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title: "Smash It, Tap It, Memory, puzzle, Match Matrix et Bubble Shooter"
description: "Les réglages des autres jeux d’adresse : objets, points, images, paires, tuiles, tentatives et sons."
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language: fr
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# Smash It, Tap It, Memory, puzzle, Match Matrix et Bubble Shooter

Les réglages des autres jeux d’adresse : objets, points, images, paires, tuiles, tentatives et sons.

## Smash It

Des objets surgissent de plateformes, et les joueurs les écrasent avant qu’ils ne disparaissent.

- **Entrées** : une image et des points pour chaque objet. Avec **Utiliser une durée de visibilité personnalisée**, un objet reste visible pendant la durée de votre choix.
- **Image de la plateforme** : les trous ou plateformes d’où sortent les objets.
- **Paramètres** : **Difficulté du jeu** (ou **Intervalle avant l’objet suivant** et **Durée de visibilité des objets** avec l’option de difficulté), **Durée de l’animation**, **Points**, **Minuteur** et **Compte à rebours**.
- **Effets** : une **Animation d’écrasement**, une **Animation des points** et un son **Écraser**.
- **Options** : **Compte à rebours**, **Conditions de fin** et **Personnaliser le niveau de difficulté**.

## Tap It

Les joueurs touchent une image aussi vite que possible.

- **Nombre d’images** : de 1 à 30. Avec plusieurs images, réglez l’**Intervalle de clic pour l’image suivante** : après combien de touches l’image suivante s’affiche.
- **Clics** : l’**Objectif** (nombre de touches) et **Terminer le jeu une fois l’objectif atteint**.
- **Minuteur** et l’option **Compte à rebours**.
- **Effets** : une **Animation au clic** et un son **Toucher**.

## Memory

Les joueurs retournent des cartes pour trouver des paires.

- **Nombre de paires** : de 2 à 10, sur 2 à 6 **Colonnes**.
- **Paires** : une image par paire, ou activez **Utiliser deux images distinctes** pour associer deux images différentes, par exemple un produit et son nom.
- **Styles** : **Arrière-plan de la carte**, **Bordure**, **Taille** et **Forme**.
- **Paramètres** : **Tentatives maximales** et **Minuteur**.
- **Effets** : des sons pour retourner, remettre face cachée et associer les cartes.

## Puzzle

Les joueurs échangent des tuiles pour reconstituer une image.

- **Tuiles horizontales** et **Tuiles verticales** : de 2 à 6 chacune. Plus il y a de tuiles, plus c’est difficile.
- **Image** : l’image à reconstituer, par exemple votre produit.
- **État initial** : **Non résolu**, ou **Résolu** pour que les joueurs voient d’abord l’image.
- **Tentatives maximales** et **Minuteur**.
- **Styles** : la couleur de la pièce sélectionnée, la bordure et la taille.

## Match Matrix

Les joueurs alignent trois objets identiques ou plus, comme dans les jeux de type match-3 populaires. Chacune des six **Entrées** a une image et des points. Réglez l’objectif de **Points** et le **Minuteur**, et utilisez les **Conditions de fin** pour attribuer des lots selon le score.

## Bubble Shooter

Les joueurs tirent des bulles pour associer les couleurs. Chacune des sept **Entrées** a une image, une couleur d’arrière-plan et des points. Réglez la **Vitesse de déplacement**, les couleurs du lanceur et de la visée, l’objectif de points et le minuteur. Les **Conditions de fin** sont disponibles en option.

Jeux et formats

- [Quel jeu choisir ?](https://scratcher.io/fr/help/games/game-formats-overview)
- [Cartes à gratter, roues et autres jeux de chance](https://scratcher.io/fr/help/games/luck-games)
- [Roue de la fortune : segments, design et réglages](https://scratcher.io/fr/help/games/spin-the-wheel)
- [Cartes à gratter : cartes, icônes et couche à gratter](https://scratcher.io/fr/help/games/scratch-cards)
- [Machine à sous, Tourner, dés et Mystery Box](https://scratcher.io/fr/help/games/slot-spin-dice-and-mystery-box)
- [Jeux d’adresse : drop, memory, puzzle et plus](https://scratcher.io/fr/help/games/skill-games)
- [Attraper des objets (Drop) et Touchez la cible](https://scratcher.io/fr/help/games/catch-drop-and-hit-the-target)
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## Articles associés

- [Jeux d’adresse : drop, memory, puzzle et plus](https://scratcher.io/fr/help/games/skill-games): Configurez un jeu d’adresse, décidez quel score ou quel temps permet de gagner un lot, et associez-le à un classement.
- [Attraper des objets (Drop) et Touchez la cible](https://scratcher.io/fr/help/games/catch-drop-and-hit-the-target): Configurez les objets et les points, le panier ou le curseur, la difficulté, les chemins et les sorties, et le compte à rebours avant le jeu.
- [Conditions de fin, minuteur et points dans les jeux d’adresse](https://scratcher.io/fr/help/games/finish-conditions-timer-and-points): Décidez quand un jeu d’adresse se termine et ce que rapporte chaque score : objectifs de points, limites de temps, tentatives et conditions.

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