Aller au contenu

Rex, votre assistant IA : les tâches pour lui, les idées pour vous 👉 Découvrir Rex

Outil gratuit

Calculer le coût d’une remise : remise pour tous ou jeu à lots ?

Voyez combien de marge une remise vous coûte, combien de commandes en plus il faut pour rentrer dans vos frais, et comment cela se compare à un jeu où certains joueurs gagnent une remise.

Tous les chiffres ci-dessous sont des exemples. Remplacez-les par les vôtres. Ce ne sont pas des références, et le calculateur ne prédit pas combien de personnes vont acheter ou jouer.

Votre boutique

Utilisez la même période partout, par exemple un mois.

Scénario A : une remise pour tout le monde

Chaque commande de la période bénéficie de la remise, comme lors de soldes sur tout le site.

Scénario B : un jeu à lots

Les acheteurs jouent à un jeu, comme une carte à gratter ou une roue de la fortune, et certains gagnent une remise.

Remise à gagner 1
Remise à gagner 2
Remise à gagner 3

Par exemple, un lot principal. Saisissez 0 si tous les lots sont des remises.

Prérempli avec Scratcher Professional : €699 par mois, HT.

Les autres acheteurs paient le prix plein.

Côte à côte

A : remise pour tousB : jeu à lots
Ventes avant remises
Marge brute avant remises
Marge cédée en remises
Autres lots
Logiciel
Coût total
Remise moyenne par commande
Marge brute après coûts
Hausse des ventes nécessaire pour l’équilibre
Commandes en plus pour l’équilibre

Vos chiffres, étape par étape

    Les formules

    • Ventes = commandes × panier moyen.
    • Marge cédée, scénario A = ventes × remise.
    • Hausse des ventes nécessaire pour l’équilibre = remise ÷ (marge − remise). Avec une marge de 40 % et une remise de 10 % : 10 ÷ (40 − 10) = 33,3 %. Chaque commande rapporte moins, il en faut donc plus.
    • Remise moyenne pour un joueur, scénario B = la somme de chaque remise × la part des joueurs qui la gagnent.
    • Remise moyenne par commande, scénario B = part des acheteurs qui jouent × remise moyenne pour un joueur.
    • Coût total, scénario B = marge cédée en remises + autres lots + logiciel.
    • Hausse des ventes nécessaire, scénario B = coût total ÷ (ventes × (marge − remise moyenne par commande)). C’est la même formule que pour A, avec les coûts fixes en plus.
    • Commandes en plus = commandes × hausse des ventes nécessaire, arrondi au supérieur. Le calculateur suppose que les commandes en plus reçoivent la même remise moyenne.

    Il s’agit d’un calcul sur vos propres chiffres, pas d’une prévision. Il ne tient pas compte de la valeur des inscriptions e-mail et des consentements qu’un jeu collecte, ni de l’effet d’une remise sur votre marque. Pour les coûts et les revenus d’une campagne dans le temps, utilisez le calculateur de ROI de campagne. Pour fixer le nombre de lots, utilisez le calculateur de chances de gagner.

    Ce que coûte vraiment une remise

    Une remise est payée sur votre marge, pas sur vos ventes. Si votre marge brute est de 40 % et que vous accordez 10 % de remise, vous gardez 30 % de chaque commande au lieu de 40 %. Vous perdez un quart de votre bénéfice par commande, pas un dixième.

    C’est pourquoi une remise a besoin de plus de commandes pour être rentable. La formule classique est :

    Hausse des ventes nécessaire = remise ÷ (marge − remise)

    Marge10 % de remise20 % de remise30 % de remise
    30 %+50 %+200 %impossible
    40 %+33 %+100 %+300 %
    50 %+25 %+67 %+150 %
    60 %+20 %+50 %+100 %

    Avec une marge de 40 %, une remise de 20 % n’atteint l’équilibre que si vous vendez deux fois plus. Si la remise est aussi grande que la marge, aucun volume de commandes en plus ne peut la rentabiliser.

    Pourquoi comparer avec un jeu à lots

    Une remise pour tout le monde profite aussi à ceux qui auraient acheté de toute façon. Un jeu à lots fonctionne autrement : les acheteurs grattent une carte ou font tourner une roue, et seuls certains gagnent une remise. Certains gagnent 5 %, quelques-uns 20 %, et les autres ne gagnent rien ou un petit bonus. La remise moyenne par commande est plus faible, et vous la fixez à l’avance en choisissant les lots et les chances.

    Un jeu a ses propres coûts : les autres lots et le logiciel. Le calculateur les ajoute, pour que vous puissiez comparer les deux options sur la même base. Il ne vous dit pas laquelle vend le plus. Cela dépend de votre boutique, de vos clients et de l’offre, alors testez sur votre propre trafic.

    Comment utiliser le calculateur

    1. Saisissez vos propres chiffres. Commandes, panier moyen et taux de marge brute sur la même période, par exemple un mois.
    2. Réglez le scénario A. La remise que vous accorderiez sur chaque commande.
    3. Réglez le scénario B. Les remises à gagner, la part des joueurs qui gagne chacune, les autres lots, le coût du logiciel et la part des acheteurs qui jouent.
    4. Comparez. Regardez la marge cédée et le nombre de commandes en plus dont chaque option a besoin pour atteindre l’équilibre.

    Pour des idées qui remplacent la remise classique de 10 % à l’inscription, lisez idées de lead magnets pour l’e-commerce. Pour les soldes saisonniers, voyez pop-ups ludiques pour le Black Friday.

    Lancer un jeu à lots avec Scratcher

    Dans Scratcher, vous définissez les remises à gagner, leur nombre et la probabilité de gagner chacune. Les codes sont distribués automatiquement, et le jeu collecte les adresses e-mail et les consentements. Découvrez comment les marques utilisent les jeux pour augmenter leurs ventes, et calculez les chances avec le calculateur de chances de gagner.

    Questions

    Questions sur le coût d’une remise

    Réserver un rendez-vous
    • Multipliez vos ventes par la remise. 1 000 commandes de 60 € avec 10 % de remise coûtent 6 000 € de marge. Pour savoir combien de commandes en plus il vous faut pour compenser, divisez la remise par votre marge moins la remise.

    • Utilisez remise ÷ (marge − remise). Avec une marge de 50 % et 20 % de remise, cela donne 20 ÷ 30 = 67 %. Il vous faut deux tiers de commandes en plus juste pour garder la même marge brute.

    • Parce que la remise est prise sur votre marge. Avec une marge de 40 %, 10 % de remise prend 10 des 40 points que vous gagnez sur chaque commande, soit un quart de votre bénéfice par commande.

    • Non. Cela dépend des lots, des chances, de la part des acheteurs qui jouent et des coûts fixes. Avec peu de commandes, le logiciel et les autres lots peuvent coûter plus qu’une petite remise. Saisissez vos propres chiffres pour le voir.

    • Non. Utilisez partout des prix et des coûts hors TVA, pour que la marge et la remise soient sur la même base.