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title: "BON'A PARTE sperimenta la gamification personalizzata"
description: "Il brand di moda BON'A PARTE ha usato il gioco di outfit I miei preferiti per raccogliere lead di qualità e dati first-party per email post-vendita mirate."
url: https://scratcher.io/it/customers/bona-parte-tries-personalised-and-product-related-gamification
language: it
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# BON'A PARTE sperimenta una gamification personalizzata e legata ai prodotti

BON'A PARTE ha usato il gioco I miei preferiti per raccogliere lead di qualità e arricchire i dati first-party per email post-vendita personalizzate.

BON'A PARTE Brand engagement 30 aprile 2024

![BON'A PARTE sperimenta una gamification personalizzata e legata ai prodotti](https://scratcher.io/img/containers/assets/cases/bona-parte-tries-personalised-and-product-related-gamification.webp/e7b98834bd53c9fdbce613cb47534c37/bona-parte-tries-personalised-and-product-related-gamification.webp)

I dati first-party arricchiti sono stati utilizzati per inviare contenuti personalizzati ai clienti dopo i loro acquisti.

## Chi è BON'A PARTE

BON'A PARTE è un brand di moda danese che disegna abiti con un tocco scandinavo per la donna moderna e femminile. Presente in Danimarca, Svezia, Norvegia, Germania, Svizzera, Paesi Bassi e Belgio, BON'A PARTE fa parte dal 2015 del fortunato gruppo di moda DK Company A/S.

## Marketing con la gamification in tutti i mercati, tutto l'anno

Usando il formato di gioco I miei preferiti, BON'A PARTE ha ottenuto un aumento significativo dei lead di qualità e ha arricchito ulteriormente i dati dei clienti già in suo possesso. Grazie ai dati raccolti con la campagna gamificata, il retailer di moda ha potuto realizzare, tramite l'automazione delle email, comunicazioni post-vendita intelligenti e più personalizzate.

Per accedere al gioco, i visitatori inserivano prima i propri dati e si iscrivevano alla newsletter di BON'A PARTE. Il formato I miei preferiti chiedeva ai partecipanti di comporre un outfit completo: sceglievano la parte superiore, la parte inferiore e le calzature preferite da una serie di categorie di prodotti preselezionate da BON'A PARTE. Le categorie venivano scelte con cura mese per mese in base alla stagione e i prodotti mostrati dipendevano dal comportamento del singolo utente. Questa selezione dei prodotti era basata su Raptor Smart Advisor. Se in quelle categorie non era stato registrato alcun comportamento dell'utente, il gioco mostrava dei «prodotti di ripiego» provenienti dalle categorie di prodotti più visualizzate.

![Il gioco di outfit I miei preferiti di BON'A PARTE su un tablet con un modulo di iscrizione](https://scratcher.io/img/containers/assets/cases/bonaparte-my-favourites-outfit-game.webp/e12e5ae8b4c2f010bf4a57c93264ec57/bonaparte-my-favourites-outfit-game.webp)

> «Lavoriamo con Scratcher da 3 anni. La collaborazione è stata fluida e soddisfacente in termini di lead generation e vendite. Scratcher è stato un partner commerciale estremamente competente. Anzi, si sono impegnati continuamente per ottenere la soddisfazione del cliente.» — Jesper Holst, Ecommerce Sales & Operation Manager, DK Company

## Risultati

- **80%** tasso di conversione

## Strategia di marketing con la gamification

Ogni mese, tramite il sistema di email marketing di BON'A PARTE, viene selezionato automaticamente un vincitore. Il vincitore riceve poi una notifica via email che lo informa di aver vinto il premio principale. Tutti gli altri concorrenti ricevono automaticamente un premio di consolazione con un buono e un riepilogo dei prodotti selezionati. Di conseguenza, questa email supera tutte le altre per costo per clic, a un costo nettamente inferiore rispetto ai social media.

I risultati? Le loro email hanno ottenuto un tasso di apertura e di contatto notevolmente più alto rispetto alle email di marketing tradizionali, grazie ai contenuti più personalizzati.

80%

tasso di conversione

AziendaBON'A PARTE ObiettivoBrand engagement, Attivazione dei clienti, Arricchimento dei dati Settori[Shop online](https://scratcher.io/it/industries/ecommerce), [Retail](https://scratcher.io/it/industries/retail)

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## Cosa dicono i nostri clienti

Nella mia esperienza, in generale oltre il 50% di chi partecipa a un gioco Scratcher, che si tratti di clienti esistenti o di nuovi lead, tende a convertire entro un periodo ragionevole.

Joakim Sigvardt

Group Omnichannel Director, POWER

La gamification nel marketing ci ha mostrato che le campagne possono essere molto più complete di quanto siamo abituati a pensare. Possono aumentare la notorietà, migliorare in modo significativo le nostre metriche e attirare nuovi utenti sulla piattaforma.

Niels Klevin

Marketing Manager, Wolt

Con Scratcher il costo per lead è sceso e ottenere volume non è più difficile. Costruisce fedeltà e dà ai clienti un motivo per tornare.

Bettina Engel Nielsen

Marketing Consultant, EWII

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- Brand engagement

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