on koskaan ollut. Tällaista aggressiivisen taktista kampanjaa emme olleet aiemmin tehneet keskittymättä pelkkään tuotteen hintaan.
Kokemukseni mukaan yleensä yli 50 % Scratcher-peliin osallistuvista, olivatpa he nykyisiä asiakkaita tai uusia liidejä, päätyy ostamaan kohtuullisen ajan kuluessa.
Teimme joulukalenterin, ja konversiot olivat korkeammat kuin koskaan aiemmin. Uutiskirjeen tilaukset kasvoivat 130 %.
Teemme yhteistyötä Scratcherin kanssa, koska he ovat joustavia ja panostavat vahvasti asiakkaisiinsa, ja alustan kanssa työskentely on helppoa.
Scratcherin avulla liidin hinta on laskenut, eikä volyymin saavuttaminen ole enää vaikeaa. Se rakentaa asiakasuskollisuutta ja antaa asiakkaille syyn palata.
Pelillistäminen markkinoinnissa on osoittanut, että kampanjat voivat olla paljon kokonaisvaltaisempia kuin olemme tottuneet ajattelemaan. Ne voivat lisätä tunnettuutta, parantaa mittareitamme merkittävästi ja tuoda alustalle uusia käyttäjiä.
Scratcherin alustan keskeisiä vahvuuksia ovat helppo käyttöönotto ja muokattavuus, joiden ansiosta luova tiimimme voi räätälöidä pelillistetyt kampanjat brändimme ilmeeseen sopiviksi.
Uuden lahjoittajan hankintakustannusta mitatessamme olemme nähneet, että nämä jo valmiiksi sitoutuneet liidit alentavat hankintakustannuksia merkittävästi muihin kanaviin verrattuna.
Asiakastarinat
450 375 avattua luukkua
Valtava joulumenestys ToyotalleLisää tapoja kasvaa Scratcherin kanssa
Kasvata sähköpostilistaasi kampanjoilla, joita ihmiset haluavat pelata.
Visat, persoonallisuustestit ja kalenterit toimivat hyvin, koska ihmiset viettävät niiden parissa enemmän aikaa ja palaavat usein. Mutta kaikki yli 40 formaattiamme voivat kantaa brändiäsi.
Kyllä. Lisäät editorissa oman logosi, värisi, fonttisi ja kuvasi. Tekoäly-design kit voi myös tehdä puolestasi brändiisi sopivan ulkoasun.
Näet lähes reaaliajassa, kuinka moni kävi, pelasi ja rekisteröityi – ja mistä he tulivat. Voit ladata raportin yhdellä klikkauksella ja jakaa sen tiimillesi.
Ei, mutta palkinto saa usein useamman osallistumaan. Sen ei tarvitse olla kallis – tuote, alennuskoodi tai päivittäinen arvonta riittää usein.
Kyllä. Laita QR-koodi julisteeseen, isolle näytölle tai tuotteeseen, niin ihmiset pelaavat omalla puhelimellaan.

















