Näin Osu maaliin -kampanja toimii
Osu maaliin on yksinkertainen tähtäys- ja ammuntapeli. Maalitauluja ilmestyy näytölle ja ne liikkuvat valitsemiasi reittejä pitkin. Pelaajat napauttavat tai napsauttavat niitä mahdollisimman nopeasti. Jokainen osuma antaa pisteitä, ja peli päättyy, kun aika loppuu.
Kuten useimmat Scratcher-pelit, se alkaa yleensä lyhyellä rekisteröitymislomakkeella. Ihmiset antavat nimensä ja sähköpostiosoitteensa ja mahdollisesti uutiskirjeen markkinointiluvan. Sitten he pelaavat. Kun peli on ohi, he näkevät pistemääränsä ja tuloksen. Sinä päätät, minkä arvoinen hyvä pistemäärä on: heti selviävä palkinto, alennuskoodi tai paikka arvonnassa.
Kaiken voi saada näyttämään brändiltäsi. Lataat maalitaulut, taustan ja jopa kursorin. Muuta nopeutta, reittejä ja maalitaulukohtaisia pistemääriä tehdäksesi pelistä helpomman tai vaikeamman.
Koska yksi kierros kestää vain hetken, peli sopii hyvin kiireiseen päivään. Ihmiset voivat pelata bussissa, tauolla tai jonossa odottaessaan – ja silti tuntea tehneensä jotain palkinnon arvoista.
Milloin Osu maaliin -peliä kannattaa käyttää
Maalitaulupeli on nopea ja täynnä toimintaa. Se toimii hyvin, kun haluat:
- Saada huomiota nopeasti: peli alkaa sekunneissa ja on helppo ymmärtää.
- Rakentaa jännitystä ennen tapahtumaa: konsertit, ottelut, myymälöiden avajaiset ja tuotelanseeraukset.
- Nostaa tuotteet esiin: tuotteesi tai logosi voivat olla maalitauluja.
- Tuoda ihmiset takaisin: pistemäärä kutsuu pelaajia yrittämään uudelleen ja parantamaan tulostaan.
Sitä voivat käyttää vähittäiskauppa ja verkkokaupat, ruoka- ja juoma-ala, urheiluseurat, tapahtumat ja matkabrändit. Matkabrändi voi antaa ihmisten osua matkalaukkuihin ja aurinkoihin. Terveysbrändi voi käyttää hedelmiä ja vesipulloja. Urheiluseura voi antaa faneille mahdollisuuden tähdätä jalkapalloihin.
5 ideaa Osu maaliin -peliisi
- Alennusammuntarata: maalitauluissa lukee 10 %, 20 % ja 30 % alennus. Pistemäärä ratkaisee, minkä alennuksen ihmiset voittavat.
- Ottelupäivän haaste: fanit osuvat jalkapalloihin ennen aloituspotkua ja osallistuvat ottelulippujen arvontaan.
- Tuotemetsästys: sekoita uusi tuotteesi muiden esineiden joukkoon, ja vain uusi tuote antaa pisteitä, joten pelaajien täytyy katsoa tarkasti.
- Kausihauskuus: kurpitsoja halloweenina, lumipalloja jouluna tai pääsiäismunia keväällä.
- Festivaalin lämmittely: osu bändien logoihin ja voita lippuja tai oheistuotteita ennen tapahtumaa.
Vinkkejä konvertoivaan Osu maaliin -peliin
Vinkki 1: aloita helposti
Peli, joka tuntuu mahdottomalta, saa ihmiset luovuttamaan. Anna maalitaulujen liikkua niin hitaasti, että jokainen saa muutaman osuman. Pyydä muutamaa työkaveria pelaamaan ennen julkaisua ja säädä nopeutta, jos useimmat jäävät selvästi voittopistemäärästä.
Vinkki 2: tee maalitauluista tarpeeksi isoja peukalolle
Useimmat ihmiset pelaavat puhelimellaan.
- Käytä maalitauluja, joita on helppo napauttaa.
- Pidä tausta rauhallisena, jotta maalitaulut erottuvat.
- Testaa peli pienellä näytöllä ennen julkaisua.
Vinkki 3: kerro selkeästi, mitä ihmiset voivat voittaa
Näytä palkinto aloitussivulla ja kerro ihmisille, minkä pistemäärän he tarvitsevat. Selkeä tavoite saa ihmiset yrittämään kovemmin. Käytä heti selviäviä voittoja, yksilöllisiä alennuskoodeja tai päivittäisiä arvontoja – katso vaihtoehdot palkinnot-sivultamme.
Vinkki 4: kerää oikeaa dataa
Pyydä sähköpostiosoite ja uutiskirjeen markkinointilupa ennen peliä. Jos haluat tietää enemmän, lisää yksi kysymys, joka auttaa lähettämään parempia tarjouksia myöhemmin. Lue lisää liidien hankinnasta peleillä.
Vinkki 5: pidä ihmiset pelaamassa pistemäärällä
Anna ihmisten pelata useammin kuin kerran ja näytä heille paras pistemääränsä. Tulostaulukko tuo mukaan ystävällisen kilpailun ja antaa faneille syyn palata.
Vinkki 6: lähetä data sinne, missä sitä tarvitset
Yhdistä Scratcher sähköpostityökaluusi tai CRM-järjestelmääsi, jotta uudet rekisteröityneet saavat tervetuliaissähköpostin heti. Katso integraatiomme. Kun kampanja on ohi, katso, kuinka moni pelasi, kuinka moni rekisteröityi ja kuinka usein he palasivat. Käytä oppimaasi seuraavan pelisi suunnitteluun.
Etsitkö jotain samankaltaista? Kiinniottopelissä napataan tähtäämisen sijaan, ja Murskaa-pelissä pelaajat murskaavat esineitä pisteiden saamiseksi.
















