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Les avantages de la gamification en marketing (et quand elle ne fonctionne pas)

Dix avantages de la gamification en marketing, chacun appuyé par un résultat client réel, et les limites honnêtes : chasseurs de lots, mauvais lot et absence de suivi.

Les avantages de la gamification en marketing (et quand elle ne fonctionne pas)

Les principaux avantages de la gamification en marketing sont plus d’inscriptions et de consentements marketing, de meilleures données sur ce que veulent les clients, plus d’attention et de visites répétées, et plus de ventes grâce à des lots comme les codes de réduction. Elle fonctionne parce qu’un jeu donne aux gens une raison d’agir maintenant et une petite récompense pour le faire. Elle ne fonctionne pas quand le lot attire les mauvaises personnes, ou quand personne n’assure le suivi après le jeu.

Le marketing gamifié consiste à ajouter des éléments de jeu, comme une carte à gratter, une roue ou un quiz, à une campagne. Les gens jouent pour gagner un lot, et la marque obtient leur e-mail, leur consentement et leurs réponses.

Voici dix avantages du marketing gamifié, chacun appuyé par un résultat réel d’un client nommé quand nous en avons un. Viennent ensuite les limites, car un jeu n’est pas le bon outil pour tout.

1. Plus d’inscriptions et de consentements marketing

C’est l’avantage par lequel la plupart des marques commencent. Un formulaire qui dit « inscrivez-vous à notre newsletter » demande quelque chose. Un jeu qui dit « jouez pour gagner » offre d’abord quelque chose.

Le consentement fait partie du formulaire d’inscription : les gens donnent leur accord avant de jouer. Découvrez comment fonctionne la collecte d’inscriptions dans Scratcher.

2. Données zero-party : les gens vous disent ce qu’ils veulent

Un quiz, un test de personnalité ou un sélecteur de produits pose des questions auxquelles les gens répondent volontiers, car les réponses mènent à un résultat ou à un lot. Ce sont des données zero-party : des informations que les clients vous donnent délibérément.

3. Un coût par lead plus bas

Quand davantage de gens convertissent, chaque lead coûte moins cher, surtout si vous payez le trafic.

4. Attention et interaction

Une bannière obtient un coup d’œil. Un jeu obtient un clic, un tour de roue et un instant de suspense. Les gens passent cet instant avec votre marque, vos produits et votre message.

Pourquoi cela fonctionne tient à la curiosité, à la récompense et à un peu de suspense. Notre guide sur la psychologie de la gamification l’explique.

5. Des visites répétées

Certains formats sont conçus pour faire revenir les gens : un calendrier avec une nouvelle porte chaque jour, une limite de jeu quotidienne ou un classement.

6. Plus de ventes et d’utilisation des réductions

Un code de réduction gagné dans un jeu semble mérité, pas distribué. Beaucoup de marques offrent un code à tous ceux qui ne gagnent pas le lot principal, pour que chaque joueur ait une raison d’acheter.

Pour calculer votre propre retour, utilisez notre guide du ROI de la gamification.

7. Des abonnés qui restent

Une crainte fréquente avec les jeux concours : les gens s’inscrivent pour le lot puis partent. Cela dépend du lot et du suivi, mais ce n’est pas une fatalité.

8. Notoriété et pédagogie

Un quiz peut apprendre quelque chose aux gens sans ressembler à une leçon. C’est utile pour les marques avec un produit complexe ou un sujet difficile.

Pour être honnêtes : nous n’avons pas d’études de mémorisation de marque pour ces campagnes. Ce que nous pouvons montrer, c’est combien de personnes ont joué, se sont inscrites et ont appris quelque chose en chemin.

9. Du magasin au digital

Un QR code sur une affiche, un ticket de caisse ou un rayon transforme une visite en magasin en inscription. Vous obtenez les coordonnées du client, ce qu’une simple visite en magasin ne vous donne pas.

10. Facile à tester et à améliorer

Un jeu a des chiffres clairs : vues, parties, inscriptions, lots gagnés, codes utilisés. Il est donc facile de tester un lot contre un autre, ou une roue contre une carte à gratter.

Quand la gamification ne fonctionne pas

La gamification a ses limites, et la recherche le confirme. Les revues constatent des effets positifs dans la plupart des études, mais ces effets dépendent du contexte et peuvent s’estomper une fois l’effet de nouveauté passé. Notre article sur les statistiques de la gamification marketing donne les sources.

En marketing, voici les raisons habituelles pour lesquelles une campagne tombe à plat :

  • Les chasseurs de lots. Un lot générique, comme de l’argent ou une carte cadeau que tout le monde veut, attire des gens qui ne veulent que le lot. Un lot lié à vos produits attire des gens qui aiment votre marque. Notre guide pour améliorer la qualité des leads approfondit le sujet.
  • Le mauvais lot. Trop petit, et personne ne joue. Trop gros, et le budget s’envole. Trop éloigné de ce que vous vendez, et les leads n’achètent pas.
  • Pas de suivi. L’inscription est le début, pas l’objectif. Sans séquence d’e-mails de bienvenue, les nouveaux abonnés oublient pourquoi ils se sont inscrits.
  • Trop de friction. Des formulaires longs et trop de questions avant le jeu font fuir les gens.
  • Toujours le même jeu. L’effet de nouveauté s’estompe. Changez de format, de lot ou de saison.
  • Le mauvais objectif. Si vous avez besoin d’une longue conversation commerciale B2B, un rapide tour de roue ne suffira pas à lui seul. Un quiz qui qualifie les leads conviendra peut-être mieux.

Si vous décidez de vous lancer, notre check-list pour choisir une plateforme de gamification vous aide à comparer les outils.

Aperçu rapide

AvantageMeilleurs formatsExemple
Inscriptions et consentementCarte à gratter, roue, boîte mystèreDansk Outlet, 81 % de conversion
Données zero-partyQuiz, test de personnalité, sélecteur de produitsToyota Danemark
Coût par lead plus basRoue, carte à gratter, quizBOBO, 0,18 € par lead
Visites répétéesCalendriers, classementsToyota, 18 jours sur 24
VentesGain instantané avec codes de réductionBurger King, 45,5 % d’utilisation
Du magasin au digitalN’importe quel jeu avec un QR codeDeichmann, +60 % de leads

Pour plus d’idées, consultez nos 30 exemples de marketing gamifié de vraies marques.

FAQ

Quel est le principal avantage de la gamification en marketing ?

Pour la plupart des marques, c’est d’obtenir plus d’inscriptions avec consentement marketing. Un jeu donne aux gens une raison de partager leur e-mail, et les résultats ci-dessus montrent combien d’inscriptions une seule campagne peut apporter.

La gamification n’attire-t-elle que des chasseurs de lots ?

Pas si vous choisissez bien le lot. Des lots liés à vos produits, un formulaire court et un bon suivi attirent des gens qui s’intéressent à votre marque.

La gamification est-elle réservée aux grandes marques ?

Non. Plusieurs des résultats ci-dessus viennent de marques plus petites, comme la boutique en ligne de laine Rito.dk et la brasserie Rascals. Il vous faut un objectif clair, un lot adapté et un moyen de partager le jeu.

Testez-la sur votre propre public

La meilleure façon de voir les avantages, c’est de lancer une campagne. Commencez un essai gratuit de 14 jours, sans carte bancaire, ou réservez un rendez-vous et nous vous aiderons à planifier votre premier jeu.

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