Siirry sisältöön

Rex, tekoälyavustajasi: rutiinityöt hoituvat, ideat ovat sinun 👉 Tutustu Rexiin

Ilmainen työkalu

Voittotodennäköisyyden laskuri: montako palkintoa arvontaan tarvitaan?

Näe voittomahdollisuus pelikertaa tai osallistumista kohden, montako palkintoa tarvitset haluamaasi voittoprosenttiin ja mitä palkinnot maksavat yhteensä.

Kampanjan tyyppi

Osallistuja näkee heti, voittiko hän, kuten raaputusarvassa tai onnenpyörässä. Anna odotettu pelikertojen määrä ja palkinnot, jotka sinulla on.

Palkinto 1
Palkinto 2
Palkinto 3

Minkä voittoprosentin haluan?

Kaavat

  • Mahdollisuus per pelikerta palkinnolle = määrä ÷ odotetut pelikerrat. 20 palkintoa ja 10 000 pelikertaa antavat 20 ÷ 10 000 = 0,2 %.
  • 1/N: N = odotetut pelikerrat ÷ määrä, joten 0,2 % on 1/500.
  • Mahdollisuus voittaa palkinto pelikertaa kohden = kaikki palkinnot ÷ odotetut pelikerrat.
  • Odotetut voitetut palkinnot = pelikerrat × mahdollisuus per pelikerta. Kun pelikertoja tulee arviosi mukaan, se on kaikki palkinnot.
  • Palkintobudjetti = määrä × arvo, laskettuna yhteen kaikista palkinnoista. Palkintokulu per pelikerta = budjetti ÷ pelikerrat.
  • Arvonta, jokainen osallistuminen = voittajat ÷ osallistumiset.
  • Arvonta, henkilö, jolla on k osallistumista = 1 − (E − k)/E × (E − k − 1)/(E − 1) × …, yksi tekijä jokaista voittajaa kohden, missä E on osallistumisten määrä. Se on 1 miinus todennäköisyys, ettei yhtäkään henkilön osallistumisista arvota.
  • Palkinnot tavoitellulla voittoprosentilla = pelikerrat × voittoprosentti, pyöristettynä ylöspäin.

Laskuri olettaa, että todennäköisyydet ovat kiinteät ja että jokainen arvonnan voittaja on eri osallistuminen. Scratcherissa asetat jokaisen välittömän voiton palkinnon määrän ja todennäköisyyden ja valitset, milloin palkintoja voi voittaa. Katso palkinnot ja voittajat.

Näin päätät, montako palkintoa arvontaan tarvitaan

Aloita siitä, kuinka monen odotat pelaavan, älä palkinnoista. Uutiskirje 20 000 henkilölle voi tuoda 4 000 pelikertaa. Kampanja myymälöissä ja somessa voi tuoda paljon enemmän. Päätä sitten, kuinka usein osallistujien pitäisi voittaa.

  1. Arvioi pelikerrat. Käytä aiempien kampanjoiden tuloksia tai listasi kokoa ja realistista vastausprosenttia. Laske pelikertoja, älä henkilöitä, jos samalla henkilöllä on useampi pelikerta.
  2. Valitse voittoprosentti. Matala voittoprosentti tekee voitosta erityisen. Korkea pitää osallistujat tyytyväisinä ja saa heidät palaamaan. Monessa välittömän voiton pelissä on yksi iso palkinto ja paljon pieniä, kuten alennuskoodeja.
  3. Laske määrät. Palkinnot = pelikerrat × voittoprosentti. 10 000 pelikertaa ja 5 % voittoprosentti vaativat 500 palkintoa.
  4. Tarkista budjetti. Kerro jokainen palkinto sen arvolla ja katso kulu pelikertaa kohden. Sinulle edulliset palkinnot, kuten alennuskoodit, mahdollistavat korkean voittoprosentin ilman suuria kuluja.

Välitön voitto vai arvonta?

Välittömän voiton pelissä jokaisella pelikerralla on mahdollisuus voittaa, ja osallistuja näkee heti, voittiko hän. Todennäköisyys perustuu palkintojen määrään ja odotettuihin pelikertoihin. Jos pelaajia on odotettua enemmän, palkinnot loppuvat aiemmin; jos vähemmän, osa jää yli. Siksi palkinnot kannattaa jakaa koko kampanjan ajalle.

Arvonnassa kaikki osallistuvat, ja voittajat arvotaan lopuksi. Kunkin osallistumisen mahdollisuus on voittajien määrä jaettuna osallistumisten määrällä, joten todennäköisyys riippuu siitä, kuinka moni osallistuu. Lisäosallistumiset jakamisesta tai ostamisesta parantavat henkilön mahdollisuuksia. Lue lisää artikkelista välitön voitto vai arvonta.

Joulukalenterit ja pitkät kampanjat

Kun kalenteri tai kampanja kestää viikkoja, jaa palkinnot päiville niin, että voitettavaa riittää loppuun asti. Katso, mitä kalenteri maksaa kaikkiaan palkintoineen, artikkelista mitä digitaalinen joulukalenteri maksaa.

Aseta todennäköisyydet Scratcherissa

Scratcherissa asetat jokaisen välittömän voiton palkinnon määrän ja todennäköisyyden, valitset, milloin palkintoja voi voittaa, ja lisäät arvontoja, alennuskoodeja ja viivakoodeja. Lue lisää: palkinnot ja voittajat. Pitääkö sinun arpoa voittaja listasta, joka sinulla jo on? Käytä ilmaista työkaluamme ja arvo voittaja.

Kysymykset

Kysymyksiä voittotodennäköisyydestä

Varaa tapaaminen
  • Välittömän voiton pelissä jaa palkintojen määrä odotetulla pelikertojen määrällä: 50 palkintoa ja 5 000 pelikertaa antavat 1 % eli 1/100. Arvonnassa jaa voittajien määrä osallistumisten määrällä.

  • Kerro odotettu pelikertojen määrä haluamallasi voittoprosentilla. Kun pelikertoja on 8 000 ja voittoprosentti on 2 %, tarvitset 160 palkintoa. Laskurin apuri pyöristää luvun puolestasi.

  • Sitä, että keskimäärin yksi kahdestasadasta pelikerrasta tai osallistumisesta voittaa. Se vastaa 0,5 prosentin mahdollisuutta. Se ei tarkoita, että täsmälleen joka kahdessadas pelaaja voittaa.

  • Kyllä. Jos arvonnassa on 5 000 osallistumista ja 10 voittajaa, henkilöllä, jolla on 3 osallistumista, on noin 0,6 prosentin mahdollisuus. Yhdellä osallistumisella se on 0,2 %. Laskuri laskee tarkan luvun.

  • Kiinteillä todennäköisyyksillä palkinnot loppuvat aiemmin. Jos pelaajia on kaksi kertaa niin paljon, palkinnot loppuvat puolivälissä. Jaa palkinnot koko kampanjan ajalle, jotta voitettavaa riittää loppuun asti.