Naar de inhoud

Rex, je AI-assistent: het routinewerk geregeld. De ideeën van jou 👉 Maak kennis met Rex

Gratis tool

Korting kosten berekenen: korting voor iedereen of een prijzenspel?

Zie hoeveel marge een korting weggeeft, hoeveel extra orders je nodig hebt om quitte te spelen en hoe dat zich verhoudt tot een spel waarbij sommige spelers korting winnen.

Alle getallen hieronder zijn voorbeelden. Vervang ze door je eigen cijfers. Het zijn geen benchmarks, en de calculator voorspelt niet hoeveel mensen kopen of spelen.

Je winkel

Gebruik overal dezelfde periode, bijvoorbeeld een maand.

Scenario A: korting voor iedereen

Elke order in de periode krijgt de korting, zoals bij een sale op de hele webshop.

Scenario B: een prijzenspel

Kopers spelen een spel, zoals een kraskaart of een rad van fortuin, en sommigen winnen korting.

Kortingsprijs 1
Kortingsprijs 2
Kortingsprijs 3

Bijvoorbeeld één hoofdprijs. Vul 0 in als alle prijzen kortingen zijn.

Vooraf ingevuld met Scratcher Professional: €699 per maand, excl. btw.

De andere kopers betalen de volle prijs.

Naast elkaar

A: korting voor iedereenB: prijzenspel
Omzet vóór kortingen
Brutowinst vóór kortingen
Marge weggegeven aan kortingen
Andere prijzen
Software
Totale kosten
Gemiddelde korting per order
Brutowinst na kosten
Benodigde omzetstijging om quitte te spelen
Benodigde extra orders om quitte te spelen

Je cijfers, stap voor stap

    De formules

    • Omzet = orders × gemiddelde orderwaarde.
    • Weggegeven marge, scenario A = omzet × korting.
    • Benodigde omzetstijging om quitte te spelen = korting ÷ (marge − korting). Met 40% marge en 10% korting: 10 ÷ (40 − 10) = 33,3%. Elke order levert minder op, dus je hebt er meer nodig.
    • Gemiddelde korting per speler, scenario B = de som van elke korting × het aandeel spelers dat deze wint.
    • Gemiddelde korting per order, scenario B = aandeel kopers dat speelt × gemiddelde korting per speler.
    • Totale kosten, scenario B = marge weggegeven aan kortingen + andere prijzen + software.
    • Benodigde omzetstijging, scenario B = totale kosten ÷ (omzet × (marge − gemiddelde korting per order)). Dat is dezelfde formule als bij A, met de vaste kosten erbij.
    • Extra orders = orders × benodigde omzetstijging, naar boven afgerond. De calculator gaat ervan uit dat extra orders dezelfde gemiddelde korting krijgen.

    Dit is rekenwerk met je eigen cijfers, geen voorspelling. De waarde van de e-mailinschrijvingen en toestemmingen die een spel verzamelt telt niet mee, en ook niet het effect van een korting op je merk. Voor campagnekosten en omzet over tijd gebruik je de campagne-ROI-calculator. Het aantal prijzen bepaal je met winkans berekenen.

    Wat een korting echt kost

    Een korting betaal je uit je marge, niet uit je omzet. Is je brutomarge 40% en geef je 10% korting, dan houd je van elke order 30% over in plaats van 40%. Je verliest een kwart van je winst per order, geen tiende.

    Daarom heeft een korting meer orders nodig om zichzelf terug te verdienen. De klassieke formule is:

    Benodigde omzetstijging = korting ÷ (marge − korting)

    Marge10% korting20% korting30% korting
    30%+50%+200%niet mogelijk
    40%+33%+100%+300%
    50%+25%+67%+150%
    60%+20%+50%+100%

    Met 40% marge speel je met 20% korting pas quitte als je twee keer zoveel verkoopt. Is de korting even groot als de marge, dan maakt geen enkel aantal extra orders het rendabel.

    Waarom vergelijken met een prijzenspel

    Een korting voor iedereen gaat ook naar mensen die toch al gekocht zouden hebben. Een prijzenspel werkt anders: kopers krassen een kraskaart of draaien aan een rad, en maar een deel van hen wint korting. Sommigen winnen 5%, een paar winnen 20%, en de rest wint niets of een kleine extra. De gemiddelde korting per order is lager, en die bepaal je vooraf met de prijzen en de kansen.

    Een spel heeft eigen kosten: andere prijzen en de software. De calculator telt ze mee, zodat je beide opties op dezelfde manier ziet. Hij vertelt je niet welke meer verkoopt. Dat hangt af van je winkel, je klanten en het aanbod, dus test het op je eigen verkeer.

    Zo gebruik je de calculator

    1. Vul je eigen cijfers in. Orders, gemiddelde orderwaarde en brutomarge voor dezelfde periode, bijvoorbeeld een maand.
    2. Stel scenario A in. De korting die je op elke order zou geven.
    3. Stel scenario B in. De kortingsprijzen, het aandeel spelers dat elke prijs wint, andere prijzen, de softwarekosten en het aandeel kopers dat speelt.
    4. Vergelijk. Kijk naar de weggegeven marge en de extra orders die elke optie nodig heeft om quitte te spelen.

    Voor ideeën die de standaard 10% inschrijfkorting vervangen, lees ideeën voor leadmagnets in e-commerce. Voor seizoensacties, zie gamified Black Friday-pop-ups.

    Een prijzenspel in Scratcher

    In Scratcher stel je de kortingsprijzen in, hoeveel er zijn en de kans om elke prijs te winnen. Codes worden automatisch uitgedeeld, en het spel verzamelt e-mailadressen en toestemming. Lees hoe merken spellen gebruiken om de verkoop te verhogen, en bereken de kansen met winkans berekenen.

    Vragen

    Vragen over de kosten van een korting

    Plan een afspraak
    • Vermenigvuldig je omzet met de korting. 1.000 orders van €60 met 10% korting kosten €6.000 aan marge. Wil je weten hoeveel orders je extra nodig hebt om dat goed te maken, deel dan de korting door je marge min de korting.

    • Gebruik korting ÷ (marge − korting). Met 50% marge en 20% korting is dat 20 ÷ 30 = 67%. Je hebt twee derde meer orders nodig om alleen al dezelfde brutowinst te houden.

    • Omdat de korting van je marge afgaat. Met 40% marge neemt 10% korting 10 van de 40 punten die je op elke order verdient. Dat is een kwart van je winst per order.

    • Nee. Dat hangt af van de prijzen, de kansen, het aandeel kopers dat speelt en de vaste kosten. Bij weinig orders kunnen de software en andere prijzen meer kosten dan een kleine korting. Vul je eigen cijfers in om het te zien.

    • Nee. Gebruik overal prijzen en kosten zonder btw, zodat de marge en de korting dezelfde basis hebben.