Vi får folk til å ville spille med markedsføring
Scratcher startet i København med én enkel idé: markedsføring fungerer bedre når folk liker den. I dag bruker merkevarer i mer enn 25 land Scratcher til å lage interaktive kampanjer på få minutter.
Fra en første idé til en ledende plattform
Vi entret gamification i 2017 med lanseringen av Scratcher 1.0. Det første året jobbet vi tett med mer enn 100 bedrifter, og tilbakemeldingene deres formet både hvor vi tok plattformen – og forretningsmodellen vår.
Siden den gang har Scratcher vokst fra en tidlig idé til et velprøvd selskap i rask vekst og en av de ledende plattformene innen gamification. Teamet vårt jobber hver dag med å lage markedets mest intuitive og effektive plattform, og med å sørge for at kundene våre når målene sine.
I dag tilbyr vi mer enn 150 ferdige maler og over 250 kampanjekonsepter, hvert og ett laget for å løse en reell forretningsutfordring – fra leadgenerering og produktoppdagelse til lojalitet og førstepartsdata. Merkevarer i over 25 land bruker dem innen e-handel, detaljhandel, B2B og mer til. Og vi er bare i gang.


Henrik Lund og Casper Christiansen
«Vi bygger mer enn en plattform. Vi bygger et selskap som skal vare, med folk som bryr seg om arbeidet de gjør. Målet vårt er ikke bare å hjelpe kundene med å nå målene sine, men å vokse sammen med dem og bygge partnerskap som varer i årevis.»
Scratcher i tall
2 017
året vi lanserte Scratcher 1.0
40+
interaktive spillformater
25+
land med Scratcher-kunder
35M+
påmeldinger til kundene våre
Verdiene våre
Vi brenner for å hjelpe bedrifter med å utforske, lære og lykkes med gamification – fra onboarding og opplæring til langsiktig strategi.
Vi tar med oss energi, dyp produktkunnskap og kommersiell forståelse. Målet vårt er ikke bare å nå målene dine, men å vokse sammen med deg år etter år.
Samarbeid på tvers av selskapet holder oss samkjørte, drevne og kreative. Alle i Scratcher kjenner oppdraget og jobber mot det – dag for dag.
