Näin Pyyhkäise-kampanja toimii
Pyyhkäise toimii aivan kuin treffisovellus. Ihmiset näkevät yhden kortin kerrallaan – tuotteen, asukokonaisuuden, ruoka-annoksen tai väitteen – ja pyyhkäisevät oikealle, jos pitävät siitä, tai vasemmalle, jos eivät. Se on nopea, tuntuu luontevalta puhelimella eikä kukaan tarvitse ohjeita.
Scratcherissa täytät kortit omilla kuvillasi, teksteilläsi ja kuvakkeillasi ja valitset koon, asettelun ja taustan. Pyyhkäisyt voivat ratkaista, mitä seuraavaksi tapahtuu: näytä suosikit lopuksi, anna palkinto tai ohjaa ihmiset sivulle, joka sopii heidän valintoihinsa. Pyydä rekisteröityminen ennen kuin ihmiset aloittavat, niin jokaisesta pyyhkäisystä tulee hyödyllinen oivallus siitä, mistä kukin pitää.
Milloin käyttää Pyyhkäise-formaattia
Pyyhkäise on oikea valinta, kun haluat oppia, mistä ihmiset pitävät, pyytämättä heitä täyttämään mitään. Jokainen pyyhkäisy on pieni, rehellinen vastaus.
- Muoti ja vähittäiskauppa: anna ostajien pyyhkäistä uusia vaatteita ja kerätä suosikkinsa.
- Verkkokauppa: näytä parhaat valinnat lopuksi alennuskoodin kera käytettäväksi heti.
- Ruoka ja juoma: anna ihmisten pyyhkäistä annoksia, makuja tai ruokalistaideoita.
- Tuotekehitys: testaa, mistä malleista, nimistä tai pakkauksista ihmiset pitävät eniten.
- Terveys ja elämäntapa: anna ihmisten pyyhkäistä tapoja tai vinkkejä ja saada sopivia neuvoja.
7 ideaa Pyyhkäise-kampanjaasi
- ”Kesän suosikit.” Näytä uuden kauden tuotteet ja anna alennus niistä, joista ihmiset pitävät.
- ”Rakenna toivelistasi.” Anna ihmisten pyyhkäistä lahjaideoita ennen joulua ja lähetä heille heidän listansa.
- ”Hot or not?” Testaa uusia malleja, värejä tai kuvioita ennen kuin tuotat niitä.
- ”Mitä päivälliseksi?” Pyyhkäise reseptejä ja saa voittajien ainekset.
- ”Myytti vai fakta?” Pyyhkäise oikealle totta ja vasemmalle tarua – nopea visa valepuvussa.
- ”Löydä omasi.” Pyyhkäise pelastettuja eläimiä, lomakoteja tai kursseja.
- ”Mikä on tyylisi?” Käytä pyyhkäisyjä ihmisten tyylin selvittämiseen, kuten persoonallisuustestissä.
Vinkkejä konvertoivaan Pyyhkäise-kampanjaan
Vinkki 1: Käytä hyviä kuvia
Kuva tekee kaiken työn pyyhkäisypelissä.
- Käytä selkeitä, kirkkaita kuvia samalla tyylillä.
- Näytä yksi asia per kortti, jotta valinta on helppo.
- Lisää lyhyt teksti vain, kun kuva sitä tarvitsee.
- Tarkista kortit pienellä puhelimen näytöllä ennen julkaisua.
Vinkki 2: Pidä pakka lyhyenä
Kymmenestä viiteentoista korttia riittää yleensä. Ihmisten pitäisi päästä loppuun ennen kuin he väsyvät – ja haluta pelata uudelleen.
- Aloita vahvimmilla tuotteillasi, jotta ihmiset koukuttuvat.
- Yhdistä tunnetut suosikit uusiin tuotteisiin, joita haluat testata.
- Vaihda pakkaa vuodenaikojen mukaan, jotta palaavat pelaajat näkevät jotain uutta.
Vinkki 3: Näytä suosikit lopuksi
Loppu on jännittävin osa.
- Näytä tuotteet, joista ihmiset pitivät, linkki jokaiseen.
- Lisää alennuskoodi antamaan syy ostaa heti.
- Kerro ihmisille, että he saavat suosikkinsa sähköpostitse, jolloin rekisteröityminen on järkevää.
Vinkki 4: Hyödynnä pyyhkäisyt seurannassa
Jokainen pyyhkäisy kertoo jotain. Lähetä data sähköpostityökaluusi integraatioidemme avulla ja suosittele uutiskirjeessäsi tyylejä ja tuotteita, joista ihmiset pitivät. Se on opastettua myyntiä hauskana – lue lisää oppaastamme opastetusta myynnistä pelillistämisen avulla.
Vinkki 5: Lisää palkinto
Arvonta kaikille, jotka pääsevät loppuun, tai pieni alennus kaikille pelaajille antaa ihmisille yhden syyn lisää rekisteröityä. Katso, miten palkinnot toimivat Scratcherissa.
Vinkki 6: Aseta se sinne, missä ihmiset muutenkin pyyhkäisevät
Pyyhkäise on tehty puhelimille, joten ajattele mobiili edellä. Jaa se sosiaalisessa mediassa, lähetä se uutiskirjeessäsi tai näytä se ponnahdusikkunana verkkosivustollasi, kun ihmiset selailevat tuotteitasi.
Tee ensimmäinen Pyyhkäise-kampanjasi
Valitse malli, lataa kuvasi ja päätä, mitä lopuksi tapahtuu. Et tarvitse suunnittelijaa etkä kehittäjää, ja Rex, tekoälyavustajamme, auttaa mielellään tekstin kanssa. Haluatko mieluummin vertailla kahta vaihtoehtoa kerrallaan? Kokeile tuotekaksintaistelua. Tai anna ihmisten pisteyttää jokainen kohde asteikolla arviointipelillä.
















