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Simulatore premi: quando finiscono i tuoi premi?

Inserisci premi, probabilità e giocate previste. Il simulatore gioca l’intera campagna mille volte nel tuo browser e mostra quando finisce ogni premio.

Tutti i numeri qui sotto sono esempi. Sostituiscili con le giocate e i premi che prevedi.

In aumento: l’ultimo giorno ha il triplo delle giocate del primo. Picchi nel weekend: sabato e domenica hanno il doppio delle giocate di un giorno feriale, e il giorno 1 è un lunedì. Il numero totale di giocate resta lo stesso.

Come vengono assegnati i premi

Ogni giocata ha la stessa probabilità di vincere ogni premio finché non finisce. Se gioca più gente del previsto, i premi finiscono prima.

Premio 1
Premio 2
Premio 3

Come funziona la simulazione

  • Ogni simulazione gioca l’intera campagna una volta, giorno per giorno. Il risultato è la distribuzione su tutte le simulazioni, non una singola stima.
  • Giocate al giorno = la tua media × l’andamento. Con la variazione attiva, le giocate effettive di ogni giorno sono estratte a caso intorno a quel numero (distribuzione di Poisson).
  • Probabilità fissa: ogni giocata estrae un numero casuale. Vince il premio 1 se il numero è sotto la sua probabilità, il premio 2 se cade nella fascia successiva, e così via. Un premio esaurito non fa vincere nulla.
  • Distribuiti sui giorni: alla fine del giorno d vengono rilasciati quantità × d ÷ giorni premi (arrotondato per difetto). La probabilità di ogni giocata è premi rimasti oggi ÷ giocate previste per il resto della giornata.
  • Giorno di esaurimento è il giorno in cui viene vinto l’ultimo esemplare di un premio. La mediana è la simulazione centrale; l’intervallo 10–90% esclude il 10% delle simulazioni più precoci e il 10% più tardive.
  • Verifica a mano: la probabilità che un singolo premio venga vinto entro n giocate con probabilità p è 1 − (1 − p)ⁿ. Un premio all’1% con 100 giocate al giorno finisce il giorno 1 in circa il 63% delle simulazioni.

Una simulazione mostra cosa può succedere con i numeri che inserisci, non cosa succederà. I numeri casuali vengono dal tuo browser e niente viene inviato. Per calcolare la probabilità per giocata dai tuoi premi, usa il calcolo probabilità di vincita. In Scratcher imposti la quantità e la probabilità di ogni premio e scegli quando i premi possono essere vinti.

Perché simulare una campagna instant win

In un gioco instant win, i partecipanti vedono subito se hanno vinto. Ogni premio ha una quantità e una probabilità per giocata. La media è facile da calcolare: giocate × probabilità = vincite previste. Ma la media nasconde la variabilità. Con 3 premi principali e 7 vincite previste, i premi non finiscono ogni volta lo stesso giorno. A volte finiscono il giorno 2, a volte il giorno 9.

Una simulazione gioca la campagna molte volte con numeri casuali, come farebbero giocatori veri. Poi mostra la variabilità: il giorno in cui un premio finisce in una simulazione tipica, quanto presto può finire e quanto spesso ne avanzano alla fine.

Probabilità fissa o distribuzione sui giorni

Con una probabilità fissa, ogni giocata ha le stesse probabilità finché il premio non finisce. È semplice e corretto per ogni giocatore. Il rischio è il momento: se gioca più gente del previsto, o la probabilità è un po’ troppo alta, i premi migliori finiscono nei primi giorni. Chi gioca dopo può vincere solo i premi piccoli.

Quando i premi sono distribuiti sui giorni, ogni giorno ha la sua quota. La probabilità per giocata si adatta ai premi rimasti quel giorno e alle giocate ancora previste. I premi durano tutta la campagna, il che è adatto ai calendari dell’Avvento e alle campagne che durano settimane.

Come leggere i risultati

  1. Finisce (mediana): nella metà delle simulazioni il premio è finito entro questo giorno.
  2. 10–90% delle simulazioni: l’intervallo che copre la maggior parte delle simulazioni. Un intervallo ampio significa che il momento dipende soprattutto dal caso.
  3. Simulazioni con premi avanzati: quanto spesso una parte del premio non viene mai vinta. Può andare bene per i codici sconto, ma non per un premio principale che hai promesso.
  4. Il grafico: la quota mediana di ogni premio rimasta dopo ogni giorno, con una fascia per la maggior parte delle simulazioni.

Se il premio principale finisce presto nella maggior parte delle simulazioni, abbassa la sua probabilità. Un buon punto di partenza è quantità ÷ giocate totali previste, che il consiglio sotto i risultati calcola per te. Leggi di più sulla scelta tra le due meccaniche in instant win o estrazione.

Imposta premi e probabilità in Scratcher

In Scratcher imposti la quantità e la probabilità di ogni premio instant win e scegli quando i premi possono essere vinti. Vedi premi e vincitori. Per calcolare le probabilità dal numero di premi e di giocate, usa il calcolo probabilità di vincita.

Domande

Domande sulla simulazione dei premi

Prenota un incontro
  • Gioca la tua campagna instant win molte volte con numeri casuali, usando i tuoi premi, le probabilità e le giocate previste. Poi mostra quando finisce di solito ogni premio e quanto questo varia.

  • La media è il centro di una distribuzione. Con una probabilità fissa, il caso può portare diverse vincite ravvicinate. L’intervallo 10–90% mostra quanto presto può finire un premio in una simulazione sfortunata.

  • 1.000 simulazioni danno mediane e intervalli stabili per la maggior parte delle campagne. Eseguine 10.000 se i numeri cambiano in modo evidente tra due esecuzioni, per esempio con premi molto rari.

  • Abbassa la sua probabilità, così le vincite previste su tutta la campagna corrispondono alla quantità: probabilità = quantità ÷ giocate totali previste. Oppure distribuisci i premi sui giorni, così ogni giorno se ne può vincere solo una parte.

  • No. La simulazione gira nel tuo browser e niente di ciò che inserisci lascia il tuo dispositivo.