Gioca sempre tu stesso alla campagna prima di condividerla.
La modalità anteprima nell'editor
Clicca su Anteprima nella barra in alto (oppure premi Ctrl/Cmd+.). La campagna parte direttamente nell'editor, così puoi provarla come un giocatore. Clicca su Editor per tornare al punto in cui eri.
La modalità anteprima è veloce, ma i link possono aprire nuove pagine e le dimensioni dello schermo possono essere diverse da quelle di uno smartphone vero. Per un test reale, apri il link di anteprima in una scheda a parte o sul tuo smartphone.
Il link e il codice QR di anteprima
Clicca sul pulsante del link nella barra in alto e scegli Anteprima. Copia il link, oppure clicca sull'icona QR e scansiona il codice con lo smartphone. Le partite giocate in anteprima non vengono conteggiate nelle statistiche.
Per mantenere privata l'anteprima, imposta una Password per accedere all’anteprima in Impostazioni > Sicurezza.
Testa dopo la pubblicazione
Quando pubblichi, Scratcher mostra La tua campagna è online! con il link online, un codice QR per fare il test sullo smartphone e una checklist:
- Gioca alla campagna dall'inizio alla fine.
- Invia una vera partecipazione di prova, per verificare che tutto il flusso funzioni.
- Controlla di comparire come partecipante nell'elenco dei lead.
- Se la campagna li usa: controlla che le email vengano inviate, che l'integrazione abbia ricevuto il lead di prova e che gli eventi di tracciamento e i webhook vengano attivati.
Chiedi anche a un collega di testarla. Un paio di occhi nuovi trova i refusi.
Ricomincia con numeri puliti
Quando hai finito i test, elimina le tue partecipazioni di prova oppure usa Reimposta dati sulla campagna per rimuovere tutti i lead e le statistiche. Fallo prima del vero lancio, perché non si può annullare.