Gå til innholdet

Rex, din AI-assistent: det kjedelige er ordnet. Ideene er dine 👉 Møt Rex

Gamification i mote: hva som faktisk fungerer

Slik bruker motemerkevarer gamification til å øke synlighet, datainnsamling og lojalitet, blant annet Messages lykkehjul-kampanje.

Gamification i mote: hva som faktisk fungerer

Motemerkevarer tenker nytt om hvordan de engasjerer kundene, ved å bygge spillignende elementer inn i markedsføringen. Det handler ikke bare om å fange oppmerksomhet. Det handler om å bygge tettere, mer interaktive relasjoner med menneskene som kjøper av deg.

Her er hva gamification gjør for motemerkevarer, et reelt eksempel på at det fungerer, og ideer du kan bruke i dine egne kampanjer.

Den strategiske fordelen med gamification-markedsføring

Å legge gamification til motekampanjer løser flere vanlige utfordringer:

  • Merkevaresynlighet: Interaktive opplevelser innbyr til deling, noe som utvider rekkevidden din.
  • Datainnsamling: Et spill motiverer folk til å fortelle om seg selv, slik at du kan bygge rikere kundeprofiler.
  • Kundelojalitet: Morsomme, tilbakevendende aktiviteter skaper en følelse av fellesskap rundt merkevaren din.
  • Leadgenerering: Å tilby noe verdifullt gjennom interaktivt innhold tiltrekker og konverterer potensielle kunder.

Det handler ikke om underholdning for underholdningens skyld. Det handler om meningsfulle interaksjoner som gir resultater.

Eksempel fra virkeligheten: Messages lykkehjul

Message, en motedetaljist med flere merkevarer, er et godt eksempel på gamification gjort riktig. Message lette etter en kostnadseffektiv måte å engasjere kundene på, og la et lykkehjul-spill på nettstedet sitt for å øke kundeinteraksjonen og datainnsamlingen.

Resultatet var et tydelig løft i engasjementet og nyttig innsikt i kundenes preferanser:

  • 32 392+ deltakere: Kampanjen tiltrakk seg over 32 300 unike deltakere.
  • 80 % konverteringsrate: Hele 80 % av de besøkende valgte å melde seg på for å delta.
  • 3x trøstepremier som omsetningsdrivere: Trøstepremier ga flere salgskonverteringer.

Lærdommen: selv et enkelt, kjent spill kan utrette mye når det står på rett sted på nettstedet ditt og tilbyr premier folk faktisk vil ha. Lykkehjul-guiden vår tar for seg hvordan du setter opp ett.

Gamification-ideer for motemerkevarer

Usikker på hvor du skal begynne? Disse ideene passer naturlig inn i motekalenderen:

  • Stilsveip: La kundene like eller hoppe over antrekk med et Sveip-spill. Du lærer hvilke stiler de foretrekker og kan belønne dem med rabatt på favorittene sine.
  • Testen «Hva er stilen din?»: En personlighetstest som matcher hver kunde med et utseende eller en kolleksjon. Resultatene fungerer samtidig som segmenteringsdata for nyhetsbrevene dine.
  • Lansering av ny kolleksjon: Bruk et skrapelodd eller et hjul på lanseringsdagen for å gi tidlige besøkende en grunn til å melde seg på og handle.
  • Sesongsalg: Gjør Black Friday eller salget ved slutten av sesongen til en begivenhet med umiddelbare gevinster i stedet for en flat rabatt.
  • Julenedtelling: En adventskalender får kundene til å komme tilbake dag etter dag i den travleste handleperioden av året.

Slik setter du det opp i Scratcher

  1. Velg et format eller en mal. Start fra en av de ferdige malene og legg til dine egne merkevarefarger, skrifter og bilder.
  2. Bestem hva du vil lære. Legg til ett eller to spørsmål om stil, størrelse eller favorittkategorier i påmeldingsskjemaet.
  3. Velg premiene dine. Bland noen få store premier med trøstepremier, som en liten rabatt, slik at alle har en grunn til å handle.
  4. Velg hvor det skal ligge. Publiser det som landingsside, pop-up i nettbutikken din eller innbygging på en kampanjeside.
  5. Koble til verktøyene dine. Send påmeldinger og svar til Klaviyo, Shopify, Mailchimp eller CRM-et ditt, slik at du kan følge opp med én gang.

Fremtiden for motemarkedsføring

Når handlevanene endrer seg, må markedsføringen til motemerkevarer endre seg med dem. Gamification gir en måte å fange oppmerksomhet og bygge varige relasjoner med kundene på. Merkevarer som går forbi statiske bannere og omfavner interaktive opplevelser, plasserer seg foran resten.

Se flere eksempler for e-handelsmerkevarer, eller start din gratis prøveperiode på 14 dager og lanser din første motekampanje uten å skrive én eneste kodelinje.

Les videre

Shoppingfestivalen 618: 10 kampanjeideer med spill til Kinas salg midt i året
Shoppingfestivalen 618: 10 kampanjeideer med spill til Kinas salg midt i året

Det merkevarer utenfor Kina bør vite om shoppingfestivalen 618, pluss 10 kampanjeideer til nettstedet, nyhetsbrevet og butikkene …

Double 12: 10 kampanjeideer med spill til 12.12-salget
Double 12: 10 kampanjeideer med spill til 12.12-salget

Hva Double 12 (12.12) betyr i Kina og Sørøst-Asia, og 10 kampanjeideer for å samle påmeldinger mellom Black Friday og jul.

Boxing Day kampanjeideer for Storbritannia, Canada, Australia og New Zealand
Boxing Day kampanjeideer for Storbritannia, Canada, Australia og New Zealand

Boxing Day er starten på den største salgsuken etter jul i fire land. Ti kampanjeideer som vinner nye kunder, ikke bare tømmer la…