Gå til innholdet

Rex, din AI-assistent: det kjedelige er ordnet. Ideene er dine 👉 Møt Rex

Gamifiserte pop-ups mot vanlige e-postpop-ups: når vinner hver av dem?

Lykkehjul eller et enkelt skjema? En balansert titt på når en gamifisert pop-up slår en vanlig e-postpop-up, hva dataene sier, og hvordan du kan teste det selv.

Gamifiserte pop-ups mot vanlige e-postpop-ups: når vinner hver av dem?

En gamifisert pop-up lar besøkende snurre et lykkehjul, skrape et lodd eller åpne en mystery box før eller etter at de melder seg på, mens en vanlig e-postpop-up er et enkelt skjema, ofte med en fast rabatt. En vanlig pop-up er ofte nok ved lav trafikk, et sterkt tilbud eller lite tid. Et spill vinner gjerne ved høy trafikk, sesongbaserte anledninger eller press på marginen.

Bør nettstedet ditt vise en enkel e-postpop-up, eller en gamifisert pop-up der besøkende snurrer et hjul eller skraper et lodd før de melder seg på? Vi lager spill-pop-ups, så du kan forvente at vi sier «alltid spillet». Men det er ikke det ærlige svaret. Begge har sin plass, og det beste valget avhenger av trafikken din, tilbudet ditt og marginen din. Denne guiden sammenligner de to, ser på hva de offentlige dataene sier, og viser deg hvordan du kjører en rettferdig test på ditt eget nettsted.

Hvordan en gamifisert pop-up skiller seg fra en vanlig e-postpop-up

Den vanlige e-postpop-upen

En boks med en overskrift, et e-postfelt, en avmerkingsboks for samtykke og en knapp. Ofte med et tilbud: «Meld deg på og få 10 % rabatt på den første bestillingen.»

  • Rask å lage og rask å fylle ut.
  • Kjent. Besøkende vet nøyaktig hva det er.
  • Lett å ignorere, av samme grunn.
  • Belønningen er fast. Alle får det samme, så kostnaden er forutsigbar, men den gjelder for hver eneste påmelding.

Den gamifiserte pop-upen

Samme plassering på siden, men den besøkende spiller før eller etter påmeldingen: en lykkehjul-pop-up, et skrapelodd, en mystery box eller en gave som skal pakkes opp. Noen spill ender med et produkttips i stedet for en premie.

  • Føles som en gave, ikke et skjema. Folk får et øyeblikk med moro og en sjanse til å vinne.
  • Belønningen varierer. Du bestemmer hvor mange det er av hver premie, så du kontrollerer totalkostnaden.
  • Tar noen sekunder ekstra, så den må være rask og fungere godt på mobil.
  • Kan samle inn mer enn en e-postadresse, for eksempel en produktinteresse fra en kort quiz.

Hva de offentlige dataene sier

Det finnes ikke mye uavhengig forskning som sammenligner de to, så de fleste tallene kommer fra pop-up-leverandørenes egne kundedata. Les dem med det i bakhodet.

Per oktober 2026 rapporterer en pop-up-leverandørs egen statistikkrapport, datert august 2026 og basert på 516 866 935 pop-up-visninger og 21 875 675 leads i leverandørens egne data, at lykkehjul-pop-ups konverterte med 8,67 %, sammenlignet med 3,70 % for pop-ups som ikke bruker det. Det er en stor forskjell.

To forbehold er verdt å ha i bakhodet:

  • Gjennomsnitt skjuler kontekst. Merkevarene som velger lykkehjul, kan også ha sterkere tilbud eller mer trafikk.
  • Konvertering er ikke det samme som verdi. En pop-up som gir dobbelt så mange påmeldinger, er bare bedre hvis abonnentene åpner, klikker og kjøper.

Resultatene til våre egne kunder peker i samme retning. Den nettbaserte møbelbutikken BOBO ville gi besøkende noe morsommere og mer interaktivt enn en vanlig pop-up, og kjørte et lykkehjul med et gavekort som hovedpremie og 1 000 mindre gavekort som trøstepremier. Den nådde 6 845 deltakere og den laveste kostnaden per lead noensinne: 0,18 euro.

Plassering betyr like mye som format, likevel. Watery, en forhandler av badetøy, fant ut at det ga mer mening å sende kundene til en hel Scratcher-kampanjeside enn å stole på en pop-up alene. Jubileumslykkehjulet deres fikk 7 200 nye påmeldinger og en konverteringsrate på 41 %.

Når et enkelt skjema er nok

En vanlig e-postpop-up er ofte det riktige valget når:

  • Trafikken din er lav. Med noen få hundre besøkende i måneden er det ikke sikkert at forskjellen i påmeldinger rettferdiggjør å sette opp og administrere premier.
  • Tilbudet ditt allerede er sterkt. Hvis du har et virkelig eksklusivt nyhetsbrev, som en ukentlig drop eller en pris kun for medlemmer, melder folk seg på uten et spill.
  • Målgruppen din hovedsakelig er B2B eller svært seriøs. Et hjul på en side om juridisk programvare kan føles malplassert. En kort quiz kan likevel fungere.
  • Du trenger den live på fem minutter og ikke har tid til å tenke på premier.
  • Siden handler om noe helt annet, som en supportartikkel, der alle avbrytelser bør være minimale.

Når et spill tilfører verdi

En gamifisert pop-up har en tendens til å fortjene plassen sin når:

  • Du har jevn, høy trafikk. Små forskjeller i konverteringsrate blir til tusenvis av ekstra abonnenter.
  • Det er en sesongmessig anledning. Jul, Black Friday, påske og jubileer er naturlige grunner til å spille. Et temabasert skrapelodd eller en mystery box passer stemningen.
  • Du vil bygge merkevaren din, ikke bare listen din. En lekende opplevelse gir et bedre inntrykk enn enda en rabattboks.
  • Du vil beskytte marginen din. I stedet for å gi 10 % til alle kan du gi noen få store premier og mange små.
  • Du vil lære noe. En kort quiz eller produktguide i pop-upen forteller deg hva folk leter etter.
  • Du selger i en kategori der alle tilbyr den samme rabatten. Et spill er en måte å skille seg ut på.

Wolt så dette i vinterkampanjen sin. Markedssjefen deres fant ut at det å kombinere gamifiserte elementer med tilbud som gratis levering var mer engasjerende enn tradisjonelle gavekortutdelinger, og kampanjen økte Wolts markedsføringssamtykker med 150 %.

Kostnad per lead og margin

Den virkelige sammenligningen er ikke konverteringsrate. Det er kostnaden for hver abonnent, og hva abonnenten er verdt.

Vanlig pop-up med en fast rabatt:

  • Hver abonnent som kjøper, bruker rabatten.
  • Kostnaden vokser for hvert salg, og du kan ikke sette noe tak.

Gamifisert pop-up med en premiepott:

  • Du velger premiene og hvor mange det er: for eksempel noen få gavekort, noen gratis produkter og gratis frakt eller en liten rabatt som trøstepremie.
  • Du kan sette et tak på totalbudsjettet og bestemme når premier kan vinnes, slik at det fortsatt er noe igjen på slutten av kampanjen.
  • Unike rabattkoder hindrer at koder deles.

For å sammenligne beregner du kostnad per lead (kostnaden for premier og verktøy delt på antall påmeldinger) og senere inntekt per lead (salg fra disse abonnentene over tre eller seks måneder). Et billigere lead som aldri kjøper, er ingen god handel.

I Scratcher angir du premiene, antallet av hver og hvor ofte folk kan spille. Unike koder er inkludert i Basic og Professional, og premiehåndteringen kjører automatisk mens kampanjen er live.

Slik kjører du en rettferdig A/B-test

Hvis du vil vite hva som fungerer på nettstedet ditt, må du teste det ordentlig.

  1. Samme plassering, samme trigger. Bare innholdet i pop-upen skal være forskjellig: et skjema mot et spill.
  2. Sammenlignbare tilbud. Et hjul med opptil 50 % rabatt mot et skjema med 10 % rabatt er ikke en rettferdig test. Prøv å matche den forventede kostnaden per påmelding.
  3. Nok trafikk. Vent til hver versjon har hatt nok visninger til at forskjellen er meningsfull, ikke bare en heldig ettermiddag.
  4. Samme periodelengde. Hvis du kjører versjonene etter hverandre, bør du unngå å sammenligne en vanlig uke med en salgsuke.
  5. Samme enheter. Se på mobil og datamaskin hver for seg.
  6. Mål utover påmeldingen: bekreftelsesrate, åpningsrate, første kjøp og avmeldinger etter 30 dager.

Spor hver versjon med sin egen kampanje, slik at du kan sammenligne besøk, spillere og påmeldinger side om side.

Hva bør du velge?

  • Lav trafikk, sterkt tilbud, lite tid: start med en vanlig e-postpop-up.
  • Høy trafikk, sesongmessig anledning eller marginpress: test en spill-pop-up.
  • Vil lære om besøkende: prøv en kort quiz eller produktguide i pop-upen.
  • Usikker: kjør begge, etter hverandre, og la dine egne data avgjøre.

Hvert Scratcher-spill kan kjøres som en spill-pop-up, med de samme innstillingene for triggere, målretting og frekvens som er beskrevet på pop-up-siden vår. Guiden vår om hvordan du lager pop-ups med høy konvertering tar deg gjennom oppsettet.

Klar til å teste et spill mot den nåværende pop-upen din? Start din gratis prøveperiode på 14 dager, eller book et møte, så hjelper vi deg med å utforme en rettferdig test.

Les videre

Q5-markedsføring: slik beholder du julekundene i januar
Q5-markedsføring: slik beholder du julekundene i januar

Ukene etter jul er stille for de fleste merkevarer. Slik bruker du Q5 til å gjøre engangskjøpere fra julehandelen om til faste ku…

Klaviyo-popups mot gamifiserte popups: hva kan hver av dem?
Klaviyo-popups mot gamifiserte popups: hva kan hver av dem?

Klaviyo-påmeldingsskjemaer passer godt til enkle tilbud. Her ser du når en gamifisert popup tilfører verdi, og hvordan du sender …

Kundeundersøkelser med belønning: slik øker du svarprosenten
Kundeundersøkelser med belønning: slik øker du svarprosenten

Undersøkelser blir ignorert når de ser lange ut og ikke gir noe tilbake. Lær hvilke belønninger som fungerer, hvordan du gamifise…