---
title: "Flusso di email di benvenuto dopo un'iscrizione gamificata"
description: "Flusso di benvenuto per chi si iscrive tramite un gioco: consegna del premio, email personalizzate, offerte di consolazione e un esempio in 5 email."
url: https://scratcher.io/it/blog/welcome-email-flow-after-gamified-signup
language: it
---

# Email di benvenuto dopo un'iscrizione gamificata: trasformare i giocatori in acquirenti

Un gioco spinge le persone a dire sì. Il flusso di benvenuto trasforma quel sì in un primo acquisto. Ecco un flusso di 5 email che puoi creare in Klaviyo, Mailchimp o HubSpot.

Henrik Lund 7 min di lettura 7 aprile 2026

![Email di benvenuto dopo un'iscrizione gamificata: trasformare i giocatori in acquirenti](https://scratcher.io/img/containers/assets/blog/covers/welcome-email-flow-after-gamified-signup.webp/0888a425c7f3ea0461607aa96902fd22/welcome-email-flow-after-gamified-signup.webp)

Qualcuno ha appena girato la tua ruota, ha lasciato la sua email e ha detto sì alla tua newsletter. Ciò che accade dopo decide se diventerà un cliente o un nome mai aperto in una lista. Un buon **flusso di email di benvenuto** trasforma l'energia del gioco in un primo acquisto. Questa guida ti mostra come creare una serie di benvenuto per chi si è iscritto tramite una campagna gamificata, con un esempio di flusso che puoi copiare in Klaviyo, Mailchimp o HubSpot.

## Perché le prime 72 ore contano

Un nuovo iscritto proveniente da un gioco è al massimo del suo interesse subito dopo aver giocato. Conosce il tuo brand, magari ha appena vinto qualcosa e si aspetta di avere tue notizie.

Aspetta una settimana e il momento è passato. Potrebbe non ricordare di essersi iscritto e un'email da un brand che non riconosce è facile da cancellare o da segnalare come spam.

Per questo i primi giorni devono svolgere tre compiti:

1. **Consegnare ciò che hai promesso:** il premio, il codice o il risultato.
2. **Presentare il tuo brand:** chi sei e perché vale la pena aprire le tue email.
3. **Dare un motivo per acquistare subito:** finché la ricompensa è fresca e ancora valida.

Il nostro articolo [Da lead a cliente](https://scratcher.io/it/blog/from-lead-to-customer-turning-interest-into-action-with-gamification-marketing) tratta la strategia che sta dietro a tutto questo. Qui ci concentriamo sul flusso operativo.

## Consegnare il premio o il codice

La prima email è la più importante. Dovrebbe arrivare entro pochi minuti.

- **Metti il premio nell'oggetto:** «Il tuo codice del 15% è all'interno» o «Hai vinto! Ecco la tua gift card».
- **Rendi il codice facile da copiare** e mostra quando scade.
- **Rimanda direttamente allo shop**, possibilmente con il codice già applicato se il tuo shop lo supporta.
- **Spiega come riscattarlo in negozio**, se è possibile. Un codice a barre sullo smartphone è più semplice che digitare un codice alla cassa.

Puoi inviare questa email da Scratcher o dal tuo strumento di email marketing. Con l'Email module (incluso in Professional o come add-on), Scratcher invia automaticamente email con i premi, con codici sconto univoci o codici a barre. Scopri di più sulla [gestione dei premi](https://scratcher.io/it/platform/prizes).

Se preferisci inviare tutto dal tuo strumento di email marketing, usa le nostre [integrazioni](https://scratcher.io/it/platform/integrations) per inviare l'iscrizione insieme ai campi che mappi, come il premio vinto, il codice coupon e le eventuali risposte al quiz. Poi puoi creare l'email nel tuo template.

## Usare le risposte del gioco per personalizzare le email 2 e 3

I giochi non servono solo a raccogliere email. Un [quiz](https://scratcher.io/it/blog/quiz-lead-generation), un [test della personalità](https://scratcher.io/it/blog/personality-test-marketing) o un product finder ti dice a cosa è interessata ogni persona e puoi usarlo subito.

- **Risultato del quiz:** se il risultato di qualcuno era «il tipo outdoor», mostra prodotti outdoor nell'email 2.
- **[Product finder](https://scratcher.io/it/platform/formats/product-finder):** invia di nuovo il prodotto consigliato, con recensioni e un motivo per acquistare.
- **Sondaggio o votazione:** se ha votato per un gusto, avvisalo quando torna disponibile.
- **Scelta del premio:** se le persone hanno scelto una categoria di premio, è un segnale forte di interesse.

BON'A PARTE lo ha fatto con un gioco di outfit: dopo essersi iscritte alla newsletter, le persone sceglievano la loro parte superiore, la parte inferiore e le scarpe preferite. Chi non ha vinto ha ricevuto un buono e una selezione dei prodotti scelti, e queste email hanno avuto un [tasso di apertura e di contatto significativamente più alto](https://scratcher.io/it/customers/bona-parte-tries-personalised-and-product-related-gamification) rispetto alle email abituali del brand.

Toyota Denmark porta la stessa idea ancora oltre. Usa le risposte a quiz e questionari per inviare email personalizzate basate sul comportamento e circa il [35% di tutte le vendite di Toyota in Danimarca può essere abbinato direttamente via email](https://scratcher.io/it/customers/how-toyota-built-a-first-party-data-engine-that-drives-sales-all-year) al database con consenso costruito in questo modo.

## Chi non vince: l'offerta di consolazione

Nella maggior parte delle campagne, la maggior parte delle persone non vince il premio principale. Come le tratti conta, perché sono la maggioranza della tua nuova lista.

- **Dai a tutti qualcosa di piccolo:** spedizione gratuita, un piccolo sconto o un regalo con il prossimo ordine.
- **Ringrazia per aver giocato** e racconta la prossima occasione per vincere, se c'è.
- **Non farli sentire dei perdenti.** «Questa volta non hai vinto» può comunque portare a «ma ecco qualcosa per te».

I premi di consolazione possono generare vendite reali. Lampeguru ha dato un codice sconto a ogni partecipante che non aveva vinto una delle sue gift card per il Black Friday e la campagna ha contribuito a una [crescita del fatturato a sei cifre](https://scratcher.io/it/customers/lampeguru-uncovered-new-revenue-opportunities-during-black-friday) sia con i premi principali sia con i codici di consolazione. Con l'Email module, Scratcher può anche inviare un'email separata a chi non ha vinto.

## Un esempio di flusso di email di benvenuto (5 email)

Ecco un flusso semplice che puoi adattare. I tempi sono un punto di partenza, non una regola.

**Email 1: il tuo premio (subito)**

- Oggetto: «Ecco il tuo premio da \[brand\]»
- Il premio o il codice di consolazione, la data di scadenza e un pulsante per lo shop.
- Una frase su chi sei.

**Email 2: scelto per te (giorno 1)**

- Prodotti o contenuti basati sulle risposte o sul risultato del gioco.
- Se non hai risposte, usa i tuoi bestseller.

**Email 3: perché ci amano (giorno 3)**

- Recensioni, la tua storia, ciò che rende diverso il tuo brand.
- Un promemoria discreto del codice.

**Email 4: il tuo codice sta per scadere (uno o due giorni prima della scadenza)**

- Breve e diretta. Un prodotto, un pulsante.
- Questa email spesso fa gran parte del lavoro di vendita, quindi non saltarla.

**Email 5: cosa aspettarti (giorno 7-10)**

- Cosa offre la tua newsletter, con quale frequenza la invii e come aggiornare le preferenze.
- Un invito a seguirti sui social media o a unirti al tuo programma fedeltà.

**Ramo per gli acquirenti:** appena qualcuno acquista, spostalo fuori dal flusso e dentro il tuo flusso post-acquisto. Nessuno vuole un'email «il tuo codice sta per scadere» dopo averlo già usato.

## Configurarlo in Klaviyo, Mailchimp o HubSpot

La configurazione è simile nella maggior parte degli strumenti di email marketing.

1. **Collega Scratcher al tuo strumento.** Scegli l'integrazione, accedi e scegli quali campi inviare. Le nuove iscrizioni arrivano poi a ogni partecipazione.
2. **Aggiungi una lista, un tag o una proprietà per la campagna**, così puoi attivare il flusso solo per le persone di questo gioco.
3. **Crea un flusso attivato da quella lista, tag o proprietà.** In Klaviyo e Mailchimp è di solito un'automazione che parte quando qualcuno entra in una lista o riceve un tag; in HubSpot, un workflow basato su una proprietà del contatto o sull'appartenenza a una lista.
4. **Usa suddivisioni condizionali** sulle risposte del gioco o sul premio per personalizzare le email 2 e 3.
5. **Aggiungi una condizione di uscita** per chi effettua un ordine.
6. **Verifica gli invii doppi.** Se è Scratcher a inviare l'email del premio, non inviarla di nuovo dal tuo strumento di email marketing, e viceversa.
7. **Fai un test con il tuo indirizzo email** prima del lancio: gioca, vinci, perdi e controlla ogni email.

Se usi il [double opt-in](https://scratcher.io/it/blog/double-opt-in), il flusso dovrebbe partire quando l'iscritto conferma, non quando si iscrive.

## Metriche da monitorare

Monitora il flusso nel suo insieme, non solo le singole email.

- **Tasso di utilizzo dei codici:** quanti vincitori e non vincitori hanno usato il proprio codice.
- **Tasso di primo acquisto:** quanti nuovi iscritti hanno acquistato entro 30 giorni.
- **Fatturato per iscritto** generato dal flusso.
- **Tassi di apertura e di clic** di ogni email, per individuare gli anelli deboli.
- **Tasso di disiscrizione** nelle prime due settimane. Un tasso alto può indicare il premio sbagliato o la promessa sbagliata.
- **Attività a lungo termine:** quanti sono ancora iscritti e attivi dopo tre o sei mesi.

Rascals Brewing ha visto l'effetto nella sua newsletter abituale: [il 33% degli ordini di una newsletter proveniva da persone che si erano iscritte tramite la campagna Scratcher](https://scratcher.io/it/customers/how-rascals-achieved-an-roi-of-259).

## Trasforma il tuo prossimo gioco in un flusso di benvenuto

Un gioco spinge le persone a dire sì. Il flusso di benvenuto trasforma quel sì in un cliente. Pianifica entrambi nello stesso momento: scegli premi che puoi consegnare via email, fai una o due domande che puoi usare per la personalizzazione e prepara il flusso prima del lancio.

[Prova Scratcher gratis per 14 giorni](https://platform.scratcher.io/it/register) e collega il tuo strumento di email marketing in pochi clic, oppure [prenota un incontro](https://scratcher.io/it/book-a-meeting) e ti aiuteremo a pianificare la campagna e il flusso che la segue.

Henrik Lund

Cofondatore, Scratcher

Henrik Lund ha cofondato Scratcher a Copenaghen nel 2017 e da allora aiuta i brand a creare campagne interattive.

[Guide](https://scratcher.io/it/blog)[Strategia](https://scratcher.io/it/blog)

Crea oggi la tua prima campagna

Crea la tua campagna in pochi minuti. Gratis per 14 giorni, senza carta di credito.

[Inizia la prova gratuita](https://platform.scratcher.io/it/register)

## Continua a leggere

[Trend dei dati first-party e della privacy 2027: cosa cambia per il marketing](https://scratcher.io/it/blog/first-party-data-trends-2027)

- Strategia
- 3 novembre 2026

[Trend dei dati first-party e della privacy 2027: cosa cambia per il marketing](https://scratcher.io/it/blog/first-party-data-trends-2027)Chrome mantiene i cookie, ma consenso e fiducia sono sempre più difficili da ottenere. I trend di privacy e dati che plasmeranno …

[Trend dell'email e SMS marketing 2027: far crescere la lista nell'inbox con l'AI](https://scratcher.io/it/blog/email-sms-marketing-trends-2027)

- Strategia
- 30 ottobre 2026

[Trend dell'email e SMS marketing 2027: far crescere la lista nell'inbox con l'AI](https://scratcher.io/it/blog/email-sms-marketing-trends-2027)Riepiloghi AI, tassi di apertura inaffidabili e regole più severe dei provider: cosa cambia per email e SMS nel 2027, e come far …

[Quanto costa un calendario dell'Avvento digitale?](https://scratcher.io/it/blog/digital-advent-calendar-cost)

- Marketing stagionale
- 26 ottobre 2026

[Quanto costa un calendario dell'Avvento digitale?](https://scratcher.io/it/blog/digital-advent-calendar-cost)Il costo reale di un calendario di Natale online: software, premi, tempo e promozione, con un budget di esempio e un'opzione più …

![Campagna ruota della fortuna di Starbucks su uno smartphone](https://scratcher.io/assets/campaigns/starbucks-spin-the-wheel.webp)

## Crea oggi la tua prima campagna

Unisciti ai brand che hanno raccolto oltre 35 milioni di iscrizioni con Scratcher. Provalo gratis per 14 giorni, senza carta di credito.

[Inizia la prova gratuita](https://platform.scratcher.io/it/register) [Prenota un incontro](https://scratcher.io/it/book-a-meeting)
