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Dare energia al percorso del cliente di EWII: la gamification nel mercato delle utility

Scopri come EWII usa campagne interattive lungo tutto il percorso del cliente, dalla lead generation alla formazione, dalla fidelizzazione al cross-selling.

Dare energia al percorso del cliente di EWII: la gamification nel mercato delle utility

Abbiamo incontrato di recente Bettina Engel Nielsen, Marketing Consultant di EWII, per capire come la gamification ha trasformato il modo in cui una delle principali utility danesi coinvolge i clienti, genera lead e comunica argomenti complessi.

Chi è EWII

EWII offre servizi energetici e digitali che aiutano persone e imprese a vivere e lavorare in modo più intelligente. Dall'elettricità al riscaldamento, dalla fibra internet alle soluzioni per la sostenibilità, si concentra sul rendere più semplice la vita di ogni giorno, sostenendo al tempo stesso il futuro verde della Danimarca.

Prima della gamification: l'engagement era fermo e i clienti esitavano a dare i propri consensi

La sfida di EWII era semplice da enunciare ma difficile da risolvere: i formati di comunicazione tradizionali non bastavano più a motivare i clienti a interagire con i contenuti o a dare il consenso al marketing.

«I clienti erano riluttanti a dare i consensi o altre informazioni. Era difficile stimolare la curiosità con la comunicazione che usavamo prima.»

Le iscrizioni erano lente. Le informazioni sui comportamenti erano limitate. E molti clienti, soprattutto quelli con il solo servizio internet, non avevano alcun motivo di accedere al portale clienti di EWII.

EWII aveva bisogno di un nuovo approccio: qualcosa di più dinamico, interattivo e facile da usare. EWII ha valutato diversi fornitori di gamification prima di scegliere Scratcher.

«Scratcher offriva la giusta combinazione di flessibilità, facilità d'uso e un'ottima reputazione. Non avevamo bisogno di sviluppo complesso e il prezzo aveva più senso per ciò che ci serviva.»

Con Scratcher, EWII ha potuto creare rapidamente quiz, sondaggi, percorsi formativi, giochi di fidelizzazione e attivazioni a premi, ciascuno pensato per riflettere i valori del brand e rendere più comprensibili argomenti complessi come elettricità, Wi-Fi e ricarica dei veicoli elettrici.

«La gamification ci aiuta a rendere comprensibili e divertenti i temi legati a energia e tecnologia. Possiamo comunicare le informazioni in modo molto più coinvolgente.»

Come EWII usa la gamification lungo tutto il ciclo di vita del cliente

Ciò che rende unico l'approccio di EWII è che la gamification non è una tattica una tantum: è integrata in tutta la catena del valore.

1. Lead generation (prospect e clienti)

Il marketing di EWII si basa su flussi di email, che richiedono consensi di marketing validi. Scratcher è diventato un motore conveniente e ad alto volume per raccoglierli.

«Avevamo bisogno di più consensi per una migliore targettizzazione. Con Scratcher il costo per lead è sceso e il volume non è più difficile da raggiungere.»

Le campagne vengono eseguite su oltre 20 canali: Facebook, Instagram, partner di affiliazione, link del servizio clienti, riviste, email e sito web, ciascuno tracciato singolarmente grazie alla funzione dei link univoci di Scratcher.

EWII può confrontare all'istante quali canali portano i lead migliori e disattivare quelli che rendono meno.

2. Fidelizzazione dei clienti e anti-churn (programmi sempre attivi)

Ogni mese EWII propone giochi esclusivi per i clienti all'interno della sezione di login del proprio sito web, un fattore di successo importante. Spesso sono co-sponsorizzati attraverso le partnership locali di EWII.

«Vediamo un enorme aumento degli accessi quando inseriamo nel portale giochi esclusivi per i clienti. Crea fedeltà e dà ai clienti un motivo per tornare.»

3. Formazione su argomenti complessi

Energia, velocità di internet e prodotti elettrici possono essere difficili da spiegare. La gamification l'ha reso più facile. EWII usa i quiz per spiegare ai clienti:

  • Quale velocità di internet scegliere per la propria famiglia
  • Quale programma elettrico si adatta al loro stile di vita
  • Cosa offre EWII oltre al loro attuale portafoglio di prodotti

È un modo semplice per trasformare contenuti noiosi in un apprendimento comprensibile e interattivo. Come dice Bettina: «Molte aziende hanno contenuti noiosi, ma devono comunque comunicarli. La gamification li rende facili da capire. Tutti dovrebbero usarla.»

4. Cross-selling e upselling

Più consensi → migliore segmentazione → crescita più mirata.

«Cross-selling e upselling stanno andando bene. Ma senza consensi non possiamo farlo. Scratcher ci fornisce i lead di cui abbiamo bisogno per comunicare in modo efficace.»

Un buon esempio è l'attivazione delle cartoline di Natale di EWII: i clienti ricevono un QR code che porta a un quiz di Scratcher che spiega loro chi è EWII. Se rispondono correttamente, possono vincere un premio immediato e allo stesso tempo dare il consenso al marketing, entrando in un flusso di email mirato su EWII, sui vantaggi per i clienti e su altri prodotti pertinenti del suo portafoglio.

Impatto sul business: più lead, costi più bassi, engagement più alto

1. Il volume di lead è più alto, a un costo notevolmente inferiore

I moduli tradizionali faticavano a raccogliere consensi. La gamification ha risolto il problema.

«Non è più difficile ottenere volumi, e a un prezzo basso.»

2. Gli accessi dei clienti sono aumentati del 60%

Soprattutto tra i clienti che storicamente non avevano mai motivo di accedere (ad esempio quelli con il solo servizio internet).

3. Maggiore fidelizzazione e minore rischio di churn

I giochi mensili per i clienti mantengono le persone legate a EWII.

4. Migliori risultati di cross-selling e upselling

Consensi → segmentazione → comunicazione mirata → conversioni.

Uno sguardo al futuro: la gamification come parte della strategia futura di EWII

EWII sta pianificando di ampliare ulteriormente l'uso di Scratcher, in particolare per lo storytelling green, la fidelizzazione dei clienti e la ricompensa dei comportamenti sostenibili.

«Scratcher farà parte di molte campagne future. Stiamo valutando nuove idee. Potrebbero essere dei badge per i clienti che si impegnano a risparmiare energia a casa.»

La strategia è chiara: poco sforzo → enorme volume di lead → valore continuo per i clienti e per EWII.

Il consiglio di Bettina agli altri marketer

«Inizia in piccolo. Con poco sforzo ottieni un gran numero di lead. Crea un buon template e riutilizzalo. E valuta sempre dove Scratcher può supportare la tua campagna, perché può supportare quasi tutti i tipi di campagna. La gamification trasforma contenuti noiosi in qualcosa che le persone apprezzano davvero. Tutti dovrebbero usarla.»

«Scratcher offriva la giusta combinazione di flessibilità, facilità d'uso e un'ottima reputazione. Non avevamo bisogno di sviluppo complesso e il prezzo aveva più senso per ciò che ci serviva.» — Bettina Engel Nielsen, Marketing Consultant di EWII

Quando il gioco incontra le performance: i risultati dell'attivazione KitchenAid

La campagna «Vind KitchenAid» ha ottenuto una delle migliori performance digitali di EWII finora.

Ciò che rende questo risultato ancora più convincente è la semplicità del concept. Gli utenti erano invitati a iscriversi alla newsletter di EWII e a rispondere a tre rapide domande per avere la possibilità di vincere un robot da cucina KitchenAid. Un incentivo chiaro e attraente, unito a un'esperienza giocosa e intuitiva, ha creato la formula perfetta per un'alta partecipazione e una crescita dei consensi.

Con 36.518 impressioni e un notevole tasso di conversione dell'interazione del 68,51%, ovvero oltre due terzi di tutti coloro che hanno visto la campagna hanno scelto di interagire, l'attivazione è diventata rapidamente una calamita di engagement su tutti i canali.

Più di 25.000 utenti hanno interagito con il gioco e 14.852 hanno completato l'intera esperienza, con un tasso di conversione dei partecipanti del 40,67%, più del triplo della media del settore, pari al 10–15% per le campagne nel settore energetico.

I partecipanti hanno trascorso in media 1 minuto e 13 secondi a interagire con i contenuti di EWII, accumulando oltre 311 ore di attenzione totale. Sono quasi 13 giorni interi di coinvolgimento continuo degli utenti: un risultato eccezionale per lo storytelling del brand, la formazione e la comprensione da parte dei clienti.

Risultati

  • 36.518 impressioni
  • Oltre 25.000 interazioni
  • 40,67% tasso di conversione dei partecipanti

Cosa dicono i nostri clienti