Les jeux d’adresse se terminent quand les joueurs atteignent un objectif, n’ont plus de temps ou ont épuisé leurs tentatives. Ces réglages communs déterminent ce qui se passe.
Points
Dans la section Points de l’onglet Paramètres :
- Objectif : les points nécessaires pour gagner.
- Format de l’espace réservé aux points : le nombre de chiffres affichés pour le score, par exemple 0000.
- Terminer le jeu une fois l’objectif atteint : le jeu s’arrête dès que l’objectif est atteint, au lieu de s’arrêter à la fin du temps.
Clics (Tap It)
L’Objectif est le nombre de touches, avec Format de l’espace réservé au clic et Terminer le jeu une fois l’objectif atteint.
Minuteur
Activez le Minuteur et réglez :
- Type d’affichage : Temps écoulé (compte en avant) ou Temps restant (compte à rebours).
- Temps : la durée du jeu.
- Afficher les minutes et Afficher les dixièmes de seconde.
Tentatives (Memory et Puzzle)
Activez Tentatives maximales pour limiter le nombre de coups des joueurs.
Conditions de fin
L’option Conditions de fin (dans Drop, Touchez la cible, Smash It, Match Matrix et Bubble Shooter) donne des résultats différents selon le score :
- Activez l’option dans les options du jeu.
- Choisissez sur quoi Baser les conditions sur : Points ou Temps.
- Réglez la durée du jeu (Temps total) ou l’objectif de points.
- Sous Conditions, ajoutez des plages de score avec De et À. Pour chaque plage, choisissez :
- Gagner un lot et quel lot, ou
- la Page à afficher quand aucun lot n’est gagné, et
- Désigner comme gagnant, pour compter le joueur comme gagnant dans les statistiques.
- Cliquez sur Ajouter une condition pour ajouter d’autres plages.
Exemple : de 0 à 199 points, on affiche « Réessayez », de 200 à 499, on gagne 10 % de réduction, et à partir de 500, on gagne 25 % de réduction.
Jeux d’adresse sans lots instantanés
Pour ne récompenser que les meilleurs joueurs, désactivez Activer les lots dans les réglages des lots du jeu et choisissez une Page de gain et une Page de perte. Ajoutez ensuite un classement et tirez au sort les gagnants plus tard. Voir Tirer au sort les gagnants.