Miksi simuloida välittömän voiton kampanja
Välittömän voiton pelissä osallistuja näkee heti, voittiko hän. Jokaisella palkinnolla on määrä ja mahdollisuus per pelikerta. Keskiarvo on helppo laskea: pelikerrat × mahdollisuus = odotetut voitot. Keskiarvo kuitenkin piilottaa hajonnan. Kun pääpalkintoja on 3 ja odotettuja voittoja 7, palkinnot eivät lopu joka kerta samana päivänä. Joskus ne loppuvat päivänä 2, joskus päivänä 9.
Simulointi pelaa kampanjan monta kertaa satunnaisluvuilla, kuten oikeat pelaajat. Sitten se näyttää hajonnan: minä päivänä palkinto loppuu tyypillisessä simuloinnissa, kuinka aikaisin se voi loppua ja kuinka usein palkintoja jää lopussa yli.
Kiinteä mahdollisuus vai jako päiville
Kiinteällä mahdollisuudella jokaisella pelikerralla on sama todennäköisyys, kunnes palkinto loppuu. Se on yksinkertaista ja reilua jokaiselle pelaajalle. Riski on ajoitus: jos pelaajia on odotettua enemmän tai mahdollisuus on vähän liian suuri, parhaat palkinnot menevät ensimmäisinä päivinä. Myöhemmin pelaavat voivat voittaa enää vain pieniä palkintoja.
Kun palkinnot jaetaan päiville, jokaisella päivällä on oma osuutensa. Mahdollisuus per pelikerta mukautuu päivän jäljellä oleviin palkintoihin ja vielä odotettuihin pelikertoihin. Palkinnot riittävät koko kampanjan ajan, mikä sopii joulukalentereihin ja viikkoja kestäviin kampanjoihin.
Näin luet tulokset
- Loppuu (mediaani): puolessa simuloinneista palkinto on loppunut tähän päivään mennessä.
- 10–90 % simuloinneista: väli, joka kattaa useimmat simuloinnit. Leveä väli tarkoittaa, että ajoitus on lähinnä tuuria.
- Simuloinnit, joissa jäi palkintoja: kuinka usein osa palkinnosta jää voittamatta. Alennuskoodeille se voi olla ok, mutta ei pääpalkinnolle, jonka olet luvannut.
- Kaavio: kunkin palkinnon jäljellä olevan osuuden mediaani jokaisen päivän jälkeen sekä alue, joka kattaa useimmat simuloinnit.
Jos pääpalkinto loppuu useimmissa simuloinneissa aikaisin, pienennä sen mahdollisuutta. Hyvä lähtökohta on määrä ÷ odotetut pelikerrat yhteensä. Tulosten alla oleva neuvo laskee sen puolestasi. Lue lisää kahden mekaniikan valinnasta artikkelista välitön voitto vai arvonta.
Aseta palkinnot ja todennäköisyydet Scratcherissa
Scratcherissa asetat jokaisen välittömän voiton palkinnon määrän ja todennäköisyyden ja valitset, milloin palkintoja voi voittaa. Katso palkinnot ja voittajat. Kun haluat laskea todennäköisyydet palkintojen ja pelikertojen määrästä, käytä voittotodennäköisyyden laskuria.
