---
title: "Live shopping van POWER met +40% conversie"
description: "Hoe POWER maandelijkse live shopping-uitzendingen combineert met een digitaal rad van fortuin om tot 140.000 kijkers te bereiken en meer dan 40% te laten converteren."
url: https://scratcher.io/nl/customers/omnichannel-marketing-with-power
language: nl
---

# Live shopping met veel engagement en +40% conversie

Hoe POWER zijn maandelijkse uitzending POWER TV LIVE combineert met een digitaal rad van fortuin om kijkers te betrekken en meer dan 40% van hen te laten converteren.

POWER Klantactivatie 30 april 2024

![Live shopping met veel engagement en +40% conversie](https://scratcher.io/img/containers/assets/cases/omnichannel-marketing-with-power.webp/229983747a7d297282443490a154516b/omnichannel-marketing-with-power.webp)

De kloof tussen fysiek en digitaal overbruggen: dat is niet alleen het doel van de overkoepelende omnichannelstrategie van POWER, maar ook van de maandelijkse live shopping-uitzending POWER TV LIVE.

## Over POWER

POWER is inmiddels de nieuwe elektronicagigant in de Noordse landen, nadert de 200 winkels en heeft 4.400 medewerkers, en het bedrijf groeit nog steeds. POWER wil altijd een stap voorlopen en klanten de beste winkelervaring bieden.

## Een revival uit de jaren 90 met ongelooflijke conversie

De Noordse elektronicagigant heeft het concept van teleshopping, populair in de jaren 80 en 90, opnieuw uitgevonden voor de digitale generatie van nu.

Via een livestream op de eigen website en socialmediakanalen presenteert POWER een selectie producten in de aanbieding en geeft het kijkers de kans om aan het [rad van fortuin](https://scratcher.io/nl/platform/formats) te draaien en te winnen.

Hier komen fysieke en digitale gamification samen: door "Ik doe mee" te reageren in de chat van de livestream, maken kijkers kans om geselecteerd te worden voor een live draai in de studio en krijgen ze tegelijk een link om het rad digitaal te draaien met Scratcher.

Afhankelijk van de stream zagen ze **tussen de 30.000 en 140.000 kijkers, van wie 70% interactie had via reacties**, deelnamereacties en directe aankopen. Op social media geeft deze interesse en betrokkenheid een boost in het algoritme, waardoor POWER en zijn content organisch een groter publiek bereiken.

> "Ik zou Scratcher aanraden aan mensen die een game willen die er beter uitziet, goedkoper is dan die van concurrenten, en die ze ook zelf kunnen opzetten, testen en aanpassen. Het platform is ideaal als je echt vertrouwd wilt raken met gamification, of je nu teamleider of specialist bent." — Joakim Sigvardt, Group Omnichannel Director bij POWER

## Resultaten

- **10** live shopping-evenementen met veel betrokkenheid van de doelgroep
- **60.000** unieke kijkers gemiddeld per live shopping-evenement
- **43%** nieuwe leden van de MyPower-loyaliteitsclub

## Van geïnteresseerde kijkers naar kopende klanten

De resultaten zijn duidelijk: met veel betrokkenheid en een conversieratio van meer dan 40% onderscheidt de interactieve en persoonlijke aanpak van POWER zich van vergelijkbare merken die traditionele marketingstrategieën gebruiken. Joakim Sigvardt, Group Omnichannel Director bij POWER, legt uit:

> "de nette en keurige stijl van marketing is niet meer echt waar klanten naar op zoek zijn. Ze willen iets wat authentiek aanvoelt en waarbij je merkt dat er mensen achter zitten."

## Van online naar betrokkenheid in de winkel

Een beloning in ruil voor een naam en e-mailadres, een kortingscode voor een telefoonnummer en demografische gegevens. Met originele, interactieve content betrek je je publiek en zie je de conversie in alle fasen van je marketingfunnel stijgen.

Met de digitale kans om aan het rad van fortuin te draaien, genereert POWER online leads, en het werkt ook als verkeersgenerator voor de fysieke winkels. Met een reeks aanbiedingen en prijzen, van cadeaubonnen en powerbanks tot televisies en vaatwassers, kregen klanten een reden om hun lokale POWER-winkel te bezoeken en hun prijs persoonlijk op te halen.

Joakim heeft één goed advies: denk na over hoe gamification in je bestaande strategie past. *"Koppel het aan je marketingconcept. Kijk of je er iets van kunt maken wat logisch aansluit bij wat je al doet, in plaats van een losstaand onderdeel dat niet communiceert met de hele campagne."*

Of het nu om een always-on of een losse campagne gaat: gamification kan en moet een natuurlijk vervolg en geïntegreerd onderdeel van je marketingstrategie zijn, om je publiek actief te betrekken, je bereik te vergroten, loyale klanten te behouden en je verkoop te verhogen.

+40%

conversieratio

BedrijfPOWER DoelKlantactivatie, Leadgeneratie Branches[Retail](https://scratcher.io/nl/industries/retail), [Webshops](https://scratcher.io/nl/industries/ecommerce)

Maak vandaag je eerste campagne

Maak in een paar minuten je eigen campagne. 14 dagen gratis, zonder creditcard.

[Start gratis proefperiode](https://platform.scratcher.io/nl/register)

## Wat onze klanten zeggen

Gamification in marketing heeft ons laten zien dat campagnes veel holistischer kunnen zijn dan we gewend zijn. Ze kunnen naamsbekendheid vergroten, onze cijfers flink verbeteren en nieuwe gebruikers naar het platform trekken.

Niels Klevin

Marketing Manager, Wolt

We maakten een kerstkalender en de conversies waren hoger dan ik ooit heb gezien. We kregen 130% meer aanmeldingen voor onze nieuwsbrief.

Casper Svanemose

Marketing Manager, Continental

Qua CPM was het een van de laagste die we ooit hebben gezien. Het was de eerste keer dat we iets zo agressief tactisch deden zonder alleen op de productprijs te focussen.

Mila Hvilshøj

Head of Marketing, Burger King Denemarken & Zweden

## Meer klantverhalen

[Hoe nemlig met interactieve campagnes via retail media sterkere FMCG-merken bouwt](https://scratcher.io/nl/customers/nemlig-retail-media-interactive-campaigns)

35%+ respons op de enquête

- nemlig.com
- Merkbetrokkenheid

[Hoe nemlig met interactieve campagnes via retail media sterkere FMCG-merken bouwt](https://scratcher.io/nl/customers/nemlig-retail-media-interactive-campaigns)[Lees de case: Hoe nemlig met interactieve campagnes via retail media sterkere FMCG-merken bouwt](https://scratcher.io/nl/customers/nemlig-retail-media-interactive-campaigns)

[Hoe Toyota een first-party data-engine bouwde die het hele jaar verkoop oplevert](https://scratcher.io/nl/customers/how-toyota-built-a-first-party-data-engine-that-drives-sales-all-year)

285.000+ deelnames aan quizzen en enquêtes

- Toyota Denmark
- Dataverrijking

[Hoe Toyota een first-party data-engine bouwde die het hele jaar verkoop oplevert](https://scratcher.io/nl/customers/how-toyota-built-a-first-party-data-engine-that-drives-sales-all-year)[Lees de case: Hoe Toyota een first-party data-engine bouwde die het hele jaar verkoop oplevert](https://scratcher.io/nl/customers/how-toyota-built-a-first-party-data-engine-that-drives-sales-all-year)

[WWF Denemarken ontdekte dat donaties niet met donaties beginnen](https://scratcher.io/nl/customers/wwf-denmark-learned-that-donations-dont-start-with-donations)

- WWF Denmark
- Leadgeneratie

[WWF Denemarken ontdekte dat donaties niet met donaties beginnen](https://scratcher.io/nl/customers/wwf-denmark-learned-that-donations-dont-start-with-donations)[Lees de case: WWF Denemarken ontdekte dat donaties niet met donaties beginnen](https://scratcher.io/nl/customers/wwf-denmark-learned-that-donations-dont-start-with-donations)

[Alle klantverhalen](https://scratcher.io/nl/customers/all)

![Starbucks rad-van-fortuin-campagne op een smartphone](https://scratcher.io/assets/campaigns/starbucks-spin-the-wheel.webp)

## Maak vandaag je eerste campagne

Sluit je aan bij de merken die met Scratcher al meer dan 35 miljoen aanmeldingen hebben verzameld. Probeer het 14 dagen gratis, zonder creditcard.

[Start gratis proefperiode](https://platform.scratcher.io/nl/register) [Plan een afspraak](https://scratcher.io/nl/book-a-meeting)
