---
title: "BON'A PARTE probeert gepersonaliseerde productgamification"
description: "Hoe modemerk BON’A PARTE de outfitgame Mijn favorieten inzette om kwalitatieve leads en first-party data te verzamelen voor gepersonaliseerde aftersalesmails."
url: https://scratcher.io/nl/customers/bona-parte-tries-personalised-and-product-related-gamification
language: nl
---

# BON’A PARTE probeert gepersonaliseerde en productgerichte gamification

BON’A PARTE gebruikte de game Mijn favorieten om kwalitatieve leads te verzamelen en first-party data te verrijken voor gepersonaliseerde aftersalesmails.

BON'A PARTE Merkbetrokkenheid 30 april 2024

![BON’A PARTE probeert gepersonaliseerde en productgerichte gamification](https://scratcher.io/img/containers/assets/cases/bona-parte-tries-personalised-and-product-related-gamification.webp/e7b98834bd53c9fdbce613cb47534c37/bona-parte-tries-personalised-and-product-related-gamification.webp)

De verrijkte first-party data werden gebruikt om klanten na hun aankoop gepersonaliseerde content te sturen.

## Over BON'A PARTE

BON’A PARTE is een Deens modemerk dat kleding met een Scandinavische touch ontwerpt voor de moderne, vrouwelijke vrouw. BON’A PARTE is actief in Denemarken, Zweden, Noorwegen, Duitsland, Zwitserland, Nederland en België en maakt sinds 2015 deel uit van de succesvolle modegroep DK Company A/S.

## Gamification marketing in alle markten, het hele jaar door

Met het gameformat Mijn favorieten realiseerde BON’A PARTE een flinke toename in het aantal kwalitatieve leads en verrijkte het de bestaande klantdata verder. Met de data uit de gamified campagne kon de modeketen slimme en meer gepersonaliseerde aftersalescommunicatie opzetten via e-mailautomatisering.

Om de game te spelen, vulden bezoekers eerst hun gegevens in en meldden ze zich aan voor de nieuwsbrief van BON’A PARTE. In het format Mijn favorieten stelden deelnemers een complete outfit samen: ze kozen hun favoriete top, broek of rok en schoenen uit een reeks productcategorieën die BON’A PARTE vooraf had geselecteerd. De categorieën werden maand voor maand zorgvuldig gekozen met het oog op het seizoen, en de getoonde producten hingen af van het gedrag van de individuele gebruiker. Deze productselectie werd aangestuurd door Raptor Smart Advisor. Als er binnen deze categorieën geen gebruikersgedrag was geregistreerd, toonde de game "fallbackproducten" uit de meest bekeken productcategorieën.

![Outfitgame Mijn favorieten van BON'A PARTE op een tablet met een aanmeldformulier](https://scratcher.io/img/containers/assets/cases/bonaparte-my-favourites-outfit-game.webp/e12e5ae8b4c2f010bf4a57c93264ec57/bonaparte-my-favourites-outfit-game.webp)

> "We werken nu 3 jaar met Scratcher. De samenwerking verloopt soepel en levert veel op qua leadgeneratie en verkoop. Scratcher is een uiterst competente zakenpartner geweest. Ze hebben zich zelfs voortdurend ingespannen om de klant tevreden te stellen." — Jesper Holst, Ecommerce Sales & Operation Manager, DK Company

## Resultaten

- **80%** conversieratio

## Gamification-marketingstrategie

Elke maand wordt via het e-mailmarketingsysteem van BON’A PARTE automatisch een winnaar gekozen. De winnaar krijgt daarna een e-mail met het bericht dat hij of zij de hoofdprijs heeft gewonnen. Alle andere deelnemers krijgen automatisch een troostprijs met een tegoedbon en een overzicht van de producten die ze hebben gekozen. Daardoor presteert deze e-mail op klikprijs beter dan alle andere, tegen aanzienlijk lagere kosten dan social media.

De resultaten? Dankzij de meer gepersonaliseerde content hadden hun e-mails een aanzienlijk hogere open- en contactratio dan traditionele marketingmails.

80%

conversieratio

BedrijfBON'A PARTE DoelMerkbetrokkenheid, Klantactivatie, Dataverrijking Branches[Webshops](https://scratcher.io/nl/industries/ecommerce), [Retail](https://scratcher.io/nl/industries/retail)

Maak vandaag je eerste campagne

Maak in een paar minuten je eigen campagne. 14 dagen gratis, zonder creditcard.

[Start gratis proefperiode](https://platform.scratcher.io/nl/register)

## Wat onze klanten zeggen

In mijn ervaring converteert over het algemeen meer dan 50% van de mensen die een Scratcher-game spelen, of het nu bestaande klanten of nieuwe leads zijn, binnen een redelijke termijn.

Joakim Sigvardt

Group Omnichannel Director, POWER

Gamification in marketing heeft ons laten zien dat campagnes veel holistischer kunnen zijn dan we gewend zijn. Ze kunnen naamsbekendheid vergroten, onze cijfers flink verbeteren en nieuwe gebruikers naar het platform trekken.

Niels Klevin

Marketing Manager, Wolt

Met Scratcher zijn de kosten per lead gedaald en is volume niet langer moeilijk te halen. Het bouwt loyaliteit op en geeft klanten een reden om terug te komen.

Bettina Engel Nielsen

Marketingconsultant, EWII

## Meer klantverhalen

[Hoe nemlig met interactieve campagnes via retail media sterkere FMCG-merken bouwt](https://scratcher.io/nl/customers/nemlig-retail-media-interactive-campaigns)

35%+ respons op de enquête

- nemlig.com
- Merkbetrokkenheid

[Hoe nemlig met interactieve campagnes via retail media sterkere FMCG-merken bouwt](https://scratcher.io/nl/customers/nemlig-retail-media-interactive-campaigns)[Lees de case: Hoe nemlig met interactieve campagnes via retail media sterkere FMCG-merken bouwt](https://scratcher.io/nl/customers/nemlig-retail-media-interactive-campaigns)

[Hoe Toyota een first-party data-engine bouwde die het hele jaar verkoop oplevert](https://scratcher.io/nl/customers/how-toyota-built-a-first-party-data-engine-that-drives-sales-all-year)

285.000+ deelnames aan quizzen en enquêtes

- Toyota Denmark
- Dataverrijking

[Hoe Toyota een first-party data-engine bouwde die het hele jaar verkoop oplevert](https://scratcher.io/nl/customers/how-toyota-built-a-first-party-data-engine-that-drives-sales-all-year)[Lees de case: Hoe Toyota een first-party data-engine bouwde die het hele jaar verkoop oplevert](https://scratcher.io/nl/customers/how-toyota-built-a-first-party-data-engine-that-drives-sales-all-year)

[WWF Denemarken ontdekte dat donaties niet met donaties beginnen](https://scratcher.io/nl/customers/wwf-denmark-learned-that-donations-dont-start-with-donations)

- WWF Denmark
- Leadgeneratie

[WWF Denemarken ontdekte dat donaties niet met donaties beginnen](https://scratcher.io/nl/customers/wwf-denmark-learned-that-donations-dont-start-with-donations)[Lees de case: WWF Denemarken ontdekte dat donaties niet met donaties beginnen](https://scratcher.io/nl/customers/wwf-denmark-learned-that-donations-dont-start-with-donations)

[Alle klantverhalen](https://scratcher.io/nl/customers/all)

![Starbucks rad-van-fortuin-campagne op een smartphone](https://scratcher.io/assets/campaigns/starbucks-spin-the-wheel.webp)

## Maak vandaag je eerste campagne

Sluit je aan bij de merken die met Scratcher al meer dan 35 miljoen aanmeldingen hebben verzameld. Probeer het 14 dagen gratis, zonder creditcard.

[Start gratis proefperiode](https://platform.scratcher.io/nl/register) [Plan een afspraak](https://scratcher.io/nl/book-a-meeting)
