---
title: "Gamification i betalt sosial: guide i 3 trinn til resultater"
description: "Gamification i betalt sosial virker med riktig plan. Rasmus Mogenstrup fra PL & Partners deler guiden sin i 3 trinn for lavere CPA på Meta, TikTok og mer."
url: https://scratcher.io/no/blog/3-step-rocket-how-to-succeed-with-gamification-on-paid-social
language: nb
---

# Tretrinnsraketten: slik lykkes du med gamification i betalt sosial

Rasmus Mogenstrup fra PL & Partners deler tretrinnsraketten sin for å få resultater med gamification på Meta, TikTok og andre betalte sosiale plattformer.

Henrik Lund 3 min. lesetid Oppdatert 10. april 2025

![Tretrinnsraketten: slik lykkes du med gamification i betalt sosial](https://scratcher.io/img/containers/assets/blog/covers/3-step-rocket-how-to-succeed-with-gamification-on-paid-social.webp/d4e0f0ceedc6de2a4782a4b16ff14d6a/3-step-rocket-how-to-succeed-with-gamification-on-paid-social.webp)

![Portrett av Rasmus Mogenstrup, Paid Social Director i PL & Partners](https://scratcher.io/img/containers/assets/blog/rasmus-thierry-mogenstrup.webp/3a0919b79e1326bc628326f54d2abe60/rasmus-thierry-mogenstrup.webp)

**Rasmus Mogenstrup**

Paid Social Director i PL & Partners

Vi satte oss ned med Rasmus Mogenstrup, Paid Social Director i performance-byrået [PL & Partners](https://pl-partners.dk/), for å snakke om hvordan han bruker gamification til å få resultater i betalt sosial. PL & Partners er et [partnerbyrå](https://scratcher.io/no/blog/gamification-for-agencies) til Scratcher, og Rasmus har kjørt en lang rekke gamifiserte kampanjer på Meta og andre plattformer. Her deler han tretrinnstilnærmingen sin.

## Gamification som vekststrategi

Hos PL & Partners er gamification ikke et triks. Det er en datadrevet måte å få folk til å engasjere seg i en merkevare. Byrået kombinerer gamification, [markedsføring i sosiale medier](https://scratcher.io/no/blog/interactive-social-media-posts) og forretningsutvikling for å bygge kampanjer med målbare resultater.

Tilnærmingen har levert for store selskaper som [Novo Nordisk](https://www.novonordisk.com/) og Sony Music, så vel som for oppstartsbedrifter i rask vekst. Arbeidet spenner fra å bygge synlighet til å gjøre Meta om til en fullverdig inntektskanal.

Med dyp ekspertise på Meta, Instagram og Google Ads baserer teamet hver kampanje på dataanalyse og sørger for at hvert gamification-tiltak passer kundens forretningsmål og den bredere markedsføringsmiksen.

## Tretrinnsraketten: få resultater med gamification i betalt sosial

Selv den mest kreative kampanjen kan falle flat hvis den leveres dårlig. Suksess avhenger av å nå de riktige menneskene, på riktig plattform, til riktig tid, med riktig budskap.

Betalte sosiale plattformer som Meta, Instagram, TikTok og Snapchat er utmerkede steder å aktivere en gamifisert kampanje, men bare med en tydelig plan. Her er Rasmus Mogenstrups guide i tre trinn.

### Trinn 1: bygg riktig kampanje

Skal kampanjen [generere leads](https://scratcher.io/no/platform/lead-generation), [drive salg](https://scratcher.io/no/platform/increase-sales) eller bygge [merkevarebevissthet](https://scratcher.io/no/platform/brand-engagement)?

Bestem formålet, målgruppen og kampanjens plass i kundereisen helt fra starten. Først da bør du begynne produksjonen og forme formatet og konseptet.

### Trinn 2: planlegg den beste aktiveringen

Facebook, Instagram, Snapchat eller TikTok? [Velg riktig kanal eller kanalmiks](https://scratcher.io/no/blog/where-should-your-gamified-campaign-live), og bestem om kampanjen skal kjøre kontinuerlig eller i en kortere, begrenset periode.

Finn deretter ut hvordan du skal kommunisere den. Finn kroken og insentivet som gjør det helt tydelig hvorfor målgruppen din bør klikke og delta. Hva får de ut av det?

### Trinn 3: lag innhold som fanger oppmerksomheten

Uansett hva du bestemmer i trinn 1 og 2, trenger du annonsemateriell som fanger blikket, vekker interesse og gir klikket.

Ifølge Rasmus er det «ikke uvanlig å se to til fire ganger bedre ytelse fra de beste innholdselementene våre sammenlignet med de svakere». Med andre ord fortjener kreativen like mye oppmerksomhet som selve spillet.

## Gamification-kampanjer som konverterer

Å følge disse tre trinnene kan hjelpe deg med å senke kostnaden per konvertering (CPA) og forbedre [avkastningen på investeringen](https://scratcher.io/no/blog/gamification-roi) (ROI) i betalt sosial.

Kampanjedataene nedenfor viser forskjellen. En godt gjennomført gamifisert kampanje fikk en CPA-indeks på 100, mens [en mindre optimalisert versjon av kampanjen](https://scratcher.io/no/blog/ab-test-gamified-campaign) havnet på en høyere, mindre gunstig indeks på 160.

![To lykkehjul-annonser i sosiale medier sammenlignet: CPA-indeks 100 mot 160](https://scratcher.io/img/containers/assets/blog/spin-the-wheel-social-ads-cpa-comparison.webp/184c49aa284541e914fcc371b6e42e51/spin-the-wheel-social-ads-cpa-comparison.webp)

## Hva er neste steg for gamification-strategien din?

Når det gjøres riktig, gjør gamification mer enn å fange oppmerksomhet. Den får folk til å handle, fra å melde seg på til å gjennomføre et kjøp. Les mer om hvordan du kjører [gamifiserte kampanjer i sosiale medier](https://scratcher.io/no/platform/social-media), eller se hvordan Scratcher samarbeider med [byråer](https://scratcher.io/no/agencies) som PL & Partners.

Klar til å prøve selv? [Start din gratis prøveperiode på 14 dager](https://scratcher.io/no/get-started), så hjelper teamet vårt deg med å lansere en kampanje som passer målene dine.

Henrik Lund

Medgründer, Scratcher

Henrik Lund var med på å grunnlegge Scratcher i København i 2017 og har siden hjulpet merkevarer med å lage interaktive kampanjer.

Lag din første kampanje i dag

Lag din egen kampanje på få minutter. Gratis i 14 dager, uten kredittkort.

[Prøv gratis](https://platform.scratcher.io/nb/register)

## Les videre

[Trender innen gamification i markedsføring 2027: 8 spådommer for merkevarer](https://scratcher.io/no/blog/gamification-marketing-trends-2027)

- Strategi
- 4\. november 2026

[Trender innen gamification i markedsføring 2027: 8 spådommer for merkevarer](https://scratcher.io/no/blog/gamification-marketing-trends-2027)Hvor gamification i markedsføring er på vei i 2027, fra korte mobilspill og kalendere som går hele året til AI-bygde kampanjer og…

[Trender innen kundelojalitet 2027: tilgang, rettferdighet og grunner til å komme tilbake](https://scratcher.io/no/blog/customer-loyalty-trends-2027)

- Strategi
- 3\. november 2026

[Trender innen kundelojalitet 2027: tilgang, rettferdighet og grunner til å komme tilbake](https://scratcher.io/no/blog/customer-loyalty-trends-2027)Medlemmene er med i flere programmer enn noen gang, men føler seg mindre spesielle i hvert av dem. Trendene innen kundelojalitet …

[Trender for førstepartsdata og personvern 2027: dette endres for markedsførere](https://scratcher.io/no/blog/first-party-data-trends-2027)

- Strategi
- 3\. november 2026

[Trender for førstepartsdata og personvern 2027: dette endres for markedsførere](https://scratcher.io/no/blog/first-party-data-trends-2027)Chrome beholder informasjonskapslene, men samtykke og tillit blir vanskeligere å vinne. Trendene innen personvern og data som vil…

![Starbucks lykkehjul-kampanje på en mobiltelefon](https://scratcher.io/assets/campaigns/starbucks-spin-the-wheel.webp)

## Lag din første kampanje i dag

Bli med blant merkevarene som har samlet inn over 35 millioner påmeldinger med Scratcher. Prøv gratis i 14 dager – uten kredittkort.

[Prøv gratis](https://platform.scratcher.io/nb/register) [Book et møte](https://scratcher.io/no/book-a-meeting)
