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Giochi di abilità: drop, memory, puzzle e altri

Configura un gioco di abilità, decidi quale punteggio o tempo vince un premio e abbinalo a una classifica.

In un gioco di abilità, i giocatori fanno punti o corrono contro il tempo. Sei tu a decidere quale risultato vince.

I giochi di abilità

Le impostazioni di ogni gioco sono descritte in Acchiappa gli oggetti (drop) e colpisci il bersaglio e in Smash It, Tap It, Memory, Puzzle, Match Matrix e Bubble Shooter.

  • Acchiappa gli oggetti (Drop): acchiappa gli oggetti che cadono con un cestino. Imposta le Voci e i loro Punti, il Cestino e la Difficoltà del gioco.
  • Colpisci il bersaglio: clicca o taglia gli oggetti che attraversano lo schermo.
  • Puzzle: fai scorrere le tessere per completare un'immagine. Scegli l'immagine e quante tessere.
  • Memory: trova le coppie di carte uguali. Imposta il Numero di coppie e il retro delle carte.
  • Tap It: tocca il più velocemente possibile.
  • Smash It: colpisci gli oggetti appena spuntano.
  • Match Matrix e Bubble Shooter: abbina oggetti o bolle per fare punti.

La maggior parte dei giochi di abilità ha un Conto alla rovescia prima dell'inizio e un Timer.

Decidi chi vince

Apri le impostazioni del gioco e trova Condizioni di fine: "Assegna premi specifici o mostra pagine specifiche in base ai punti o al tempo raggiunti durante il gioco."

  1. In Basa le condizioni su, scegli Punti o Tempo.
  2. Imposta l'Obiettivo di punti o il Limite di tempo.
  3. Scegli cosa succede: Vinci il premio, Nessun premio o Imposta come vincitore, e la Pagina da mostrare.

Puoi aggiungere più condizioni, per esempio un premio grande per 500 punti e uno piccolo per 200.

Se vuoi premiare solo i giocatori migliori, salta i premi immediati. Disattiva Attiva i premi nelle impostazioni dei premi del gioco, aggiungi una classifica ed estrai i vincitori tra i punteggi migliori quando la campagna finisce.

Consigli

  • Prova la difficoltà su uno smartphone. Quello che sembra facile con il mouse può essere difficile con il pollice.
  • Usa il limite di partecipazione per decidere quanto spesso le persone possono giocare. Più tentativi tengono vivo un concorso.

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