Gå til innholdet

Rex, din AI-assistent: det kjedelige er ordnet. Ideene er dine 👉 Møt Rex

Gamification-markedsføring i bilbransjen

Bilkjøpere gjør research på nett, så hvorfor ikke gjøre det interaktivt? Se hvordan Toyota brukte en julekalender til å samle inn GDPR-kompatible samtykker.

Gamification-markedsføring i bilbransjen

Bilkjøpere gjør stadig mer av researchen sin på nett, og bilmerkene tilpasser seg. I stedet for å stole på tradisjonelle annonser eller utdaterte lojalitetsprogrammer bruker fremtidsrettede bilmerker og forhandlere interaktive opplevelser som driver engasjement og gir målbare resultater.

I bilbransjen ses gamification-markedsføring nå som en målrettet, resultatdrevet tilnærming snarere enn et knep. Her er hvordan det ser ut i praksis.

Toyotas strategiske bruk av gamification

Toyotas kampanje i fjerde kvartal er et sterkt eksempel. Merket lanserte en interaktiv julekalenderkampanje med innebygde quizer, ikke for å skape julestemning, men for strategisk datainnsamling. Målet var enkelt: å skaffe nye, GDPR-kompatible samtykker. Resultatet var et samtykkegrunnlag av høy kvalitet, sammen med høyere åpningsrater for nyhetsbrev og sterkere resultater i personlige e-postforløp.

Du kan utforske julekalenderformatet her.

Toyotas julekalender på et nettbrett med en teller som viser 379 593 deltakelser

  • 450 375+ åpnede luker: Høy involvering og høyt engasjement.
  • 25 241+ unike deltakere: I gjennomsnitt kom deltakerne tilbake til kalenderen 18 av de 24 dagene.
  • 97 % konverteringsrate: Av alle besøkende deltok 97 % i julekalenderen.

Toyota har siden bygget videre på denne suksessen med kampanjer gjennom hele året. Les hvordan Toyota bygde en motor for førstepartsdata som driver salg hele året.

Hva gamification løser i bilbransjen

Gamification i bilbransjen går utover engasjement. Det løser sentrale markedsføringsutfordringer:

  • Smartere innhenting av samtykker: Samle inn markedsføringssamtykker samtidig som du oppfordrer til booking av service.
  • Kundeinnsikt: Finn ut hva folk foretrekker, slik at du kan fremme riktige modeller og funksjoner.
  • Sesongrelevans: Del aktuelle servicepåminnelser, som dekkskifte eller kontroll.
  • Leadgenerering: Oppfordre til booking av prøvekjøring gjennom interaktive oppfordringer.

Disse kampanjene fungerer ikke isolert. Som en del av en bredere strategi støtter de smartere segmentering, leadoppfølging og langsiktig kundebevaring. Dekkmerker bruker den samme tilnærmingen; se hvordan Continental økte konverteringene med gamification.

Kampanjeideer for bilmerker og forhandlere

  • «Hvilken bil passer deg?»-quiz: Spør om familiestørrelse, kjørevaner og budsjett, anbefal deretter en modell og inviter spilleren til å booke en prøvekjøring.
  • Skrapelodd i servicesesongen: Før overgangen til vinterdekk sender du kundene et skrapelodd med rabatt på neste service.
  • Lykkehjul på lanseringsdagen: Introduser en ny modell med et lykkehjulspill, der premiene spenner fra tilbehør til en prøvekjøring i helgen.
  • Julekalender: Som Toyota kan du blande daglige quizer om merket ditt med premier for å få samtykkegrunnlaget ditt til å vokse i fjerde kvartal.
  • QR-koder i showroomet: Sett opp QR-koder i showroomet eller på arrangementer for å gjøre tilfeldige besøkende om til kontakter du kan følge opp.

Slik kommer du i gang

  1. Sett et tydelig mål, for eksempel samtykker, booking av prøvekjøring eller serviceavtaler.
  2. Velg et format som passer målet, og velg en mal å starte fra.
  3. Legg til spørsmålene dine for å finne ut hva hver person er interessert i, som karosseritype, drivstofftype eller når de planlegger å kjøpe.
  4. Koble til CRM-systemet ditt slik at leads går rett til riktig forhandler eller salgsteam.
  5. Følg opp raskt med relevante tilbud basert på svarene du samlet inn.

Rollen gamification vil spille fremover

Markedsføring i bilbransjen har lenge lent seg på statisk innhold og gamle systemer. Gamification gir et skifte, ikke bare i verktøy, men i tankesett. Det speiler hvordan folk foretrekker å interagere: aktivt, digitalt og på egne premisser.

Etter hvert som forventningene endrer seg, vil gamification i bilbransjen gå fra å være en trend til å være en nødvendighet. Merkene som tar det i bruk tidlig, vil ikke bare fange oppmerksomhet; de vil forme kundeopplevelsen.

Klar til å prøve det? Start din gratis prøveperiode på 14 dager og bygg din første kampanje for bilbransjen, uten koding.

Les videre

Shoppingfestivalen 618: 10 kampanjeideer med spill til Kinas salg midt i året
Shoppingfestivalen 618: 10 kampanjeideer med spill til Kinas salg midt i året

Det merkevarer utenfor Kina bør vite om shoppingfestivalen 618, pluss 10 kampanjeideer til nettstedet, nyhetsbrevet og butikkene …

Double 12: 10 kampanjeideer med spill til 12.12-salget
Double 12: 10 kampanjeideer med spill til 12.12-salget

Hva Double 12 (12.12) betyr i Kina og Sørøst-Asia, og 10 kampanjeideer for å samle påmeldinger mellom Black Friday og jul.

Boxing Day kampanjeideer for Storbritannia, Canada, Australia og New Zealand
Boxing Day kampanjeideer for Storbritannia, Canada, Australia og New Zealand

Boxing Day er starten på den største salgsuken etter jul i fire land. Ti kampanjeideer som vinner nye kunder, ikke bare tømmer la…