Naar de inhoud

Rex, je AI-assistent: het routinewerk geregeld. De ideeën van jou 👉 Maak kennis met Rex

Gratis tool

Winkans berekenen: hoeveel prijzen heeft je winactie nodig?

Zie de kans om te winnen per speelbeurt of per deelname, hoeveel prijzen je nodig hebt voor het winpercentage dat je wilt en wat de prijzen samen kosten.

Soort campagne

Mensen zien meteen of ze gewonnen hebben, zoals bij een kraskaart of een rad van fortuin. Vul in hoeveel speelbeurten je verwacht en welke prijzen je hebt.

Prijs 1
Prijs 2
Prijs 3

Welk winpercentage wil ik?

De formules

  • Kans per speelbeurt voor een prijs = aantal ÷ verwachte speelbeurten. 20 prijzen en 10.000 speelbeurten geven 20 ÷ 10.000 = 0,2%.
  • 1 op N: N = verwachte speelbeurten ÷ aantal, dus 0,2% is 1 op 500.
  • Kans om een prijs te winnen per speelbeurt = alle prijzen ÷ verwachte speelbeurten.
  • Verwacht aantal gewonnen prijzen = speelbeurten × kans per speelbeurt. Kloppen de speelbeurten met je schatting, dan zijn dat alle prijzen.
  • Prijzenbudget = aantal × waarde, opgeteld voor alle prijzen. Prijskosten per speelbeurt = budget ÷ speelbeurten.
  • Trekking, per deelname = winnaars ÷ deelnames.
  • Trekking, iemand met k deelnames = 1 − (E − k)/E × (E − k − 1)/(E − 1) × …, met één factor per winnaar, waarbij E het aantal deelnames is. Het is 1 min de kans dat geen van de deelnames van die persoon wordt getrokken.
  • Prijzen voor een gewenst winpercentage = speelbeurten × winpercentage, naar boven afgerond.

De calculator gaat uit van vaste kansen en van een andere deelname voor elke winnaar bij een trekking. In Scratcher stel je per instant win-prijs het aantal en de kans in, en kies je wanneer prijzen gewonnen kunnen worden. Zie prijzen en winnaars.

Zo bepaal je hoeveel prijzen je winactie nodig heeft

Begin bij het aantal spelers dat je verwacht, niet bij de prijzen. Een nieuwsbrief naar 20.000 mensen levert misschien 4.000 speelbeurten op. Een campagne in winkels en op social media kan er veel meer opleveren. Bepaal daarna hoe vaak mensen moeten winnen.

  1. Schat het aantal speelbeurten. Gebruik de resultaten van eerdere campagnes, of de grootte van je lijst en een realistisch responspercentage. Tel speelbeurten, geen mensen, als mensen vaker dan één keer kunnen spelen.
  2. Kies een winpercentage. Een laag winpercentage maakt winnen bijzonder. Een hoog percentage houdt mensen tevreden en laat ze terugkomen. Veel instant win-games combineren één grote prijs met veel kleine, zoals kortingscodes.
  3. Bereken de aantallen. Prijzen = speelbeurten × winpercentage. 10.000 speelbeurten en een winpercentage van 5% vragen om 500 prijzen.
  4. Controleer het budget. Vermenigvuldig elke prijs met de waarde ervan en kijk naar de kosten per speelbeurt. Prijzen die jou weinig kosten, zoals kortingscodes, maken een hoog winpercentage mogelijk zonder hoge kosten.

Instant win of trekking?

Bij een instant win-game maakt elke speelbeurt kans, en zien mensen meteen of ze gewonnen hebben. De kansen volgen uit het aantal prijzen en de speelbeurten die je verwacht. Spelen er meer mensen dan verwacht, dan zijn de prijzen eerder op; spelen er minder, dan blijven er prijzen over. Daarom is het handig om de prijzen over de campagne te verdelen.

Bij een trekking doet iedereen mee en worden de winnaars aan het eind getrokken. De kans per deelname is het aantal winnaars gedeeld door het aantal deelnames, dus de kansen hangen af van hoeveel mensen meedoen. Extra deelnames voor delen of kopen vergroten iemands kans. Lees meer in instant win of trekking.

Adventskalenders en lange campagnes

Bij een kalender of een campagne die weken loopt, verdeel je de prijzen over de dagen, zodat er aan het eind nog iets te winnen valt. Bekijk wat een kalender in totaal kost, prijzen inbegrepen, in wat een digitale adventskalender kost.

De kansen instellen in Scratcher

In Scratcher stel je per instant win-prijs het aantal en de kans in, kies je wanneer prijzen gewonnen kunnen worden en voeg je trekkingen, kortingscodes en barcodes toe. Lees meer over prijzen en winnaars. Wil je een winnaar trekken uit een lijst die je al hebt? Gebruik onze gratis tool om een winnaar te trekken.

Vragen

Vragen over winkansen

Plan een afspraak
  • Bij een instant win-game deel je het aantal prijzen door het verwachte aantal speelbeurten: 50 prijzen en 5.000 speelbeurten geven 1%, of 1 op 100. Bij een trekking deel je het aantal winnaars door het aantal deelnames.

  • Vermenigvuldig het verwachte aantal speelbeurten met het winpercentage dat je wilt. Met 8.000 speelbeurten en een winpercentage van 2% heb je 160 prijzen nodig. De hulp in de calculator rondt het voor je af.

  • Dat gemiddeld één op de 200 speelbeurten of deelnames wint. Dat is hetzelfde als een kans van 0,5%. Het betekent niet dat precies elke 200e speler wint.

  • Ja. Iemand met 3 van de 5.000 deelnames in een trekking met 10 winnaars heeft ongeveer 0,6% kans, tegenover 0,2% met één deelname. De calculator rekent het precieze getal uit.

  • Met vaste kansen zijn de prijzen eerder op. Spelen er twee keer zoveel mensen, dan zijn ze halverwege op. Verdeel de prijzen over de campagne, zodat er aan het eind nog iets te winnen valt.