Naar de inhoud

Rex, je AI-assistent: het routinewerk geregeld. De ideeën van jou 👉 Maak kennis met Rex

Scratcher voor B2B & evenementen

Val op tijdens evenementen en krijg meer afspraken

Een game op je beursstand of in je e-mail trekt mensen aan. Iedereen die speelt, laat zijn gegevens achter, zodat je salesteam precies weet wie het na het evenement moet bellen.

Val op tijdens evenementen en krijg meer afspraken

B2B-teams gebruiken Scratcher om bezoekers van evenementen om te zetten in salesafspraken.

Burger King Starbucks Toyota POWER Sport24 Wolt WWF nemlig.com Skoringen Anthon Berg Change Lingerie Fleggaard Uno-X
De uitdaging

Waarom evenementen zich niet altijd terugbetalen

Je betaalt voor de stand, de reis en de tijd. En dan zitten drie dingen je in de weg.

Te weinig bezoekers

Elke stand ziet er hetzelfde uit, en mensen lopen voorbij. Je hebt een reden nodig waarom ze stoppen.

Leads raken kwijt

Visitekaartjes en notities op papier belanden in een la, zonder toestemming of context.

Trage opvolging

Tegen de tijd dat leads in het CRM zijn ingevoerd, is de bezoeker je stand alweer vergeten.


Zo werkt het

Voor, tijdens en na het evenement

1
Nodig uit vóór het evenement

Stuur een game of een vooraanmeldformulier per e-mail en beloof een prijs bij je stand.

Lees meer: Nodig uit vóór het evenement

2
Spelen bij de stand

Toon de game op een scherm en print een QR-code op je stand, zodat bezoekers op hun telefoon kunnen spelen.

Lees meer: Spelen bij de stand

3
Volg direct op

Leads gaan direct naar je CRM wanneer ze spelen, zodat sales kan bellen terwijl de ontmoeting nog vers is.

Lees meer: Volg direct op


Campagnes die werken voor B2B

Games die publiek trekken

Snel gespeeld, vanaf de andere kant van de hal te begrijpen en makkelijk in je eigen huisstijl te maken.

Rad van fortuin

De klassieke publiekstrekker op een stand. Een prijs bij elke draai houdt de rij in beweging.

Quiz

Stel vragen over je vakgebied en begin een echt gesprek over wat je doet.

Scorebord

Bezoekers strijden om de hoogste score en komen terug om het opnieuw te proberen.

Mystery box

Een leuke manier om merchandise uit te delen — en bij elke doos een lead te verzamelen.


Klantverhaal

Van 30 spelers per uur naar 11.000

Het Noorse bureau Nova Vista nam vroeger een fysiek rad van fortuin mee naar merkactivaties. Daarmee bereikte het 25 tot 30 mensen per uur, en er stonden lange rijen.

Met het digitale rad van Scratcher konden mensen tegelijk spelen — op een scherm of door een QR-code te scannen. Ongeveer 11.000 mensen deden mee. Nova Vista mikte op een conversieratio van 50% en haalde 89%.

Van 30 spelers per uur naar 11.000

“Scratcher hielp ons moeiteloos de kloof tussen fysieke en digitale betrokkenheid te overbruggen. We haalden een verbluffende conversieratio van 89%, terwijl we op 50% hadden gemikt.”

Adrian Holten SletvoldAdviseur, Nova Vista
  • 89%conversieratio
  • 11.000deelnemers
  • 25–30mensen per uur met het fysieke rad
Klantverhaal

Scandinavian Print Group zet games in bij 18 merken

Het grootste grafische bedrijf van Scandinavië gebruikt games op beurzen in Denemarken, Zweden en Duitsland — en in zijn direct mail.

Het 'lemmingeffect' op beurzen

Een game trekt publiek, en publiek trekt meer mensen. Zo is het makkelijker om een gesprek te beginnen en relatiegeschenken uit te delen.

Een quiz voor uitgevers

Vragen over papierproductie en duurzaamheid, met een tegoedbon van € 400 voor de volgende boekproductie als prijs.

QR-codes in direct mail

Gedrukte mailings leiden naar een online game, zodat het team kan meten wie reageert.

Scandinavian Print Group zet games in bij 18 merken

18

merken die games gebruiken

4

landen in één quizcampagne


FAQ

Vragen over games op evenementen

Plan een afspraak
  • Campagnes draaien in de browser, dus het scherm of de tablet bij je stand heeft een internetverbinding nodig. Bezoekers die je QR-code scannen, spelen op hun eigen telefoon met hun eigen mobiele data.

  • Nee. Ze scannen een QR-code of openen een link en spelen meteen in de browser van hun telefoon.

  • Ja. Gebruik onze native integraties, Zapier (8.000+ apps), webhooks, de API of een CSV-bestand. Leads komen binnen zodra iemand speelt, klaar voor je salesteam.

  • Niet als hij in je huisstijl is. Gebruik je eigen kleuren, lettertypen en logo, stel vragen over je eigen vakgebied en kies prijzen die bij je kopers passen.

  • Ja. Kopieer een campagne, pas de data, prijzen of teksten aan en draai hem opnieuw. Onze klanten bouwen campagnes in 65+ talen, en AI-vertaling helpt je om snel nieuwe versies te maken.

Gamification marketing voor B2B en evenementen

B2B-inkoop gaat langzaam, en er zijn mensen bij betrokken. Voordat iemand een afspraak plant, moet hij je opmerken, onthouden en vertrouwen. Gamification marketing helpt bij de eerste twee. Een game op je stand trekt publiek, en een quiz in je e-mail geeft drukke inkopers een reden om even te stoppen en een minuut met je merk door te brengen. Iedereen die speelt, laat zijn gegevens achter, zodat je salesteam weet wie het moet opvolgen.

Waarom games werken in B2B

  • Mensen kopen van mensen. Een game begint een gesprek bij de stand zonder harde verkooppraat.
  • Publiek trekt publiek. Scandinavian Print Group noemt het het "lemmingeffect": als mensen rond een game samenkomen, komen er meer mensen kijken wat er aan de hand is.
  • Betere data dan een visitekaartje. Elke speler vult hetzelfde formulier in, en de antwoorden gaan direct naar je CRM.

Zo plan je een game voor je volgende evenement

Voor het evenement

Laat mensen weten dat je er bent en geef ze een reden om langs te komen. Stuur een uitnodiging per e-mail met een game of een vooraanmeldformulier, en beloof een prijs die ze bij je stand kunnen ophalen. Op onze blog vind je meer marketingtips voor je evenement.

Bij de stand

Kies een format dat snel gespeeld is en van een paar meter afstand makkelijk te begrijpen:

  • Een rad van fortuin op een groot scherm trekt mensen aan.
  • Een quiz over je branche begint een echt gesprek.
  • Een scorebord laat mensen tijdens het evenement terugkomen om de hoogste score te verbeteren.
  • Een mysterybox is een leuke manier om merchandise uit te delen.

Zet een QR-code op de stand, op flyers en op je roll-up banners, zodat bezoekers ook op hun eigen telefoon kunnen spelen terwijl ze wachten.

Na het evenement

Het echte werk begint als het evenement voorbij is. Stuur elke lead naar je CRM zodra hij speelt, zodat je salesteam kan bellen terwijl de ontmoeting nog vers is. Voeg een korte vraag toe aan het formulier, zoals "Wanneer plan je je volgende project?", zodat sales weet wie het eerst moet bellen. Lees meer over kwalitatieve leads genereren.

Verder dan de beurs

Games zijn niet alleen voor evenementen. B2B-teams gebruiken ze ook in:

  • Direct mail. Scandinavian Print Group print QR-codes op zijn mailings die naar een game leiden, zodat het kan meten wie reageert.
  • E-mail. Een quiz over je branche is leuker om te openen dan de zoveelste productupdate.
  • Je website. Een productkiezer helpt kopers de juiste oplossing te vinden en vertelt jou waar ze naar zoeken.

Houd het in je huisstijl

Veel B2B-marketeers zijn bang dat een game er te speels uitziet. Dat hoeft niet. Gebruik je eigen kleuren, lettertypen en logo, schrijf vragen over je eigen vakgebied en kies prijzen die bij je doelgroep passen, zoals een tegoedbon voor je eigen diensten. Scandinavian Print Group deed precies dat met een quiz over papierproductie en duurzaamheid voor uitgevers.

Wil je er dieper in duiken? Lees ons artikel over B2B-gamification en omnichannelstrategieën voor leadgeneratie, of bekijk hoe interactieve plattegronden zorgen voor meer beursbezoekers.