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title: "Marketing gamifié dans le secteur automobile"
description: "Comment les marques automobiles collectent des consentements et génèrent des essais grâce au marketing gamifié, avec le calendrier de Noël de Toyota."
url: https://scratcher.io/fr/blog/gamification-marketing-in-the-automotive-industry
language: fr
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# Marketing gamifié dans le secteur automobile

Les acheteurs de voitures se renseignent en ligne : pourquoi ne pas rendre cela interactif ? Découvrez comment Toyota a utilisé un calendrier de Noël pour collecter des consentements conformes au RGPD.

Casper Christiansen 4 min de lecture Mis à jour 25 novembre 2025

![Marketing gamifié dans le secteur automobile](https://scratcher.io/img/containers/assets/blog/covers/gamification-marketing-in-the-automotive-industry.webp/5d4dae741f2cd68b3feece1d87d93772/gamification-marketing-in-the-automotive-industry.webp)

Les acheteurs de voitures font de plus en plus leurs recherches en ligne, et les marques automobiles s’adaptent. Au lieu de s’appuyer sur la publicité traditionnelle ou sur des programmes de fidélité datés, les marques et concessionnaires qui regardent vers l’avenir misent sur des expériences interactives qui stimulent l’engagement et produisent des résultats mesurables.

Dans le secteur automobile, le [marketing gamifié](https://scratcher.io/fr/blog/what-is-gamification-marketing) est désormais perçu comme une approche réfléchie et orientée résultats, et non comme un gadget. Voici à quoi cela ressemble concrètement.

## L’usage stratégique de la gamification par Toyota

La campagne du T4 de Toyota en est un excellent exemple. La marque a lancé une [campagne de calendrier de Noël](https://scratcher.io/fr/customers/huge-holiday-success-for-toyota) interactive avec des quiz intégrés, non pour l’ambiance des fêtes mais pour une collecte de données stratégique. L’objectif était simple : acquérir de nouveaux consentements conformes au RGPD. Le résultat a été une base de consentements de grande qualité, accompagnée de meilleurs taux d’ouverture des newsletters et de meilleures performances des parcours d’e-mails personnalisés.

Vous pouvez [découvrir ici le format Calendrier de Noël](https://scratcher.io/fr/platform/formats/christmas-calendar).

![Calendrier de Noël Toyota sur une tablette avec un compteur affichant 379 593 participants](https://scratcher.io/img/containers/assets/blog/toyota-campaign.webp/906bfa8cb7a31f14d706e8038fc148a0/toyota-campaign.webp)

- **Plus de 450 375 portes ouvertes :** forte implication et fort engagement.
- **Plus de 25 241 participants uniques :** en moyenne, les participants sont revenus sur le calendrier 18 jours sur 24.
- **97 % de taux de conversion :** sur l’ensemble des visiteurs, 97 % ont participé au calendrier de Noël.

Toyota a depuis capitalisé sur ce succès avec des campagnes tout au long de l’année. Découvrez comment [Toyota a bâti un moteur de données first-party qui stimule les ventes toute l’année](https://scratcher.io/fr/customers/how-toyota-built-a-first-party-data-engine-that-drives-sales-all-year).

## Ce que la gamification résout dans le secteur automobile

La gamification dans l’automobile va au-delà de l’engagement. Elle répond à des défis marketing essentiels :

- **Une collecte de consentements plus intelligente :** [collectez des consentements marketing](https://scratcher.io/fr/blog/double-opt-in) tout en incitant à réserver un rendez-vous d’entretien.
- **La connaissance client :** [découvrez ce que les gens préfèrent](https://scratcher.io/fr/blog/zero-party-data) pour promouvoir les bons modèles et les bonnes fonctionnalités.
- **La pertinence saisonnière :** envoyez des rappels d’entretien au bon moment, comme le changement de pneus ou le contrôle technique.
- **La génération de leads :** incitez à réserver un essai routier grâce à des invitations interactives.

Ces campagnes ne fonctionnent pas isolément. Intégrées à une stratégie plus large, elles favorisent une segmentation plus fine, le nurturing des leads et la rétention à long terme. Les marques de pneus appliquent la même approche ; découvrez comment [Continental a stimulé les conversions grâce à la gamification](https://scratcher.io/fr/customers/driving-conversions-for-continental).

## Idées de campagnes pour les marques automobiles et les concessionnaires

- **Quiz « Quelle voiture vous correspond ? » :** posez des questions sur la taille de la famille, les habitudes de conduite et le budget, puis [recommandez un modèle](https://scratcher.io/fr/blog/quiz-lead-generation) et invitez le joueur à réserver un essai routier.
- **Carte à gratter de la saison d’entretien :** avant le passage aux pneus hiver, envoyez à vos clients une carte à gratter offrant une réduction sur leur prochain entretien.
- **Roue du jour de lancement :** présentez un nouveau modèle avec une roue de la fortune, où les lots vont des accessoires à un week-end d’essai routier.
- **Calendrier de Noël :** comme Toyota, associez des quiz quotidiens sur votre marque à des lots pour développer votre base de consentements pendant le T4.
- **QR codes en showroom :** placez des QR codes dans le showroom ou lors d’événements pour transformer les visiteurs de passage en contacts que vous pouvez relancer.

## Comment démarrer

1. **Fixez un objectif clair**, comme des consentements, des réservations d’essais routiers ou des rendez-vous d’entretien.
2. **Choisissez un format** adapté à cet objectif et partez d’un modèle.
3. **Ajoutez vos questions** pour savoir ce qui intéresse chaque personne, comme le type de carrosserie, la motorisation ou la date d’achat prévue.
4. **Connectez votre CRM** pour que les leads arrivent directement chez le bon concessionnaire ou la bonne équipe commerciale.
5. **Relancez rapidement** avec des offres pertinentes selon les réponses collectées.

## Le rôle de la gamification à l’avenir

Le marketing automobile s’est longtemps appuyé sur des contenus statiques et des systèmes hérités. La gamification apporte un changement, pas seulement d’outils mais d’état d’esprit. Elle reflète la façon dont les gens préfèrent interagir : activement, en numérique et à leurs conditions.

À mesure que les attentes évoluent, la gamification dans l’automobile passera de tendance à nécessité. Les marques qui l’adoptent tôt ne se contenteront pas de capter l’attention ; elles façonneront l’expérience client.

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Casper Christiansen

Cofondateur et CEO, Scratcher

Casper Christiansen a cofondé Scratcher à Copenhague en 2017 et dirige l’entreprise en tant que CEO.

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