Comment fonctionne une campagne Visez la cible
Visez la cible est un jeu de tir simple. Des cibles apparaissent à l’écran et se déplacent sur les trajectoires que vous choisissez. Les joueurs les touchent ou cliquent dessus aussi vite que possible. Chaque cible touchée rapporte des points, et le jeu se termine quand le temps est écoulé.
Comme la plupart des jeux Scratcher, il commence généralement par un court formulaire d’inscription. Les gens indiquent leur nom et leur e-mail, et éventuellement un consentement à la newsletter. Ensuite, ils jouent. À la fin de la partie, ils voient leur score et le résultat. Vous décidez de ce que vaut un bon score : un lot instantané, un code de réduction ou une place dans un tirage au sort.
Tout peut être à l’image de votre marque. Vous importez les cibles, l’arrière-plan et même le curseur. Modifiez la vitesse, les trajectoires et le nombre de points par cible pour rendre le jeu plus facile ou plus difficile.
Comme une manche ne dure que peu de temps, le jeu s’intègre bien dans une journée chargée. Les gens peuvent jouer dans le bus, pendant une pause ou en faisant la queue – et avoir quand même le sentiment d’avoir fait quelque chose qui mérite un lot.
Quand utiliser un jeu Visez la cible
Le jeu de cibles est rapide et plein d’action. Il fonctionne bien quand vous voulez :
- Capter rapidement l’attention : le jeu démarre en quelques secondes et se comprend facilement.
- Créer de l’excitation avant un événement : concerts, matchs, ouvertures de magasins et lancements de produits.
- Mettre des produits en avant : vos produits ou votre logo peuvent être les cibles.
- Faire revenir les gens : un score invite les joueurs à réessayer et à faire mieux.
Le retail et les boutiques en ligne, la restauration et les boissons, les clubs de sport, les événements et les marques de voyage peuvent tous l’utiliser. Une marque de voyage peut laisser les gens viser des valises et des soleils. Une marque de santé peut utiliser des fruits et des gourdes. Un club de sport peut laisser les fans viser des ballons de football.
5 idées pour votre jeu Visez la cible
- Stand de tir aux réductions : les cibles affichent 10 %, 20 % et 30 % de réduction. Le score décide de la réduction gagnée.
- Défi du jour de match : les fans touchent des ballons de football avant le coup d’envoi et participent à un tirage au sort pour des billets de match.
- Chasse au produit : mélangez votre nouveau produit à d’autres articles, et seul le nouveau produit rapporte des points, pour que les joueurs regardent bien.
- Plaisir saisonnier : des citrouilles à Halloween, des boules de neige à Noël ou des œufs de Pâques au printemps.
- Échauffement de festival : touchez les logos des groupes et gagnez des billets ou du merchandising avant l’événement.
Conseils pour un jeu Visez la cible qui convertit
Conseil n° 1 : commencez facile
Un jeu qui paraît impossible pousse les gens à abandonner. Faites bouger les cibles assez lentement pour que chacun en touche quelques-unes. Demandez à quelques collègues de jouer avant le lancement, et ajustez la vitesse si la plupart passent loin du score gagnant.
Conseil n° 2 : prévoyez des cibles assez grandes pour un pouce
La plupart des gens joueront sur leur téléphone.
- Utilisez des cibles faciles à toucher.
- Gardez un arrière-plan calme, pour que les cibles ressortent.
- Testez le jeu sur un petit écran avant la mise en ligne.
Conseil n° 3 : soyez clair sur ce que les gens peuvent gagner
Affichez le lot sur la page d’accueil du jeu et dites aux gens quel score il leur faut. Un objectif clair pousse à se donner plus de mal. Utilisez des gains instantanés, des codes de réduction uniques ou des tirages au sort quotidiens – découvrez les options sur notre page lots.
Conseil n° 4 : collectez les bonnes données
Demandez un e-mail et un consentement à la newsletter avant le jeu. Si vous voulez en savoir plus, ajoutez une question qui vous aidera à envoyer de meilleures offres par la suite. En savoir plus sur la génération de leads avec des jeux.
Conseil n° 5 : utilisez le score pour faire jouer plus longtemps
Laissez les gens jouer plus d’une fois, et montrez-leur leur meilleur score. Un classement ajoute une compétition amicale et donne aux fans une raison de revenir.
Conseil n° 6 : envoyez les données là où vous en avez besoin
Connectez Scratcher à votre outil d’e-mailing ou à votre CRM, pour que les nouveaux inscrits reçoivent tout de suite un e-mail de bienvenue. Découvrez nos intégrations. Quand la campagne est terminée, regardez combien de personnes ont joué, combien se sont inscrites et à quelle fréquence elles sont revenues. Servez-vous de ce que vous apprenez pour planifier votre prochain jeu.
Vous cherchez quelque chose de similaire ? Le jeu d’attrape consiste à attraper plutôt qu’à viser, et Cassez permet aux joueurs de casser des objets pour marquer des points.
















