Jouez toujours vous-même à votre campagne avant de la partager.
Le mode aperçu dans l’éditeur
Cliquez sur Aperçu dans la barre du haut (ou appuyez sur Ctrl/Cmd+.). La campagne s’exécute directement dans l’éditeur, pour que vous puissiez la parcourir comme un joueur. Cliquez sur Éditeur pour revenir là où vous étiez.
Le mode aperçu est rapide, mais les liens peuvent ouvrir de nouvelles pages et la taille de l’écran peut différer de celle d’un vrai téléphone. Pour un vrai test, ouvrez le lien d’aperçu dans un onglet à part ou sur votre téléphone.
Le lien d’aperçu et le code QR
Cliquez sur le bouton lien dans la barre du haut et choisissez Aperçu. Copiez le lien, ou cliquez sur l’icône QR et scannez le code avec votre téléphone. Les parties jouées dans l’aperçu ne sont pas comptées dans vos statistiques.
Pour que l’aperçu reste privé, définissez un Mot de passe pour l’accès à l’aperçu dans Paramètres > Sécurité.
Tester après la publication
Quand vous publiez, Scratcher affiche Votre campagne est en ligne ! avec le lien en ligne, un code QR pour tester sur votre téléphone et une checklist :
- Jouez à la campagne du début à la fin.
- Envoyez une vraie participation de test, pour vérifier que tout le parcours fonctionne.
- Vérifiez que vous apparaissez comme participant dans la liste des leads.
- Si la campagne les utilise : vérifiez que vos e-mails sont envoyés, que votre intégration a reçu le lead de test, et que les événements de suivi et les webhooks se déclenchent.
Demandez aussi à un collègue de la tester. Un regard neuf repère les fautes de frappe.
Repartir avec des chiffres propres
Quand vous avez fini de tester, supprimez vos participations de test, ou utilisez Réinitialiser les données sur la campagne pour supprimer tous les leads et toutes les statistiques. Faites-le avant le vrai lancement, car c’est irréversible.