Pourquoi simuler une campagne instant gagnant
Dans un jeu instant gagnant, les participants voient tout de suite s’ils ont gagné. Chaque lot a une quantité et une probabilité par partie. La moyenne est facile à calculer : parties × probabilité = gains attendus. Mais la moyenne cache la dispersion. Avec 3 lots principaux et 7 gains attendus, les lots ne s’épuisent pas le même jour à chaque fois. Parfois ils partent le jour 2, parfois le jour 9.
Une simulation joue la campagne de nombreuses fois avec des nombres aléatoires, comme le feraient de vrais joueurs. Elle montre ensuite la dispersion : le jour où un lot s’épuise dans une simulation typique, à quel point il peut partir tôt, et combien de fois il en reste à la fin.
Probabilité fixe ou répartition sur les jours
Avec une probabilité fixe, chaque partie a les mêmes chances jusqu’à épuisement du lot. C’est simple et équitable pour chaque joueur. Le risque, c’est le calendrier : si plus de personnes jouent que prévu, ou si la probabilité est un peu trop élevée, les meilleurs lots partent dès les premiers jours. Ceux qui jouent plus tard ne peuvent gagner que les petits lots.
Quand les lots sont répartis sur les jours, chaque jour a sa propre part. La probabilité par partie s’ajuste aux lots restants ce jour-là et aux parties encore attendues. Les lots tiennent toute la campagne, ce qui convient aux calendriers de l’Avent et aux campagnes qui durent plusieurs semaines.
Comment lire les résultats
- Épuisé (médiane) : dans la moitié des simulations, le lot est épuisé à ce jour.
- 10–90 % des simulations : la plage qui couvre la plupart des simulations. Une plage large signifie que le calendrier dépend surtout du hasard.
- Simulations avec lots restants : combien de fois une partie du lot n’est jamais gagnée. Cela peut convenir pour des codes promo, mais pas pour un lot principal que vous avez promis.
- Le graphique : la part médiane de chaque lot restante après chaque jour, avec une bande pour la plupart des simulations.
Si le lot principal s’épuise tôt dans la plupart des simulations, baissez sa probabilité. Un bon point de départ est quantité ÷ total des parties attendues, ce que le conseil sous les résultats calcule pour vous. Pour en savoir plus sur le choix entre les deux mécaniques, lisez instant gagnant ou tirage au sort.
Définir les lots et les chances dans Scratcher
Dans Scratcher, vous définissez la quantité et la probabilité de chaque lot instant gagnant, et vous choisissez quand les lots peuvent être gagnés. Voir lots et gagnants. Pour calculer les chances à partir du nombre de lots et de parties, utilisez le calculateur de chances de gagner.
