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Smash It, Tap It, Memory, Puzzle, Match Matrix e Bubble Shooter

Le impostazioni degli altri giochi di abilità: oggetti, punti, immagini, coppie, tessere, tentativi e suoni.

Smash It

Gli oggetti spuntano dalle piattaforme e i giocatori devono colpirli prima che scompaiano.

  • Voci: immagine e punti per ogni oggetto. Con Usa tempo di visibilità personalizzato, un oggetto resta visibile per il tempo che scegli tu.
  • Immagine della piattaforma: i buchi o le piattaforme da cui spuntano gli oggetti.
  • Impostazioni: Difficoltà del gioco (oppure Intervallo per l’oggetto successivo e Tempo di visibilità dell’oggetto con l'add-on della difficoltà), Durata dell’animazione, Punti, Timer e Conto alla rovescia.
  • Effetti: un'Animazione di distruzione, un'Animazione dei punti e il suono Distruggi.
  • Add-on: Conto alla rovescia, Condizioni di fine e Personalizza il livello di difficoltà.

Tap It

I giocatori toccano un'immagine il più velocemente possibile.

  • Numero di immagini: da 1 a 30. Con più immagini, imposta l'Intervallo di clic per l’immagine successiva: dopo quanti tocchi compare l'immagine successiva.
  • Clic: l'Obiettivo (numero di tocchi) e Termina il gioco al raggiungimento dell’obiettivo.
  • Timer e l'add-on Conto alla rovescia.
  • Effetti: un'Animazione al clic e il suono Tocca.

Memory

I giocatori girano le carte per trovare le coppie.

  • Numero di coppie: da 2 a 10, in 2-6 Colonne.
  • Coppie: un'immagine per coppia, oppure attiva Usa due immagini separate per abbinare due immagini diverse, per esempio un prodotto e il suo nome.
  • Stili: Sfondo della carta, Bordo, Dimensione e Forma.
  • Impostazioni: Tentativi massimi e Timer.
  • Effetti: suoni per quando le carte si girano, si rigirano e formano una coppia.

Puzzle

I giocatori scambiano le tessere per ricomporre un'immagine.

  • Riquadri orizzontali e Riquadri verticali: da 2 a 6 ciascuno. Più tessere lo rendono più difficile.
  • Immagine: l'immagine da ricomporre, per esempio il tuo prodotto.
  • Stato iniziale: Non risolto, oppure Risolto così i giocatori vedono prima l'immagine.
  • Tentativi massimi e Timer.
  • Stili: il colore della tessera selezionata, il bordo e la dimensione.

Match Matrix

I giocatori abbinano tre o più oggetti uguali, come nei famosi giochi match-3. Ognuna delle sei Voci ha un'immagine e dei punti. Imposta l'obiettivo di Punti e il Timer, e usa Condizioni di fine per assegnare premi in base al punteggio.

Bubble Shooter

I giocatori sparano bolle per abbinare i colori. Ognuna delle sette Voci ha un'immagine, un colore di sfondo e dei punti. Imposta la Velocità di movimento, i colori del cannone e del mirino, l'obiettivo di punti e il timer. Condizioni di fine è disponibile come add-on.

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