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title: "La gamification come strategia: intervista al CEO di Scratcher"
description: "La gamification come strategia: Casper Christiansen, CEO di Scratcher, parla con Agorify di funnel di marketing, eventi e futuro della gamification."
url: https://scratcher.io/it/blog/gamification-as-strategy-an-interview-with-scratchers-ceo-casper-christiansen
language: it
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# La gamification come strategia: intervista al CEO di Scratcher

Agorify ha parlato con Casper Christiansen, CEO di Scratcher, della gamification lungo il funnel di marketing, negli eventi e di dove sta andando in futuro.

Henrik Lund 6 min di lettura Aggiornato 10 dicembre 2025

![La gamification come strategia: intervista al CEO di Scratcher](https://scratcher.io/img/containers/assets/blog/covers/gamification-as-strategy-an-interview-with-scratchers-ceo-casper-christiansen.webp/17c48cdee72a793aaacf842384338caf/gamification-as-strategy-an-interview-with-scratchers-ceo-casper-christiansen.webp)

Quando il marketing inizia ad assomigliarsi ovunque, la gamification offre ai brand un modo per distinguersi. Aggiungere [meccaniche di gioco](https://scratcher.io/it/blog/game-mechanics-in-marketing) a contesti non ludici crea un coinvolgimento e una fedeltà più profondi. Non si tratta di intrattenimento fine a sé stesso, ma di creare esperienze che le persone ricordano e che le spingono ad agire.

[Agorify](https://agorify.com/) è una piattaforma di gestione degli eventi con strumenti per eventi sia virtuali sia in presenza, dalla registrazione e la biglietteria alle agende interattive e allo streaming dal vivo.

In una conversazione con Agorify, Casper Christiansen, CEO di [Scratcher](https://scratcher.io/it/about), ha condiviso la sua visione sull'uso strategico della gamification lungo il funnel di marketing, negli eventi e oltre.

## Quali sono i vantaggi della gamification nel funnel di marketing?

Casper Christiansen: *«Ogni fase del funnel di marketing può trarre vantaggio dalla gamification. Si tratta di creare un'esperienza memorabile e di offrire al pubblico un incentivo per farlo avanzare lungo il proprio percorso di acquisto.*

*Nella parte alta del funnel, le esperienze interattive possono servire a creare notorietà e generare lead. Giochi semplici come la Ruota della fortuna o il Gratta e vinci sono riconoscibili e coinvolgenti e ti permettono di aumentare la portata e di far crescere senza sforzo la tua lista marketing. A metà funnel si tratta di arricchire i dati. Qui la gamification può servire a far conoscere al pubblico il tuo brand e i tuoi prodotti. Pensa a giochi che costruiscono la conoscenza del brand o che chiedono ai visitatori che tipo di acquirenti sono, mentre approfondisci e raccogli dati demografici e preferenze individuali dei visitatori.*

*Nella parte bassa del funnel, crea campagne interattive altamente mirate con messaggi personalizzati. I giochi che aumentano le conversioni, come I miei preferiti o il Quiz, ti aiutano a coltivare i visitatori e a mettere in evidenza le preferenze note, con l'obiettivo di farli avanzare nel loro percorso.»*

I giochi per la parte alta del funnel citati da Casper sono disponibili in Scratcher come formati [Ruota della fortuna](https://scratcher.io/it/platform/formats/spin-the-wheel) e [Gratta e vinci](https://scratcher.io/it/platform/formats/scratch-card).

## In che modo la gamification porta più risultati?

Casper Christiansen: *«Diciamo spesso che il marketing con gamification si basa sul potere del karma: quando le persone ricevono qualcosa (un premio, un codice sconto o punti ricompensa), si sentono in dovere di ricambiare il favore (un nome, un indirizzo email o un numero di telefono). Offre un'esperienza memorabile e coinvolgente in cambio di preziose informazioni sul cliente.*

*La gamification porta risultati usando elementi interattivi e teorie basate su design, [psicologia](https://scratcher.io/it/blog/psychology-of-gamification) ed economia comportamentale per attrarre e fidelizzare i clienti. Poiché è divertente e coinvolgente, la gamification contribuisce anche a migliorare l'immagine che il pubblico ha della tua azienda. Questo, in ultima analisi, influenza il comportamento dei clienti e porta a una maggiore portata, pubblici target coinvolti, vendite in crescita e clienti fedeli.»*

## Come vedi il futuro della gamification?

Casper Christiansen: *«Credo che il marketing con gamification continuerà a evolversi e diventerà più personalizzato e integrato nella vita quotidiana. Le aziende useranno le tecniche di gamification per creare esperienze coinvolgenti e immersive per i propri clienti e useranno dati e tecnologia per adattare quelle esperienze ai singoli utenti.*

*Stiamo assistendo a un boom della gamification in tutti i settori e siamo entusiasti di essere in prima linea! Probabilmente si diffonderà ancora di più in una serie di settori, dal retail e dall'e-commerce alla sanità e all'istruzione. In definitiva, l'obiettivo del marketing con gamification sarà creare legami duraturi e significativi con i clienti e favorire la crescita del business.»*

## Come può la gamification migliorare l'esperienza degli eventi?

Casper Christiansen: *«La gamification è un modo fantastico per far partecipare pienamente i tuoi partecipanti al tuo evento, sia in presenza sia online. Aggiungendo un elemento di divertimento e competizione, la gamification può rendere l'evento più piacevole e memorabile per i partecipanti e può anche aiutare a stimolare il coinvolgimento e la partecipazione.*

*Le ricompense sono incredibilmente motivanti! Quasi tutti hanno un lato competitivo. Allestisci una ruota della fortuna fisica o un gioco digitale collegato a un QR code e crea sfide divertenti e interattive in qualsiasi fase del tuo evento per premiare i partecipanti per il loro coinvolgimento. È anche un ottimo modo per monitorare il comportamento dei visitatori e raccogliere informazioni su quali parti hanno più successo, aiutandoti a sviluppare i prossimi eventi.»*

Per saperne di più, leggi come [le mappe interattive dei padiglioni aumentano l'affluenza alle fiere e il ROI degli sponsor](https://scratcher.io/it/blog/how-interactive-floor-maps-drive-trade-show-traffic-and-sponsor-roi).

## Come può un'azienda decidere se usare la gamification?

Casper Christiansen: *«Penso che il bello della gamification sia che può essere aggiunta alla strategia di marketing di qualsiasi azienda, a prescindere dalle dimensioni o dal settore! Un modo per decidere se un'azienda dovrebbe usare il marketing con gamification è guardare agli obiettivi dell'azienda e stabilire se la gamification può aiutare a raggiungerli. Per esempio, se l'azienda vuole aumentare il coinvolgimento e la fedeltà dei clienti, le campagne interattive possono servire a creare esperienze divertenti e coinvolgenti per i clienti.*

*È importante anche considerare il pubblico target dell'azienda e se il marketing con gamification lo attrarrà. Se il pubblico target è tipicamente attratto da giochi e competizione, può essere una buona soluzione.*

*Infine, è importante valutare le risorse e il budget disponibili per il [marketing con gamification](https://scratcher.io/it/blog/what-is-gamification-marketing), oltre al potenziale [ritorno sull'investimento](https://scratcher.io/it/blog/gamification-roi). Se i potenziali benefici superano i costi, il marketing con gamification può essere una strategia valida per l'azienda.»*

## Punti chiave

- **Abbina il gioco alla fase del funnel.** I giochi a premi semplici creano portata e lead; quiz e test della personalità arricchiscono i dati; le campagne personalizzate portano conversioni.
- **Fai uno scambio equo.** Dai alle persone una vera ricompensa o un'esperienza vera e condivideranno volentieri i propri dati.
- **Usala anche offline.** Negli eventi, un QR code può trasformare un'attività fisica in una campagna digitale che raccoglie informazioni.
- **Parti dai tuoi obiettivi.** La gamification funziona quando è legata a un obiettivo chiaro, a un pubblico a cui piace giocare e a un budget realistico.

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Henrik Lund

Cofondatore, Scratcher

Henrik Lund ha cofondato Scratcher a Copenaghen nel 2017 e da allora aiuta i brand a creare campagne interattive.

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