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Roue de la fortune : segments, design et réglages

Définissez le nombre de segments, associez chaque segment à un lot, concevez les segments avec du texte et des images, et mettez en forme la bordure, le pointeur et le centre.

Dans la Roue de la fortune, les joueurs font tourner une roue de lots. Le Jeu de la bouteille est une variante où c’est une bouteille (ou une autre image) au centre qui tourne.

Le lot est déterminé par les réglages des lots, pas par le hasard de la roue : la roue s’arrête toujours sur un segment qui correspond au résultat. Associez donc chaque segment au bon lot.

Segments et lots

  1. Cliquez sur la roue et ouvrez l’onglet Contenu.
  2. Choisissez le nombre de Segments de la roue : de 2 à 32.
  3. Sous Segments, choisissez pour chaque segment ce qu’il représente : l’un de vos lots, Gain, Aucun lot ou Réessayer (avec l’option ci-dessous). Vous pouvez aussi choisir Créer un lot.

Concevoir la roue

Choisissez le Mode design :

  • Éditeur : concevez chaque segment dans Scratcher.
  • Import d’image : importez une image de roue terminée. Cliquez sur Télécharger le modèle d’image .psd pour donner à votre graphiste un modèle avec la bonne taille et les bons segments.

En mode Éditeur, cliquez sur un segment (Cliquez pour modifier le segment) pour ouvrir Modifier le segment :

  • Arrière-plan : une Couleur ou une Image, avec Taille de l’image et Rotation de l’image.
  • Calques : ajoutez des calques de texte et d’image. Un calque de texte a Texte, Couleur, Police, Bordure, Espacement des lettres, Courbure du texte (pour suivre le bord de la roue) et Ombre. Les calques s’alignent automatiquement quand vous les faites glisser.
  • Copier le design vers d'autres segments : copiez les Calques et/ou l’Arrière-plan vers d’autres segments, ou vers Tous les segments. Les lots des autres segments ne changent pas.

Styles

L’onglet Styles comporte quatre sous-onglets :

  • Jeu : la Taille et l’Ombre de la roue.
  • Bordure : Activer la bordure, sa Couleur et sa Taille.
  • Tabulation : le pointeur qui indique le segment gagnant. Activer le flipper/l’onglet, choisissez SVG ou Image, et réglez sa couleur, sa taille et sa position.
  • Centre : Activer l’image centrale, choisissez l’Image, sa Taille et sa Rotation, et indiquez s’il faut Faire tourner l’image avec la roue.

Paramètres

  • Objet en rotation : Roue ou Image centrale (pour les jeux du type jeu de la bouteille).
  • Sens de rotation : Droite ou Gauche.
  • Décalage de rotation de la roue : faites pivoter la roue pour qu’un segment commence en haut.

Dans l’onglet Effets, vous pouvez importer un Son de rotation.

Options

  • Réessayer : les joueurs qui tombent sur un segment « Réessayer » ont droit à un nouveau tour. Réglez la Chance de réessayer et, si vous le souhaitez, modifiez le texte du bouton pour le second tour.
  • Image décorative de la bordure : ajoutez de petites images autour de la bordure, comme des ampoules. Réglez le Montant, la Taille et la position.

Besoin d’aide supplémentaire ?

De vraies personnes sont là pour vous aider. Si vous utilisez déjà Scratcher, le plus rapide est le chat dans la plateforme.

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