Hvis du selger på nett, er sjansen stor for at e-postlisten din ligger i Klaviyo. Og da har du sannsynligvis brukt Klaviyo-popups og påmeldingsskjemaer til å bygge den. De er raske å sette opp, de ligger rett ved siden av flytene dine og gjør grunnjobben godt. Så når gir det mening å legge en gamifisert popup oppå, og hvordan kan de to fungere sammen uten at dataene dine blir rot?
Denne guiden ser på hva hvert av verktøyene er gode til, hvor begrensningene går, og hvordan du kobler et spill til Klaviyo slik at hvert svar og hver premie havner på riktig profil og starter riktig flyt.
Dette gjør Klaviyo-påmeldingsskjemaer bra
Klaviyos påmeldingsskjemaer er laget for å samle inn samtykke og sende nye abonnenter rett inn i flytene dine. Per oktober 2026 oppgir Klaviyos skjemaside:
- Flere skjematyper: pop-ups, fly-outs, innebygde skjemaer, fullsideskjemaer, bannere og teasere.
- Flertrinnsskjemaer som spør om litt om gangen, pluss egne spørsmål, nedtrekkslister, avkrysningsbokser og nedtellinger.
- Målretting og utløsere etter segment, sted, handlekurvverdi, UTM-parametere, rulledybde, tid på nettstedet og exit intent.
- A/B-testing av design, tekster og tilbud, med inntektsrapportering.
- Samtykkeverktøy som samtykkebokser, din egen opt-in-tekst og dobbel opt-in.
- Spin-to-win-skjemaer for gamifisert påmelding.
Fordi skjemaene er innebygd i Klaviyo, er det ingenting å koble til. Et innsendt skjema oppdaterer profilen, legger den til i en liste og kan starte en velkomstflyt med én gang. For et standardtilbud som «10 % rabatt på første bestilling» er det vanskelig å slå. Hvis en enkel rabattpopup er alt du trenger, trenger du sannsynligvis ikke noe mer.
Klaviyo spin to win: dette dekker det
Klaviyo har nå sitt eget hjul. I henhold til hjelpeartikkelen om å lage et spin-to-win-påmeldingsskjema (per oktober 2026) gjelder følgende:
- Hvert skjema kan ha ett hjul med 2 til 6 felt.
- Du angir en gevinstsjanse for hvert felt, og hvert felt får sitt eget suksesstrinn med en kupong.
- Hjulet krever et samtykkefelt (e-post eller SMS) før eller i samme trinn.
- Du kan bygge segmenter ut fra feltet en person landet på, og bruke dem til å utløse flyter.
Det er et solid valg hvis et hjul med en håndfull kuponger er akkurat det du vil ha. Klaviyo anbefaler også å sjekke lokale regler før du publiserer et slikt hjul.
Begrensninger for spill, quizer og datainnsamling
Der Klaviyo-skjemaer slutter, er når kampanjen er selve spillet og ikke et skjema med et spill festet til. Noen typiske tilfeller:
- Andre spillformater. Skjemasiden nevner ikke quizer, og hjulet er det eneste spillet som er oppført. Hvis du vil ha et skrapelodd, en mystery box, en personlighetstest, en produktguide, et fangspill med toppliste eller en julekalender, trenger du et dedikert verktøy.
- Premielogikk. Et hjulfelt med gevinstsjanse fungerer for kuponger. Det blir vanskeligere når du vil ha et fast antall premier per dag, en daglig trekning, strekkoder til bruk i butikk eller en premie som må vare til siste dag av kampanjen.
- Kampanjer over flere dager. Kalendere, ukentlige utfordringer og «spill én gang om dagen»-kampanjer trenger deltakelsesgrenser og en måte for folk å komme tilbake på uten å fylle ut skjemaet på nytt.
- Svar som data. En quiz eller spørreundersøkelse gir mange nyttige svar. Du vil at hvert svar skal lagres og sendes videre, ikke bare et enkelt kupongresultat.
- Kanaler utenfor nettstedet ditt. Et Klaviyo-skjema ligger på nettstedet ditt. Et spill trenger ofte sin egen landingsside for innlegg i sosiale medier, SMS, QR-koder på emballasje eller en stor skjerm i en butikk.
Her kommer et gamifisert lag som Scratcher inn. Scratcher har over 40 formater som alle fungerer som landingsside, pop-up eller innbygd på nettstedet ditt, med premier som håndteres for deg: direkte gevinster, daglige eller ukentlige trekninger, unike rabattkoder og strekkoder, og grenser for hvor mange premier som deles ut og når. Se hvordan premier fungerer.
Slik synkroniserer et gamifisert lag med Klaviyo
Klaviyo er en av Scratchers innebygde integrasjoner. Oppsettet er kort:
- Opprett en privat API-nøkkel i Klaviyo. Oppsettlenken i Scratcher forhåndsvelger tilgangen som trengs (lister, profiler og abonnementer).
- Velg Klaviyo-listen hver kampanje skal sende folk til.
- Velg hvilke felt som skal sendes.
Fra da av opprettes eller oppdateres hver deltaker som Klaviyo-profil med e-post, telefonnummer, fornavn og etternavn, og abonneres på listen du valgte med samtykke til e-postmarkedsføring. Du kan også velge å sende kun deltakere som har godtatt et bestemt samtykke, slik at folk som bare spilte og ikke sa ja til nyhetsbrevet ditt, ikke havner på markedsføringslisten din.
Påmeldinger kommer inn mens kampanjen pågår, ikke i en CSV-fil du må huske å laste opp på mandag. BOBO sendte for eksempel data fra lykkehjulet sitt rett inn i CRM-systemet sitt via Klaviyo-integrasjonen. Les historien om BOBO.
Koble spillsvar til profilegenskaper
Den virkelige verdien av integrasjonen ligger i feltkoblingen. I tillegg til kontaktopplysninger kan du koble Scratcher-data til egendefinerte egenskaper på Klaviyo-profilen, for eksempel:
- Dine egne skjemafelt, som fødselsdag, postnummer eller favorittbutikk.
- Quiz- og undersøkelsessvar, én egenskap per spørsmål.
- Premiedata: premiens navn, verdi, den unike kupongkoden og når den ble vunnet.
- Kampanjedata, som kampanjenavnet og kanalen personen kom fra.
- Samtykkedata: om et samtykke ble godtatt, samtykketeksten og datoen.
- Faste verdier du skriver inn selv, som
source: black-week-wheel.
Et enkelt eksempel. En nettbutikk for skjønnhetsprodukter kjører en quiz med tre spørsmål før et skrapelodd: hårtype, hovedutfordring og hvor mye tid folk bruker på rutinen sin. Hvert svar blir en egenskap i Klaviyo. Skrapelodd-resultatet kobles også, slik at kupongkoden ligger på profilen. Nå kan du bygge et segment med «krøllete hår, vil ha mindre frizz» og sende dem en produktguide som passer, med deres egen kode i e-posten.
Yuaia Haircare bruker denne tankegangen med en personlighetstest som gir hver besøkende en personlig hårrutine og tilpasser e-postene sine etter svarene. Les historien om Yuaia.
Noen tips for ryddige data:
- Avtal egenskapsnavn før kampanjen, og gjenbruk dem på tvers av kampanjer slik at segmentene fortsetter å fungere.
- Hold svaralternativene korte og faste (flervalg i stedet for fritekst) hvis du vil segmentere på dem.
- Koble kupongkoden hvis du planlegger å minne folk på å bruke den.
Utløse flyter
Klaviyos hjelpesenter oppgir flere flytutløsere, blant annet «lagt til i liste», «lagt til i segment», målinger og datoegenskaper. Med et spill koblet til via integrasjonen er to av dem spesielt nyttige:
- Lagt til i liste. Gi hver kampanje sin egen liste, eller en felles «spill»-liste, og start en velkomstflyt når noen blir med. Dette er det enkleste oppsettet og fungerer godt for en velkomstserie med premien i den første e-posten.
- Lagt til i segment. Bygg segmenter ut fra egenskapene du har koblet, for eksempel alle som vant en bestemt premie eller svarte på et quizspørsmål på en bestemt måte, og start en flyt når en profil kommer inn i segmentet.
Noen flytideer:
- Premiepåminnelse: «Koden din utløper på søndag» til alle med en ubrukt kupongegenskap.
- Svarbasert velkomst: en egen første e-post for hvert quizresultat eller undersøkelsessvar.
- Trøstetilbud: en liten rabatt til alle som ikke vant hovedpremien.
- Invitasjon til neste kampanje: når neste spill går live, inviter spillerne fra forrige kampanje først.
Vår påskeguide for Klaviyo og Shopify har flere ideer til hvordan du kan ta spill inn i flytene dine, for eksempel en velkomstserie der nye abonnenter «pakker opp» en gave.
Hvis du også vil at Scratcher skal sende vinner-e-postene, tar Email module (inkludert i Professional eller som tillegg) seg av det. Mange merkevarer beholder all markedsførings-e-post i Klaviyo og lar Scratcher sende kun premie-e-postene.
Klaviyo-popups eller gamifisert popup: når bruker du hva?
Du trenger ikke å velge én for alltid. De fleste merkevarer bruker begge, til ulike oppgaver.
Bruk et Klaviyo-skjema når:
- Du vil ha et alltid aktivt velkomsttilbud på nettstedet ditt.
- Et hjul med noen få kuponger er alt du trenger av spill.
- Du vil A/B-teste enkle tilbud med minst mulig oppsett.
Bruk en gamifisert popup eller landingsside når:
- Du vil ha et format Klaviyo ikke tilbyr, som skrapelodd, mystery box, quiz, personlighetstest eller kalender.
- Kampanjen går på tvers av kanaler: innlegg i sosiale medier, SMS, QR-koder i butikk, en stor skjerm på et arrangement.
- Du trenger premiekontroll: et fast antall premier per dag, daglige trekninger, strekkoder eller premier som varer hele kampanjen.
- Du vil ha svar du kan segmentere på, ikke bare en e-postadresse.
- Kampanjen er sesongbasert, som Black Week, jul eller påske, og må føles som en begivenhet og ikke som et standardskjema.
En praktisk fordeling mange nettbutikker bruker: behold et enkelt Klaviyo-skjema som standard velkomstpopup, og bytt til en spillpopup for sesongkampanjer. Bruk popup-målrettingen i Scratcher til å vise spillet på sidene som betyr noe, og angi hvor ofte det kan vises, slik at de to aldri konkurrerer om den samme besøkende i samme øyeblikk. Klaviyo har også egne innstillinger for å styre hvilket skjema som vises når flere kan utløses.
Uansett hva du velger, hold skjemaet kort, be tydelig om samtykke og sørg for at dataene havner i Klaviyo med navn du fortsatt forstår om seks måneder.
Prøv med din egen Klaviyo-konto
Den enkleste måten å se hvordan et spill passer inn i Klaviyo-oppsettet ditt på, er å bygge ett. Start en gratis prøveperiode på 14 dager, koble til Klaviyo, koble et par felt og test det på din egen profil før du går live. Vil du ha hjelp til å planlegge det? Book et møte, så går vi gjennom det sammen med deg.




