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title: "Rito : jouer pour s’engager et gagner pendant les fêtes de Noël"
description: "Rito.dk, boutique de laine et loisirs créatifs, a gagné des consentements et un ROI de 19,5 % avec une machine à sous de Noël et des lots quotidiens."
url: https://scratcher.io/fr/customers/rito-playing-to-engage-and-win-during-christmas-season
language: fr
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# Rito : jouer pour s’engager et gagner pendant les fêtes de Noël

Rito.dk a promu un jeu de machine à sous de Noël sur tous ses canaux, transformant des codes de réduction offerts comme lots de consolation en trafic pour sa boutique en ligne et en un ROI de 19,5 %.

Rito Activation client 30 avril 2024

![Rito : jouer pour s’engager et gagner pendant les fêtes de Noël](https://scratcher.io/img/containers/assets/cases/rito-playing-to-engage-and-win-during-christmas-season.webp/66454102c676c77502752589062ae5ff/rito-playing-to-engage-and-win-during-christmas-season.webp)

L’utilisation de codes de réduction comme lots de consolation a augmenté le trafic vers leur boutique en ligne et amélioré leur retour sur investissement.

## À propos de Rito

Rito.dk est une boutique en ligne de laine et de loisirs créatifs, avec des bureaux et un entrepôt dans le nord-ouest du Danemark. Fondée en 2014, l’entreprise emploie aujourd’hui 65 salariés à temps plein, dont plusieurs ont de l’expérience dans la gestion de boutiques e-commerce.

En activant et en promouvant leur campagne sur l’ensemble des canaux marketing, Rito.dk a réussi à créer une campagne de Noël très performante avec le format de jeu classique [Machine à sous](https://scratcher.io/fr/platform/formats).

## Une raison de visiter la boutique en ligne

La combinaison de gros lots et de lots de consolation s’est révélée être une stratégie très efficace, puisque les lots de consolation étaient des codes de réduction utilisables directement dans leur boutique en ligne.

Par rapport à l’année précédente, Rito.dk a enregistré une hausse du trafic et une croissance du chiffre d’affaires grâce à la mise en place de sa campagne gamifiée.

*Vidéo : le jeu de machine à sous de Noël de Rito.dk en cours de partie sur un iPad.*

> « L’objectif de notre opération était de générer à la fois des leads et du chiffre d’affaires. Nous avions installé une machine à sous avec plusieurs lots principaux à gagner. En plus des lots principaux, un nouveau lot de consolation était proposé chaque jour. Les lots de consolation se composaient de différents codes de réduction et d’articles gratuits. Grâce à ces lots de consolation, qui ont aidé les participants à convertir, nous avons obtenu un ROI de 19,5 % et plusieurs milliers de nouveaux consentements e-mail et SMS. » — Kasper Toxvig, Marketing Manager, Rito.dk

## Les résultats gagnants

Lancée pendant l’un des plus grands événements de l’année – Noël –, la campagne a été intégrée par Rito.dk à son propre site grâce à un code d’intégration JavaScript généré automatiquement, afin d’être visible par le plus large public possible.

- 2 participants sur 3 étaient de nouveaux consentements
- Les participants sont revenus tenter leur chance 5,6 fois en moyenne pendant la campagne
- L’utilisation de codes de réduction comme lots de consolation a augmenté le trafic vers la boutique en ligne de Rito.dk, avec un ROI de 19,5 % grâce à ce trafic supplémentaire.

## Mots de conseil

« Le conseil le plus simple et le plus court ? Lancez-vous ! » Dennis Falkenberg, spécialiste e-mail marketing chez Rito.dk, encourage ceux qui hésitent à intégrer la gamification dans leur stratégie marketing à simplement essayer. « Le marketing gamifié est un excellent moyen de générer du chiffre d’affaires supplémentaire, de segmenter les clients (et de les connaître) autrement, et d’améliorer vos autres outils marketing (par exemple l’e-mail marketing). »

Quel que soit votre objectif, le marketing gamifié peut fonctionner pour toute entreprise, de toute taille et de tout secteur. Les campagnes interactives peuvent être utilisées seules ou en complément de vos stratégies marketing traditionnelles – comme dans ce cas de Rito.dk – pour renforcer votre message sur tous les canaux et consolider l’ensemble de votre campagne.

19,5 %

ROI

EntrepriseRito ObjectifActivation client, Génération de leads Secteurs[Boutiques en ligne](https://scratcher.io/fr/industries/ecommerce)

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## Ce que disent nos clients

D’après mon expérience, plus de 50 % de ceux qui participent à un jeu Scratcher, qu’il s’agisse de clients existants ou de nouveaux leads, ont tendance à convertir dans un délai raisonnable.

Joakim Sigvardt

Group Omnichannel Director, POWER

La gamification dans le marketing nous a montré que les campagnes peuvent être bien plus globales que ce à quoi nous sommes habitués. Elles peuvent renforcer la notoriété, améliorer nettement nos indicateurs et attirer de nouveaux utilisateurs sur la plateforme.

Niels Klevin

Marketing Manager, Wolt

Avec Scratcher, le coût par lead a baissé, et il n’est plus difficile d’atteindre le volume. Cela construit la fidélité et donne aux clients une raison de revenir.

Bettina Engel Nielsen

Marketing Consultant, EWII

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