I giochi di abilità finiscono quando i giocatori raggiungono un obiettivo, finiscono il tempo o esauriscono i tentativi. Queste impostazioni comuni decidono cosa succede.
Punti
Nella sezione Punti della scheda Impostazioni:
- Obiettivo: i punti necessari per vincere.
- Formato del segnaposto dei punti: quante cifre mostra il punteggio, per esempio 0000.
- Termina il gioco al raggiungimento dell’obiettivo: termina il gioco appena viene raggiunto l'obiettivo, invece che allo scadere del tempo.
Clic (Tap It)
L'Obiettivo è il numero di tocchi, con Formato del segnaposto di clic e Termina il gioco al raggiungimento dell’obiettivo.
Timer
Attiva il Timer e imposta:
- Tipo di visualizzazione: Tempo trascorso (conta in avanti) o Tempo rimanente (conta alla rovescia).
- Tempo: quanto dura il gioco.
- Mostra minuti e Mostra i decimi di secondo.
Tentativi (Memory e Puzzle)
Attiva Tentativi massimi per limitare quante mosse hanno i giocatori.
Condizioni di fine
L'add-on Condizioni di fine (in Drop, Colpisci il bersaglio, Smash It, Match Matrix e Bubble Shooter) dà risultati diversi per punteggi diversi:
- Attiva l'add-on tra gli add-on del gioco.
- In Basa le condizioni su, scegli Punti o Tempo.
- Imposta la durata del gioco (Tempo totale) o l'obiettivo di punti.
- In Condizioni, aggiungi intervalli di punteggio con Da e A. Per ogni intervallo, scegli:
- Vinci il premio e quale premio, oppure
- la Pagina da mostrare quando non si vince nessun premio, e
- Imposta come vincitore, per contare il giocatore come vincitore nelle statistiche.
- Clicca su Aggiungi condizione per altri intervalli.
Esempio: da 0 a 199 punti mostra "Riprova", da 200 a 499 si vince uno sconto del 10% e con 500 o più si vince uno sconto del 25%.
Giochi di abilità senza premi immediati
Per premiare solo i giocatori migliori, disattiva Attiva i premi nelle impostazioni dei premi del gioco e scegli una Pagina vincente e una Pagina non vincente. Poi aggiungi una classifica ed estrai i vincitori in seguito. Vedi Estrai i vincitori.