Vaardigheidsspellen eindigen als deelnemers een doel bereiken, geen tijd meer hebben of al hun pogingen hebben gebruikt. Deze gedeelde instellingen bepalen wat er gebeurt.
Punten
Onder Punten op het tabblad Instellingen:
- Doel: het aantal punten dat nodig is om te winnen.
- Format van punten-placeholder: hoeveel cijfers de score toont, bijvoorbeeld 0000.
- Spel beëindigen bij het bereiken van het doel: beëindig het spel zodra het doel is bereikt, in plaats van als de tijd om is.
Klikken (Tap It)
Doel is het aantal tikken, met Format van klik-placeholder en Spel beëindigen bij het bereiken van het doel.
Timer
Zet de Timer aan en stel in:
- Weergavetype: Verstreken tijd (telt op) of Resterende tijd (telt af).
- Tijd: hoelang het spel duurt.
- Minuten tonen en Tienden van seconden tonen.
Pogingen (Memory en Puzzel)
Zet Maximaal aantal pogingen aan om te beperken hoeveel zetten deelnemers hebben.
Voltooiingsvoorwaarden
De add-on Voltooiingsvoorwaarden (in Drop, Raak het doel, Smash It, Match Matrix en Bubble Shooter) geeft verschillende uitkomsten voor verschillende scores:
- Zet de add-on aan bij de add-ons van het spel.
- Kies waarop je de Voorwaarden baseren op: Punten of Tijd.
- Stel de lengte van het spel (Totale tijd) of het puntendoel in.
- Voeg onder Voorwaarden scorebereiken toe met Van en Tot. Kies voor elk bereik:
- Prijs winnen en welke prijs, of
- de Te tonen pagina als er geen prijs wordt gewonnen, en
- Instellen als winnaar, om de deelnemer in de statistieken als winnaar te tellen.
- Klik op Voorwaarde toevoegen voor meer bereiken.
Voorbeeld: 0–199 punten toont "Probeer opnieuw", 200–499 wint 10% korting en 500 of meer wint 25% korting.
Vaardigheidsspellen zonder directe prijzen
Wil je alleen de beste spelers belonen, zet dan Prijzen inschakelen uit in de prijsinstellingen van het spel en kies een Winpagina en Verliespagina. Voeg daarna een scorebord toe en trek de winnaars later. Zie Winnaars trekken.