Smash It
Items duiken op uit platforms, en deelnemers slaan ze kapot voordat ze verdwijnen.
- Items: afbeelding en punten voor elk item. Met Eigen zichtbaarheidsduur gebruiken blijft een item zo lang zichtbaar als jij kiest.
- Platformafbeelding: de gaten of platforms waaruit de items verschijnen.
- Instellingen: Moeilijkheidsgraad van het spel (of Interval tot volgend item en Zichtbaarheidsduur van item met de add-on voor de moeilijkheidsgraad), Animatieduur, Punten, Timer en Aftellen.
- Effecten: een Kapotslaananimatie, Puntenanimatie en een geluid voor Kapotslaan.
- Add-ons: Aftellen, Voltooiingsvoorwaarden en Moeilijkheidsgraad aanpassen.
Tap It
Deelnemers tikken zo snel als ze kunnen op een afbeelding.
- Aantal afbeeldingen: 1 tot 30. Gebruik je meerdere afbeeldingen, stel dan het Klikinterval voor volgende afbeelding in: na hoeveel tikken de volgende afbeelding verschijnt.
- Klikken: het Doel (aantal tikken) en Spel beëindigen bij het bereiken van het doel.
- Timer en de add-on Aftellen.
- Effecten: een Klikanimatie en een geluid voor Tikken.
Memory
Deelnemers draaien kaarten om en zoeken paren.
- Aantal paren: 2 tot 10, in 2 tot 6 Kolommen.
- Paren: één afbeelding per paar, of zet Twee aparte afbeeldingen gebruiken aan om twee verschillende afbeeldingen bij elkaar te zoeken, bijvoorbeeld een product en de naam ervan.
- Stijlen: Kaartachtergrond, Rand, Grootte en Vorm.
- Instellingen: Maximaal aantal pogingen en Timer.
- Effecten: geluiden voor het omdraaien, terugdraaien en matchen van kaarten.
Puzzel
Deelnemers wisselen tegels om om een afbeelding weer compleet te maken.
- Horizontale tegels en Verticale tegels: elk 2 tot 6. Meer tegels maken het moeilijker.
- Afbeelding: de afbeelding die opgelost moet worden, bijvoorbeeld je product.
- Beginstatus: Onopgelost, of Opgelost zodat deelnemers eerst de afbeelding zien.
- Maximaal aantal pogingen en Timer.
- Stijlen: de kleur van het geselecteerde stuk, de rand en de grootte.
Match Matrix
Deelnemers combineren drie of meer dezelfde items, zoals in bekende match-3-spellen. Elk van de zes Items heeft een afbeelding en punten. Stel het puntendoel onder Punten en de Timer in, en gebruik Voltooiingsvoorwaarden voor prijzen op basis van de score.
Bubble Shooter
Deelnemers schieten bubbels om kleuren te combineren. Elk van de zeven Items heeft een afbeelding, een achtergrondkleur en punten. Stel de Bewegingssnelheid, de kleuren van de shooter en het richtpunt, het puntendoel en de timer in. Voltooiingsvoorwaarden is beschikbaar als add-on.