Naar de inhoud

Rex, je AI-assistent: het routinewerk geregeld. De ideeën van jou 👉 Maak kennis met Rex

Voordelen van gamification in marketing (en wanneer het niet werkt)

Tien voordelen van gamification in marketing, elk onderbouwd met een echt klantresultaat, en de eerlijke grenzen: prijsjagers, de verkeerde prijs en geen opvolging.

Voordelen van gamification in marketing (en wanneer het niet werkt)

De belangrijkste voordelen van gamification in marketing zijn meer aanmeldingen en marketingtoestemming, betere data over wat klanten willen, meer aandacht en terugkerende bezoeken, en meer verkoop via prijzen zoals kortingscodes. Het werkt omdat een game mensen een reden geeft om nu in actie te komen en een kleine beloning als ze dat doen. Het werkt niet als de prijs de verkeerde mensen aantrekt, of als niemand na de game opvolgt.

Gamification marketing betekent dat je spelelementen, zoals een kraskaart, een rad of een quiz, aan een campagne toevoegt. Mensen spelen om een prijs te winnen, en het merk krijgt hun e-mailadres, toestemming en antwoorden.

Hieronder vind je tien voordelen van gamification marketing, elk onderbouwd met een echt resultaat van een klant met een naam, waar we dat hebben. Daarna komen de beperkingen, want een game is niet voor elke klus het juiste middel.

1. Meer aanmeldingen en marketingtoestemming

Met dit voordeel beginnen de meeste merken. Een formulier met "meld je aan voor onze nieuwsbrief" vraagt iets. Een game met "speel en win" biedt eerst iets aan.

Toestemming is onderdeel van het aanmeldformulier, dus mensen gaan akkoord voordat ze spelen. Bekijk hoe aanmeldingen verzamelen werkt in Scratcher.

2. Zero-party data: mensen vertellen je wat ze willen

Een quiz, een persoonlijkheidstest of een productkiezer stelt vragen die mensen graag beantwoorden, omdat de antwoorden naar een uitslag of een prijs leiden. Dat is zero-party data: informatie die klanten je bewust geven.

3. Lagere kosten per lead

Als meer mensen converteren, kost elke lead minder, zeker als je voor het verkeer betaalt.

4. Aandacht en interactie

Een banner krijgt een blik. Een game krijgt een tik, een draai en een moment van spanning. Dat moment brengen mensen door met je merk, je producten en je boodschap.

Waarom dit werkt, komt neer op nieuwsgierigheid, beloning en een beetje spanning. Onze gids over de psychologie van gamification legt het uit.

5. Terugkerende bezoeken

Sommige formats zijn gemaakt om mensen terug te laten komen: een kalender met elke dag een nieuw deurtje, een dagelijkse speellimiet of een scorebord.

6. Meer verkoop en gebruik van kortingen

Een kortingscode die je in een game wint, voelt verdiend, niet uitgedeeld. Veel merken geven iedereen die de hoofdprijs niet wint een code, zodat elke speler een reden heeft om te shoppen.

Om je eigen rendement te berekenen, gebruik je onze gids over de ROI van gamification.

7. Abonnees die blijven

Een zorg bij winacties is dat mensen zich voor de prijs aanmelden en weer vertrekken. Dat hangt af van de prijs en de opvolging, maar het hoeft niet te gebeuren.

8. Naamsbekendheid en dingen uitleggen

Een quiz kan mensen iets leren zonder dat het als een les voelt. Dat is handig voor merken met een complex product of een moeilijk onderwerp.

Eerlijk is eerlijk: we hebben geen onderzoek naar merkherinnering bij deze campagnes. Wat we wel kunnen laten zien, is hoeveel mensen speelden, zich aanmeldden en onderweg iets leerden.

9. Van de winkel naar online

Een QR-code op een poster, kassabon of schap maakt van een winkelbezoek een aanmelding. Je krijgt de gegevens van de klant, die je met alleen een winkelbezoek niet krijgt.

10. Makkelijk te testen en te verbeteren

Een game heeft duidelijke cijfers: weergaven, keren gespeeld, aanmeldingen, gewonnen prijzen, gebruikte codes. Daardoor kun je makkelijk de ene prijs tegen de andere testen, of een rad tegen een kraskaart.

Wanneer gamification niet werkt

Gamification heeft grenzen, en onderzoek bevestigt dat. Overzichtsstudies vinden in de meeste studies positieve effecten, maar die hangen af van de context en kunnen afnemen als het nieuwe eraf is. Ons artikel met statistieken over gamification marketing noemt de bronnen.

In marketing zijn dit de gebruikelijke redenen waarom een campagne niet aanslaat:

  • Prijsjagers. Een algemene prijs, zoals geld of een cadeaukaart die iedereen wil, trekt mensen aan die alleen de prijs willen. Een prijs die bij je producten past, trekt mensen aan die je merk leuk vinden. Onze gids over betere leadkwaliteit gaat daar dieper op in.
  • De verkeerde prijs. Te klein en niemand speelt. Te groot en het budget is op. Te ver van wat je verkoopt en de leads kopen niet.
  • Geen opvolging. De aanmelding is het begin, niet het doel. Zonder welkomstflow vergeten nieuwe abonnees waarom ze zich aanmeldden.
  • Te veel drempels. Lange formulieren en te veel vragen vóór de game laten mensen afhaken.
  • Elke keer dezelfde game. Het nieuwe gaat eraf. Wissel van format, prijs of seizoen.
  • Verkeerd doel. Heb je een lang B2B-verkoopgesprek nodig, dan doet een snelle draai aan het rad dat niet alleen. Een quiz die leads kwalificeert, past misschien beter.

Besluit je door te gaan, dan helpt onze checklist zo kies je een gamificationplatform je tools te vergelijken.

Kort overzicht

VoordeelBeste formatsVoorbeeld
Aanmeldingen en toestemmingKraskaart, rad, mystery boxDansk Outlet, 81% conversie
Zero-party dataQuiz, persoonlijkheidstest, productkiezerToyota Denemarken
Lagere kosten per leadRad, kraskaart, quizBOBO, €0,18 per lead
Terugkerende bezoekenKalenders, scorebordenToyota, 18 van de 24 dagen
VerkoopInstant win met kortingscodesBurger King, 45,5% ingewisseld
Van winkel naar onlineElke game met een QR-codeDeichmann, +60% leads

Voor meer ideeën, zie onze 30 voorbeelden van gamification marketing van echte merken.

Veelgestelde vragen

Wat is het grootste voordeel van gamification in marketing?

Voor de meeste merken zijn dat meer aanmeldingen met marketingtoestemming. Een game geeft mensen een reden om hun e-mailadres te delen, en de resultaten hierboven laten zien hoeveel aanmeldingen één campagne kan opleveren.

Trekt gamification alleen prijsjagers aan?

Niet als je de prijs goed kiest. Prijzen die bij je producten passen, een kort formulier en een goede opvolging trekken mensen aan die in je merk geïnteresseerd zijn.

Is gamification alleen voor grote merken?

Nee. Een aantal van de resultaten hierboven komt van kleinere merken, zoals de garenwebshop Rito.dk en de brouwerij Rascals. Je hebt een duidelijk doel nodig, een passende prijs en een manier om de game te delen.

Probeer het bij je eigen publiek

De beste manier om de voordelen te zien, is een campagne draaien. Start een gratis proefperiode van 14 dagen, zonder creditcard, of plan een afspraak, dan helpen we je je eerste game te plannen.

Lees verder

Gamification marketing trends 2027: 8 voorspellingen voor merken
Gamification marketing trends 2027: 8 voorspellingen voor merken

Waar gamified marketing in 2027 naartoe gaat, van korte mobiele games en kalenders die het hele jaar doorlopen tot campagnes gebo…

Klantloyaliteit trends 2027: toegang, eerlijkheid en redenen om terug te komen
Klantloyaliteit trends 2027: toegang, eerlijkheid en redenen om terug te komen

Leden zitten bij meer programma's dan ooit, maar voelen zich bij elk ervan minder bijzonder. De trends in loyaliteit en klantbeho…

First-party data en privacy trends 2027: wat verandert er voor marketeers
First-party data en privacy trends 2027: wat verandert er voor marketeers

Chrome houdt zijn cookies, maar toestemming en vertrouwen worden moeilijker te winnen. De privacy- en datatrends die marketing in…