
Muuta seuraajat rekisteröitymisiksi
Jaa kampanjasi Facebookissa, Instagramissa, TikTokissa tai LinkedInissä. Ihmiset napauttavat linkkiä, pelaavat ja jättävät sähköpostiosoitteensa – ja Rex voi kirjoittaa julkaisun puolestasi.
Burger Kingin, Toyotan ja WWF:n kaltaisten brändien käytössä

Miksi sosiaalinen media on niin tehokas pelillistämisen kanssa?
Tykkäykset ja kommentit ovat kivoja, mutta et omista niitä. Peli antaa seuraajillesi syyn napauttaa linkkiä, pelata ja jättää sähköpostiosoitteensa. Se muuttaa ohi selaavat ihmiset yhteystiedoiksi, jotka voit tavoittaa omassa uutiskirjeessäsi.
Palkinnollinen julkaisu saa ihmiset lopettamaan selaamisen
Kerää sähköpostiosoitteita ja suostumuksia, ei vain tykkäyksiä
Pelit on helppo jakaa ystäville
Anna Rexin kirjoittaa julkaisusi
Rex, tekoälyavustajamme, on rakennettu Scratcheriin. Kun kampanjasi on valmis, pyydä Rexiltä julkaisu – se kirjoittaa tekstin ja tekee kuvat puolestasi.
Julkaisuvalmiita tekstejä ja kuvia Facebookiin, Instagramiin, LinkedIniin ja muualle
Kääntää julkaisusi ja kampanjasi jokaiselle markkinalle
Tekee palkintokuvia ja taustoja
Haluatko julkaisun Instagramiin? Kirjoitan sen puolestasi.

Dansk Outlet: 13 000 rekisteröitymistä ilman mainosbudjettia
Dansk Outlet teki viime hetkellä pääsiäisraaputusarvan, joka pyöri vajaan viikon. He jakoivat sen kahdella tavalla: ponnahdusikkunana verkkokaupassaan ja yhdellä orgaanisella Facebook-julkaisulla – ilman mainosbudjettia.
16 000 ihmistä vieraili kampanjassa, ja 13 000 osallistui.

“Etsin tehokkainta pelillistämiskampanjan toteutustapaa pääsiäiselle, jotta saisin enemmän liidejä työstettäväksi ja voisin samalla seurata niitä, kun ne ovat aktiivisia markkinointisuppilossamme.”
- 81 %konversioprosentti
- 13 000yksittäistä osallistujaa
- 16 000yksittäistä kävijää
Tehty somesyötteeseen
Useimmat pelaavat puhelimellaan. Näet, miltä kampanjasi näyttää puhelimella samalla kun rakennat sitä.
Jaa se julkaisussa, tarinassa tai mainoksessa. Sama kampanja toimii kaikkialla.
Toimii Metan, TikTokin, Snapchatin ja Google Analyticsin kanssa, joten näet, mitkä julkaisut tuovat rekisteröitymisiä.
Mitä asiakkaamme sanovat
CPM oli yksi alimmista, mitä meillä on koskaan ollut. Tällaista aggressiivisen taktista kampanjaa emme olleet aiemmin tehneet keskittymättä pelkkään tuotteen hintaan.
Kokemukseni mukaan yleensä yli 50 % Scratcher-peliin osallistuvista, olivatpa he nykyisiä asiakkaita tai uusia liidejä, päätyy ostamaan kohtuullisen ajan kuluessa.
Teimme joulukalenterin, ja konversiot olivat korkeammat kuin koskaan aiemmin. Uutiskirjeen tilaukset kasvoivat 130 %.
Teemme yhteistyötä Scratcherin kanssa, koska he ovat joustavia ja panostavat vahvasti asiakkaisiinsa, ja alustan kanssa työskentely on helppoa.
Scratcherin avulla liidin hinta on laskenut, eikä volyymin saavuttaminen ole enää vaikeaa. Se rakentaa asiakasuskollisuutta ja antaa asiakkaille syyn palata.
Pelillistäminen markkinoinnissa on osoittanut, että kampanjat voivat olla paljon kokonaisvaltaisempia kuin olemme tottuneet ajattelemaan. Ne voivat lisätä tunnettuutta, parantaa mittareitamme merkittävästi ja tuoda alustalle uusia käyttäjiä.
Scratcherin alustan keskeisiä vahvuuksia ovat helppo käyttöönotto ja muokattavuus, joiden ansiosta luova tiimimme voi räätälöidä pelillistetyt kampanjat brändimme ilmeeseen sopiviksi.
Uuden lahjoittajan hankintakustannusta mitatessamme olemme nähneet, että nämä jo valmiiksi sitoutuneet liidit alentavat hankintakustannuksia merkittävästi muihin kanaviin verrattuna.
Kaikissa. Kampanjallasi on oma linkkinsä, joten voit jakaa sen Facebookissa, Instagramissa, TikTokissa, LinkedInissä tai missä tahansa muualla.
Kyllä. Rex kirjoittaa julkaisuvalmiita tekstejä ja tekee kuvia Facebookiin, Instagramiin, LinkedIniin ja muualle.
Ei. Dansk Outlet sai 13 000 osallistujaa verkkokaupan ponnahdusikkunasta ja yhdestä orgaanisesta Facebook-julkaisusta. Mainokset voivat auttaa tavoittamaan useampia ihmisiä, mutta ne eivät ole pakollisia.
Kyllä. Scratcher toimii Metan, TikTokin, Snapchatin ja Google Analyticsin kanssa, ja voit seurata käyntejä, pelaajia ja rekisteröitymisiä kanavittain lähes reaaliajassa.











