Näin noppapelikampanja toimii
Noppapelikampanja on nopea ja helppo seurata. Ihmiset avaavat kampanjasi, täyttävät lyhyen lomakkeen ja napauttavat noppaa. Se pyörii ruudun poikki, hidastuu ja pysähtyy yhdelle tahkolle. Päällimmäinen kuva näyttää, mitä he voittivat: alennuksen, tuotteen, ilmaisen toimituksen tai ”yritä uudelleen” -viestin.
Editorissa suunnittelet kaikki kuusi tahkoa. Jokainen tahko voi näyttää palkinnon, logosi tai hauskan viestin, ja jokaisen voi yhdistää palkintoon. Voit valita, mikä tahko on ylhäällä ennen heittoa, lisätä varjoja ja animaatioita sekä päättää, kuinka monta kutakin palkintoa voi voittaa ja milloin.
Heitto kestää vain pari sekuntia, mutta pyörivä noppa ja hetki, jolloin se pysähtyy, antavat ihmisille saman pienen jännityksen kuin oikea nopanheitto keittiön pöydän ääressä. Siksi se toimii niin hyvin kaiken ikäisten kanssa.
Hyvä vinkki on määrittää palkinnot ennen kuin suunnittelet nopan. Silloin tiedät tarkalleen, mitä kullekin tahkolle laitetaan, ja suunnittelu on valmis minuuteissa. Voittajat näkevät palkintonsa ruudulla ja voivat saada sen myös sähköpostitse (Email module -lisäosalla, joka sisältyy Professional-pakettiin tai jonka voi lisätä lisäosana), ja rekisteröitymiset siirtyvät sähköpostityökaluusi integraatioidemme kautta.
Milloin noppapeliä kannattaa käyttää
Noppapeli on hyvä valinta, kun haluat jotain leikkisää, joka tuntuu hieman erilaiselta kuin onnenpyörä tai raaputusarpa:
- Vähittäiskauppa ja verkkokaupat: anna ihmisten heittää alennuksista tai ilmaisesta toimituksesta.
- Ruoka ja juoma: heitä ilmaisesta annoksesta, kupongista tai päivän tarjouksesta.
- Tapahtumat ja festivaalit: lämmittelypeli ennen konserttia tai ottelua, palkintoina liput ja fanituotteet.
- Lauta- ja leluyritykset: noppa sopii niille täydellisesti.
- Joulukampanjat: joulukampanjastrategioita käsittelevässä artikkelissamme noppapeli mainitaan ideoiden joukossa.
Jos päätavoitteesi on uusia rekisteröitymisiä, lue lisää liidien hankinnasta.
6 ideaa noppapeliisi
- Heitä alennuksesta: jokainen tahko näyttää eri alennuksen 5 %:sta 25 %:iin.
- Onnenkuutonen: viisi tahkoa antaa pienen palkinnon ja kuudes suuren.
- Peli-illan arvonta: lautapelikaupat ja lelubrändit voivat arpoa uusia pelejä.
- Menuheitto: ravintolat antavat ihmisten heittää ilmaisesta alkuruoasta, juomasta tai jälkiruoasta.
- Ottelupäivän heitto: urheiluseurat antavat faneille mahdollisuuden heittää lipuista tai nimikirjoitetuista fanituotteista ennen avausta.
- Päivittäinen heitto: yksi heitto päivässä kampanjaviikon aikana, uusia palkintoja joka päivä.
Vinkkejä konvertoivaan noppapeliin
Vinkki 1: Tee jokaisesta tahkosta helposti luettava
Noppa on pieni puhelimella, joten pidä se yksinkertaisena.
- Käytä yhtä selkeää kuvaa tai lyhyttä sanaa kullakin tahkolla.
- Käytä vahvoja värejä, jotka erottuvat taustasta.
- Testaa heitto omalla puhelimellasi ennen julkaisua.
Vinkki 2: Suunnittele palkinnot ja todennäköisyydet
- Päätä, kuinka monta kutakin palkintoa voi voittaa ja milloin, palkinnoissa.
- Varmista, että useimmat heitot antavat jotain, vaikka pienenkin.
- Pidä yksi iso palkinto lisäjännitystä varten.
Vinkki 3: Yhdistä heitto siihen, mitä seuraavaksi tapahtuu
- Näytä palkintosivu, jossa on selkeä seuraava askel, kuten ”Käytä koodisi verkkokaupassa”.
- Lähetä voittajille sähköposti palkinnon kanssa.
- Seuraa kaikkia rekisteröityneitä uutiskirjeellä ja tekstiviesteillä.
Vinkki 4: Tuo noppa oikeaan elämään
- Laita QR-koodi julisteisiin, pöytiin tai pakkauksiin.
- Näytä peli näytöllä osastollasi ja anna ihmisten pelata puhelimellaan.
- Jaa kassalla pieniä kortteja QR-koodilla, jotta ihmiset voivat heittää kotona.
- Käytä samaa noppasuunnittelua julisteissasi, jotta ihmiset tunnistavat pelin verkossa.
Vinkki 5: Anna ihmisten heittää uudelleen
Toisto rakentaa tottumuksia.
- Salli yksi heitto päivässä kampanjan aikana.
- Kerro ihmisille, kun uusia palkintoja lisätään.
- Lähetä lyhyt päivittäinen muistutus sähköpostilla tai tekstiviestillä kampanjan aikana.
Etsitkö erilaista ilmettä? Onnenpyörä on klassikko, jonka lähes kaikki tuntevat, ja hedelmäpeli tuo mukaan kolme kiekkoa jännitystä.
















