Zo werkt een puzzelgamecampagne
Een puzzelgame begint met één afbeelding. Scratcher knipt die in stukjes en husselt ze door elkaar. Spelers verwisselen de stukjes tot ze op de juiste plek liggen en de hele afbeelding verschijnt. Dan is de game opgelost en zien spelers de uitslag.
In een campagne melden mensen zich normaal gesproken aan voordat ze spelen. Ze geven hun naam en e-mailadres, en eventueel toestemming voor de nieuwsbrief. Daarna lossen ze de puzzel op. Als ze klaar zijn, kunnen ze direct een prijs winnen, een kortingscode krijgen of meedoen aan een loting. Jij kiest wat er gebeurt.
Je kiest ook hoe moeilijk het is. Een puzzel met weinig stukjes is snel klaar en werkt goed op een telefoon. Meer stukjes, een timer of een limiet op het aantal zetten maken het moeilijker. De afbeelding, de kleuren en de teksten passen allemaal bij je merk.
Wanneer gebruik je een puzzelgame?
De puzzelgame houdt mensen even bezig, en ze kijken de hele tijd goed naar je afbeelding. Het is een goede keuze als je:
- Een product wilt lanceren: laat mensen het nieuwe product stukje voor stukje in elkaar zetten.
- Spanning wilt opbouwen: verstop een poster, een nieuwe collectie of een verrassingsgast in de puzzel.
- Leads wilt verzamelen met een grote prijs: Harald Nyborg gaf een gereedschapsset weg met een puzzelgame en bereikte 200.000 unieke bezoekers. Lees erover in Top 5 interactieve leadgeneratiecampagnes.
- Afwisseling wilt brengen in een kalender: een puzzel achter een van de deurtjes van een kerstkalender geeft mensen een pauze van de geluksgames.
Retail, doe-het-zelf, reizen, eten en drinken, entertainment en evenementen kunnen hem allemaal goed gebruiken.
5 ideeën voor je puzzelgame
- Ontgrendel de korting: los de puzzel op om een unieke kortingscode voor de seizoensuitverkoop te onthullen.
- Vind het nieuwe product: de afgemaakte afbeelding toont je lancering. Geef de winnaars gratis samples.
- Droombestemming: een reismerk verstopt een strand of een stad in de puzzel en geeft een reis weg via een loting.
- Onthulling van een film of line-up: fans lossen de puzzel op om een poster of de volgende artiest eerder dan wie dan ook te zien.
- Kerstcadeau: een ingepakt cadeau in rood en goud, met een prijs voor iedereen die de puzzel afmaakt.
Tips voor een puzzelgame die converteert
Tip #1: kies een afbeelding die makkelijk te herkennen is
Een puzzel is alleen leuk als mensen kunnen zien waar de stukjes horen.
- Gebruik een afbeelding met duidelijke vormen en sterke kleuren.
- Vermijd grote vlakken in dezelfde kleur, zoals een witte lucht.
- Zet de afbeelding eerst op de startpagina of in je nieuwsbrief, zodat mensen al weten wat ze bouwen.
Tip #2: stem het aantal stukjes af op het scherm
Op een telefoon werken minder stukjes het best. Een puzzel van 3 × 3 is snel klaar en toch bevredigend. Spelen de meeste van je spelers op een computer, dan kun je hem groter maken. Twijfel je? Begin klein. Het is beter dat iedereen de puzzel afmaakt en zich slim voelt dan dat de helft van je spelers opgeeft en nooit de hele afbeelding of de prijs te zien krijgt.
Tip #3: maak de onthulling onderdeel van het verhaal
Het moment waarop de afbeelding compleet is, is het mooiste deel van de game. Maak er gebruik van. Toon de hele afbeelding met een korte tekst, een link naar het product of een duidelijk bericht over de prijs.
Tip #4: vraag om aanmeldingen vóór de game
Mensen zijn het nieuwsgierigst voordat ze beginnen. Zet een kort formulier vooraan en vraag alleen wat je nodig hebt. Lees meer over leadgeneratie met games.
Tip #5: kies prijzen die passen bij de moeite
Een puzzel kost wat meer werk dan een kraskaart, dus maak de beloning de moeite waard. Een kleine prijs voor iedereen die hem oplost, plus een grotere prijs via een loting, werkt goed. Scratcher kan de prijzen voor je regelen.
Tip #6: deel hem waar mensen tijd hebben
Een puzzel is perfect voor nieuwsbrieven, social media en avonden op de bank. Stuur hem naar je lijst, post hem op social media en toon hem als pop-up op je website.
Houd je van puzzels? Probeer de memorygame voor nog een rustige uitdaging, of Raad het woord als je publiek van woorden houdt.
















