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Calcolare il costo di uno sconto: sconto per tutti o gioco a premi?

Scopri quanto margine regala uno sconto, quanti ordini in più servono per andare in pari e come si confronta con un gioco in cui alcuni giocatori vincono uno sconto.

Tutti i numeri qui sotto sono esempi. Sostituiscili con i tuoi. Non sono benchmark e il calcolatore non prevede quante persone compreranno o giocheranno.

Il tuo negozio

Usa lo stesso periodo per tutto, per esempio un mese.

Scenario A: uno sconto per tutti

Ogni ordine del periodo riceve lo sconto, come in una promozione su tutto il sito.

Scenario B: un gioco a premi

Gli acquirenti giocano, per esempio con un gratta e vinci o una ruota della fortuna, e alcuni vincono uno sconto.

Sconto in palio 1
Sconto in palio 2
Sconto in palio 3

Per esempio un premio principale. Inserisci 0 se tutti i premi sono sconti.

Precompilato con Scratcher Professional: €699 al mese, IVA esclusa.

Gli altri acquirenti pagano il prezzo pieno.

A confronto

A: sconto per tuttiB: gioco a premi
Vendite prima degli sconti
Utile lordo prima degli sconti
Margine ceduto con gli sconti
Altri premi
Software
Costo totale
Sconto medio per ordine
Utile lordo dopo i costi
Aumento delle vendite per andare in pari
Ordini in più per andare in pari

I tuoi numeri, passo per passo

    Le formule

    • Vendite = ordini × valore medio dell’ordine.
    • Margine ceduto, scenario A = vendite × sconto.
    • Aumento delle vendite per andare in pari = sconto ÷ (margine − sconto). Con un margine del 40% e uno sconto del 10%: 10 ÷ (40 − 10) = 33,3%. Ogni ordine rende meno, quindi ne servono di più.
    • Sconto medio per giocatore, scenario B = la somma di ogni sconto × la quota di giocatori che lo vince.
    • Sconto medio per ordine, scenario B = quota di acquirenti che gioca × sconto medio per giocatore.
    • Costo totale, scenario B = margine ceduto con gli sconti + altri premi + software.
    • Aumento delle vendite necessario, scenario B = costo totale ÷ (vendite × (margine − sconto medio per ordine)). È la stessa formula di A, con in più i costi fissi.
    • Ordini in più = ordini × aumento delle vendite necessario, arrotondato per eccesso. Il calcolatore presume che gli ordini in più ricevano lo stesso sconto medio.

    È un calcolo sui tuoi numeri, non una previsione. Non conta il valore delle iscrizioni email e dei consensi che un gioco raccoglie, né l’effetto di uno sconto sul tuo brand. Per costi e ricavi di una campagna nel tempo, usa il calcolatore del ROI di campagna. Per decidere il numero di premi, usa il calcolo probabilità di vincita.

    Quanto costa davvero uno sconto

    Uno sconto si paga con il margine, non con le vendite. Se il tuo margine lordo è del 40% e fai il 10% di sconto, tieni il 30% di ogni ordine invece del 40%. Perdi un quarto dell’utile per ordine, non un decimo.

    Per questo uno sconto ha bisogno di più ordini per ripagarsi. La formula classica è:

    Aumento delle vendite necessario = sconto ÷ (margine − sconto)

    MargineSconto 10%Sconto 20%Sconto 30%
    30%+50%+200%non possibile
    40%+33%+100%+300%
    50%+25%+67%+150%
    60%+20%+50%+100%

    Con un margine del 40%, uno sconto del 20% va in pari solo se vendi il doppio. Se lo sconto è grande quanto il margine, nessun numero di ordini in più può ripagarlo.

    Perché confrontarlo con un gioco a premi

    Uno sconto per tutti va anche a chi avrebbe comprato comunque. Un gioco a premi funziona in un altro modo: gli acquirenti grattano una card o girano una ruota, e solo alcuni vincono uno sconto. Alcuni vincono il 5%, pochi il 20%, e gli altri non vincono nulla o un piccolo extra. Lo sconto medio per ordine è più basso, e lo decidi in anticipo scegliendo premi e probabilità.

    Un gioco ha i suoi costi: altri premi e il software. Il calcolatore li aggiunge, così vedi le due opzioni sulla stessa base. Non ti dice quale vende di più. Dipende dal tuo negozio, dai tuoi clienti e dall’offerta, quindi provalo sul tuo traffico.

    Come usare il calcolatore

    1. Inserisci i tuoi numeri. Ordini, valore medio dell’ordine e margine lordo per lo stesso periodo, per esempio un mese.
    2. Imposta lo scenario A. Lo sconto che daresti su ogni ordine.
    3. Imposta lo scenario B. Gli sconti in palio, la quota di giocatori che vince ciascuno, gli altri premi, il costo del software e la quota di acquirenti che gioca.
    4. Confronta. Guarda il margine ceduto e gli ordini in più che ogni opzione richiede per andare in pari.

    Per idee che sostituiscono il classico 10% di sconto all’iscrizione, leggi idee di lead magnet per l’e-commerce. Per le promozioni stagionali, vedi pop-up gamificati per il Black Friday.

    Crea un gioco a premi con Scratcher

    In Scratcher imposti gli sconti in palio, quanti sono e la probabilità di vincere ciascuno. I codici vengono assegnati in automatico e il gioco raccoglie indirizzi email e consensi. Scopri come i brand usano i giochi per aumentare le vendite e calcola le probabilità con il calcolo probabilità di vincita.

    Domande

    Domande sul costo di uno sconto

    Prenota un incontro
    • Moltiplica le vendite per lo sconto. 1.000 ordini da 60 € con il 10% di sconto costano 6.000 € di margine. Per sapere quanti ordini in più ti servono per compensare, dividi lo sconto per il margine meno lo sconto.

    • Usa sconto ÷ (margine − sconto). Con un margine del 50% e il 20% di sconto, fa 20 ÷ 30 = 67%. Ti servono due terzi di ordini in più solo per mantenere lo stesso utile lordo.

    • Perché lo sconto esce dal margine. Con un margine del 40%, il 10% di sconto si prende 10 dei 40 punti che guadagni su ogni ordine, cioè un quarto dell’utile per ordine.

    • No. Dipende dai premi, dalle probabilità, dalla quota di acquirenti che gioca e dai costi fissi. Con pochi ordini, il software e gli altri premi possono costare più di un piccolo sconto. Inserisci i tuoi numeri per vederlo.

    • No. Usa sempre prezzi e costi senza IVA, così margine e sconto sono sulla stessa base.