
Laat mensen tijd doorbrengen met je merk, omdat ze dat willen
Een advertentie krijgt een paar seconden. Een quiz, een persoonlijkheidstest of een kerstkalender krijgt minuten, en vaak elke dag een bezoek. Bouw campagnes waar mensen plezier aan hebben, en ze onthouden wie ze heeft gemaakt.
Gebruikt door merken als Burger King, Toyota en WWF
Waarom werkt merkbetrokkenheid zo goed met gamification?
De meeste marketing is iets waar mensen naar kijken. Een game is iets wat ze doen. Als mensen vragen beantwoorden over je producten, ontdekken welk product bij ze past of een nieuw deurtje in je kalender openen, besteden ze echt tijd aan je merk, en ze kiezen daar zelf voor.
Die tijd telt op. Merken waar je graag tijd mee doorbrengt, zijn de merken waar mensen het eerst aan denken als ze iets gaan kopen.
Minuten met je merk in plaats van seconden
Mensen leren je producten kennen terwijl ze spelen
Een goed gevoel over je merk dat blijft hangen na de game

De kerstkalender van Toyota
450K+
geopende deurtjes
97%
conversieratio onder mensen die de kalender openden
18
van de 24 dagen kwamen mensen gemiddeld terug
Plezier dat voorkeur opbouwt
Kies uit 40+ interactieve formats. Deze drie zijn gemaakt om tijd met je merk door te brengen.
Stel vragen over je merk, je producten of je vakgebied. Mensen leren iets nieuws, en onthouden waar ze het geleerd hebben.
Laat mensen ontdekken wie ze zijn, zoals in de quiz "Wat is jouw spirit animal?" van WWF. Leuk om te doen en leuk om met vrienden te delen.
Kerstkalenders, adventskalenders en campagnekalenders geven mensen elke dag een nieuwe reden om je te bezoeken.

Wat is het geheim van een campagne die mensen onthouden?
Mensen onthouden campagnes die voelen als je merk, ze iets teruggeven en ze zin geven om terug te komen. Scratcher helpt je elk onderdeel goed te doen.
-
Gebruik je eigen logo, kleuren en lettertypen in de editor. Weinig tijd? De AI-designkit maakt een ontwerp dat bij je merk past.
-
Een quiz over je producten of je vakgebied maakt van informatie die mensen zouden overslaan iets waar ze plezier aan hebben. Continental vroeg dealers wanneer ze moeten overstappen op winterbanden, in een kerstkalender.
-
Een kalender opent elke dag een nieuw deurtje. Bij de kerstkalender van Toyota kwamen mensen gemiddeld op 18 van de 24 dagen terug.
-
Zet je campagne op je website, in een pop-up, in je nieuwsbrief, op social media, of met een QR-code op het grote scherm bij een evenement.
Aalborg Håndbold maakte van een wedstrijd een quiz
Handbalclub Aalborg Håndbold gebruikt Scratcher om zijn sponsors meer te geven dan een logo aan de muur. Bij een paaswedstrijd deden fans mee aan een quiz op de grote schermen in de arena, met kans op een reuzenpaasei.
Bijna 20% van de fans in de arena deed mee, en de club kreeg data en nieuwsbriefaanmeldingen die het aan zijn sponsors kan laten zien.

“Door ze unieke activaties zoals Scratcher-campagnes te bieden, willen we onze partners een wow-ervaring geven. Ons doel is gewoon om deze partners veel meer te geven dan ze hadden verwacht.”
- 5.000fans bij de wedstrijd
- 1.000fans deden mee aan de quiz
- 28%conversieratio
Wat onze klanten zeggen
Qua CPM was het een van de laagste die we ooit hebben gezien. Het was de eerste keer dat we iets zo agressief tactisch deden zonder alleen op de productprijs te focussen.
In mijn ervaring converteert over het algemeen meer dan 50% van de mensen die een Scratcher-game spelen, of het nu bestaande klanten of nieuwe leads zijn, binnen een redelijke termijn.
We maakten een kerstkalender en de conversies waren hoger dan ik ooit heb gezien. We kregen 130% meer aanmeldingen voor onze nieuwsbrief.
We werken met Scratcher omdat ze flexibel zijn en sterk op hun klanten gericht, terwijl het platform makkelijk in gebruik is.
Met Scratcher zijn de kosten per lead gedaald en is volume niet langer moeilijk te halen. Het bouwt loyaliteit op en geeft klanten een reden om terug te komen.
Gamification in marketing heeft ons laten zien dat campagnes veel holistischer kunnen zijn dan we gewend zijn. Ze kunnen naamsbekendheid vergroten, onze cijfers flink verbeteren en nieuwe gebruikers naar het platform trekken.
Een belangrijk pluspunt van het platform van Scratcher is dat het eenvoudig op te zetten en aan te passen is, zodat ons creatieve team gamified campagnes kan afstemmen op onze merkidentiteit.
Als we kijken naar de kosten per nieuwe donateur, zien we dat deze al betrokken leads de wervingskosten flink verlagen ten opzichte van andere kanalen.
Klantverhalen
Meer manieren om te groeien met Scratcher
Laat je e-maillijst groeien met campagnes die mensen willen spelen.
Quizzen, persoonlijkheidstests en kalenders werken goed, omdat mensen er meer tijd aan besteden en vaak terugkomen. Maar al onze 40+ formats kunnen je merk dragen.
Ja. Je voegt je eigen logo, kleuren, lettertypen en afbeeldingen toe in de editor. De AI-designkit kan ook een ontwerp voor je maken dat bij je merk past.
Je ziet vrijwel realtime hoeveel mensen je campagne bezochten, speelden en zich aanmeldden, en waar ze vandaan kwamen. Je kunt met één klik een rapport downloaden en met je team delen.
Nee, maar met een prijs doen vaak meer mensen mee. Hij hoeft niet duur te zijn: een product, een kortingscode of een dagelijkse loting is vaak genoeg.
Ja. Zet een QR-code op een poster, een groot scherm of een product, en mensen spelen op hun eigen telefoon.

















