---
title: "Gamification-strategi: lærdom fra reisebransjen"
description: "Lær hvordan reisemerkevarer bruker gamification til å engasjere reisende, med Apollo Rejsers lykkehjul som nådde over 11 000 deltakere og 76 % samtykkerate."
url: https://scratcher.io/no/blog/gamification-strategy-that-works-lessons-from-the-travel-industry
language: nb
---

# Gamification-strategi som fungerer: lærdom fra reisebransjen

Reisemerkevarer kan gjøre statisk markedsføring om til interaktive opplevelser. Se hvordan Apollo Rejser fikk over 11 000 deltakere med lykkehjul.

Casper Christiansen 3 min. lesetid Oppdatert 15. april 2025

![Gamification-strategi som fungerer: lærdom fra reisebransjen](https://scratcher.io/img/containers/assets/blog/covers/gamification-strategy-that-works-lessons-from-the-travel-industry.webp/6156e08dd65fa8a8e9e8cd12a7b36da8/gamification-strategy-that-works-lessons-from-the-travel-industry.webp)

Reise er en bransje bygget på opplevelser, men de fleste reisemerkevarer baserer seg fortsatt på statisk markedsføring. Når konsentrasjonsevnen er kort og lojaliteten flytende, faller konvensjonelle taktikker flatt. Da blir en gamification-strategi mer enn et moteord: den blir et konkurransefortrinn.

## Hva gamification egentlig betyr

La oss være tydelige: gamification handler ikke om å slenge på poeng og premier og håpe at folk biter på. En ekte gamification-strategi bygger [spillmekanikk](https://scratcher.io/no/blog/game-mechanics-in-marketing) inn i markedsføringen din, slik at kundereisen blir interaktiv, givende og framfor alt frivillig. Det handler ikke om å lure folk. Det handler om å engasjere dem.

Det er viktig i reisebransjen, der beslutninger er følelsesmessige, forventningene er høye og valgmulighetene er uendelige.

## Apollo Rejser: et godt eksempel

[Apollo Rejser](https://www.apollorejser.dk/) sendte ikke bare ut enda en e-postkampanje. I stedet spilte de på [lekens psykologi](https://scratcher.io/no/blog/psychology-of-gamification) med et [lykkehjul](https://scratcher.io/no/platform/formats/spin-the-wheel). Ideen var enkel: snurr for å vinne en tur til Dubai eller en av flere mindre premier. Resultatet var mer enn 11 000 deltakere og 76 % samtykke til nyhetsbrev. Det er ikke flaks, det er strategi.

Det som fikk det til å fungere, var ikke bare premiene. Det var følelsen av muligheter. Å snurre på hjulet ga folk en grunn til å stoppe opp, engasjere seg og velge å dele opplysningene sine. Det skapte et øyeblikk, ikke bare et budskap.

- **Over 11 000 deltakere:** Kampanjen tiltrakk seg mer enn 11 000 deltakere.
- **76 % konverteringsrate:** 76 % av kampanjens besøkende valgte å melde seg på Apollo Rejsers nyhetsbrev.
- **5x morsom interaksjon:** Positiv oppfattelse og synlighet blant gjestene.

## Fordeler med gamification-markedsføring i reisebransjen

- **Fang reisendes interesse:** Et spill gir folk en grunn til å slutte å scrolle og delta, lenge før de er klare til å booke.
- **Forsterk viktig informasjon:** Quizer kan lære reisende om destinasjoner, bagasjeregler eller innsjekkingssteg på en måte de husker.
- **Øk merkekjennskapen:** En premie med en drømmereise blir delt og snakket om.
- **Få onboardingen til å gå raskere:** Interaktive guider hjelper nye kunder med å bli kjent med appen, lojalitetsordningen eller bookingflyten din raskere.
- **Drive nye og tilbakevendende reisende:** Sesongkampanjer [får tidligere gjester tilbake](https://scratcher.io/no/blog/gamified-loyalty-program) og introduserer nye for merkevaren din.

## Kampanjeideer for reisemerkevarer

- **«Hva slags reisende er du?»** En [personlighetstest](https://scratcher.io/no/platform/formats/personality-test) som [matcher folk med en destinasjon eller ferietype](https://scratcher.io/no/blog/personality-test-marketing), og forteller deg hva du bør sende dem videre.
- **Giveaway av en drømmereise:** Som Apollo Rejser kan du tilby én stor premie pluss mindre belønninger som reisekuponger eller oppgraderinger, slik at flere spillere går fornøyde derfra.
- **[Destinasjonsquiz](https://scratcher.io/no/blog/quiz-lead-generation):** Test kunnskap om en ny rute eller destinasjon for å bygge forventning før lansering.
- **Nedtellingskalender:** Kjør en kalender i ukene før sommerens bookingsesong, med et nytt tilbud bak hver luke.
- **Engasjement på stedet:** Sett opp QR-koder på hoteller, flyplasser eller om bord, slik at gjestene kan spille under reisen og melde seg på nyhetsbrevet.

## Slik kommer du i gang i Scratcher

1. **Sett et mål**, som påmeldinger til nyhetsbrev, bookinger for en bestemt sesong eller rikere profiler av de reisende.
2. **Velg et format og en mal**, og legg deretter til din egen profil og destinasjonsbilder.
3. **Legg til ett eller to spørsmål** om reisepreferanser, som foretrukket sesong, budsjett eller hvem de reiser med.
4. **Publiser det** som en landingsside, en pop-up på bookingsiden din eller innbygd på en kampanjeside.
5. **Koble til CRM-et eller e-postverktøyet ditt** slik at du kan følge opp med relevante tilbud.

## Gjør din neste kampanje til en reise

Markedsføring for reise bør føles like spennende som selve turen. Utforsk flere ideer for [reisemerkevarer](https://scratcher.io/no/industries/travel), eller [start din gratis prøveperiode på 14 dager](https://scratcher.io/no/get-started) og bygg din første reisekampanje, uten behov for koding.

Casper Christiansen

Medgründer og CEO, Scratcher

Casper Christiansen var med på å grunnlegge Scratcher i København i 2017 og leder selskapet som CEO.

[Reiser](https://scratcher.io/no/blog)

Lag din første kampanje i dag

Lag din egen kampanje på få minutter. Gratis i 14 dager, uten kredittkort.

[Prøv gratis](https://platform.scratcher.io/nb/register)

## Les videre

[Gamification-strategi som fungerer: lærdom fra reisebransjen](https://scratcher.io/no/blog/gamification-strategy-that-works-lessons-from-the-travel-industry)

- Reiser
- 22\. juli 2024

[Gamification-strategi som fungerer: lærdom fra reisebransjen](https://scratcher.io/no/blog/gamification-strategy-that-works-lessons-from-the-travel-industry)Reisemerkevarer kan gjøre statisk markedsføring om til interaktive opplevelser. Se hvordan Apollo Rejser fikk over 11 000 deltake…

![Starbucks lykkehjul-kampanje på en mobiltelefon](https://scratcher.io/assets/campaigns/starbucks-spin-the-wheel.webp)

## Lag din første kampanje i dag

Bli med blant merkevarene som har samlet inn over 35 millioner påmeldinger med Scratcher. Prøv gratis i 14 dager – uten kredittkort.

[Prøv gratis](https://platform.scratcher.io/nb/register) [Book et møte](https://scratcher.io/no/book-a-meeting)
