Smash It
Des objets surgissent de plateformes, et les joueurs les écrasent avant qu’ils ne disparaissent.
- Entrées : une image et des points pour chaque objet. Avec Utiliser une durée de visibilité personnalisée, un objet reste visible pendant la durée de votre choix.
- Image de la plateforme : les trous ou plateformes d’où sortent les objets.
- Paramètres : Difficulté du jeu (ou Intervalle avant l’objet suivant et Durée de visibilité des objets avec l’option de difficulté), Durée de l’animation, Points, Minuteur et Compte à rebours.
- Effets : une Animation d’écrasement, une Animation des points et un son Écraser.
- Options : Compte à rebours, Conditions de fin et Personnaliser le niveau de difficulté.
Tap It
Les joueurs touchent une image aussi vite que possible.
- Nombre d’images : de 1 à 30. Avec plusieurs images, réglez l’Intervalle de clic pour l’image suivante : après combien de touches l’image suivante s’affiche.
- Clics : l’Objectif (nombre de touches) et Terminer le jeu une fois l’objectif atteint.
- Minuteur et l’option Compte à rebours.
- Effets : une Animation au clic et un son Toucher.
Memory
Les joueurs retournent des cartes pour trouver des paires.
- Nombre de paires : de 2 à 10, sur 2 à 6 Colonnes.
- Paires : une image par paire, ou activez Utiliser deux images distinctes pour associer deux images différentes, par exemple un produit et son nom.
- Styles : Arrière-plan de la carte, Bordure, Taille et Forme.
- Paramètres : Tentatives maximales et Minuteur.
- Effets : des sons pour retourner, remettre face cachée et associer les cartes.
Puzzle
Les joueurs échangent des tuiles pour reconstituer une image.
- Tuiles horizontales et Tuiles verticales : de 2 à 6 chacune. Plus il y a de tuiles, plus c’est difficile.
- Image : l’image à reconstituer, par exemple votre produit.
- État initial : Non résolu, ou Résolu pour que les joueurs voient d’abord l’image.
- Tentatives maximales et Minuteur.
- Styles : la couleur de la pièce sélectionnée, la bordure et la taille.
Match Matrix
Les joueurs alignent trois objets identiques ou plus, comme dans les jeux de type match-3 populaires. Chacune des six Entrées a une image et des points. Réglez l’objectif de Points et le Minuteur, et utilisez les Conditions de fin pour attribuer des lots selon le score.
Bubble Shooter
Les joueurs tirent des bulles pour associer les couleurs. Chacune des sept Entrées a une image, une couleur d’arrière-plan et des points. Réglez la Vitesse de déplacement, les couleurs du lanceur et de la visée, l’objectif de points et le minuteur. Les Conditions de fin sont disponibles en option.