Gå til innholdet

Rex, din AI-assistent: det kjedelige er ordnet. Ideene er dine 👉 Møt Rex

Tippespill: slik bruker merkevarer «Tipp resultatet» rundt sport

Fansen har allerede en mening om neste kamp. Et tippespill gjør den om til påmeldinger, sponsorverdi og gjentatte besøk. Slik gjennomfører du et.

Tippespill: slik bruker merkevarer «Tipp resultatet» rundt sport

Før en stor kamp har alle en mening. «2–1 til oss.» «Det blir uavgjort.» «Vi taper med tre.» Et tippespill gjør den meningen om til en kampanje: fansen tipper resultatet, legger igjen e-postadressen sin og kommer tilbake etter siste fløyte for å se om de hadde rett.

Det er en av de enkleste måtene for en klubb, en sponsor eller en merkevare å bli en del av et øyeblikk folk allerede bryr seg om. I denne guiden ser vi på hvordan et tippespill fungerer, hvem som kan bruke det, hvordan du kjører det for én kamp eller en hel turnering, og hvilke data du får ut av det.

Hva et tippespill er

Et tippespill (noen ganger kalt prediksjonsspill) ber folk gjette utfallet av noe før det skjer. I sport er det vanligvis sluttresultatet i en kamp.

I Scratcher er dette formatet Tipp resultatet. Slik fungerer det:

  1. Du legger til kampene og de to sidene i hver av dem, for eksempel to fotball- eller håndballlag.
  2. Folk åpner kampanjen, fyller ut et kort påmeldingsskjema og skriver inn tippingen sin, for eksempel 2–1.
  3. Tippingen stenger ved en frist du bestemmer, for alle kamper samtidig eller kamp for kamp, slik at ingen kan tippe etter avspark.
  4. Etter fristen ser folk en side du velger, for eksempel «Takk for at du spilte, resultater på mandag».
  5. Når kampen er over, belønner du de som tippet riktig.

Den store forskjellen fra et skrapelodd eller et lykkehjul er ventingen. Et lykkespill er over på sekunder. Et tips lever helt til siste fløyte. Fansen tenker på tippingen sin under kampen, snakker om den med venner og sjekker inn igjen etterpå. Det gir merkevaren din en plass i hele opplevelsen, ikke bare ett klikk.

Sponsorer, klubber og merkevarer utenfor sporten

Klubber

For en klubb er et tippespill en måte å bli kjent med fansen på. Mange kommer på kamp, ser den hjemmefra eller følger med på nett uten at klubben noen gang får vite hvem de er. Et kort skjema før tippingen endrer på det. Hver spiller blir en fan du kan nå igjen med billettilbud, merch-lanseringer og nyheter.

Sponsorer

En logo på banden er vanskelig å måle. Et tippespill med sponsorens merkevare gir partnerne oppmerksomhet, påmeldinger og tall de kan se. Sponsoren kan stille med premien, og spillet kan bære fargene og logoen deres.

Aalborg Håndbold, som spiller i den øverste danske håndballigaen, bruker Scratcher-kampanjer for å gi gull- og hovedpartnerne sine mer verdi. I starten av hver sesong planlegger klubbens aktiveringsteam kampanjer sammen med disse sponsorene. Én sponsorkampanje med et kjøkkenselskap ga rundt 2 000 deltakere og bidro til å øke klubbens nyhetsbrevliste. Som Chris Thiessen i klubben sier det: «Data er avgjørende fordi det lar idrettsklubber vise hvilken verdi de kan tilby sponsorer.» Les historien om Aalborg Håndbold.

Hvis sponsorer er involvert, bør du være tydelig i skjemaet på hvem som kommer til å kontakte fansen og hvorfor, og be om separate samtykker hvis både klubben og sponsoren vil sende markedsføring.

Merkevarer utenfor sporten

Du trenger ikke å være en klubb for å kjøre en tippekonkurranse i sport. Store turneringer er øyeblikk hele landet snakker om.

  • Sportsmerker kan knytte spillet til en ny drakt eller en ny fotballsko.
  • Sportsbarer kan gi en gratis runde til alle som tipper riktig.
  • Mat- og drikkemerker kan koble det til «kampkveld»-produkter.
  • Detaljhandlere kan kjøre det rundt salg av TV og elektronikk før en turnering.
  • Medier kan bruke det til å øke nyhetsbrevlisten rundt dekningen sin.

Hummel brukte for eksempel formatet Tipp resultatet for å la fotballfans tippe resultatet av en kamp.

Enkeltkamp vs. topplister for en hel turnering

Enkeltkamp

Et spill for én kamp er raskt å sette opp og lett å forklare: «Tipp resultatet i søndagens derby og vinn signerte drakter.» Det fungerer godt for:

  • Derbyer, cupfinaler og sesongåpninger
  • En sponsors «månedens kamp»
  • Enkeltstående arrangementer som en veldedighetskamp

Lanser det noen dager før, minn folk på det på kampdagen, og steng det ved avspark.

En hel turnering eller sesong

For en turnering eller en hel sesong legger du til en toppliste. Spillerne samler da poeng på tvers av kamper. Som standard får de 3 poeng for riktig resultat og 1 poeng for riktig vinner eller uavgjort. Topplisten viser hvem som leder, og du belønner de beste tipperne når den er over.

Dette gjør ett besøk til mange. Fansen kommer tilbake for hver kampdag for å gjøre nye tips og se hvordan de ligger an. Noen ideer:

  • Gruppespillutfordring: tipp hver kamp i en gruppe, med premier til dem med flest poeng.
  • Ukentlig runde: et nytt sett kamper hver uke gjennom sesongen.
  • Siste fire: tipp semifinalene og finalen, med billetter til de beste tipperne.
  • Kontor- eller klubbduell: inviter kolleger eller supporterklubber til å konkurrere mot hverandre.

Topplisten er et spesialformat, inkludert i Professional eller tilgjengelig som tillegg.

Premier og gjentatte besøk

Premier fansen elsker

Fans verdsetter ofte ting penger ikke enkelt kan kjøpe:

  • Signerte drakter og baller
  • Kampbilletter og sesongkort
  • Møte med spillerne
  • En sponsors produkt, overrakt av klubben
  • Rabattkoder på merch til alle som deltar

Du kan belønne alle som tippet riktig, eller trekke vinnere blant dem. For et spill som varer hele sesongen kan du vurdere en liten premie til vinneren av hver runde og én stor premie til den samlede vinneren. Se hvordan premier og trekninger fungerer i Scratcher.

Få folk til å komme tilbake

Et tippespill har en innebygd grunn til å komme tilbake: resultatet. Bruk den.

  • Etter kampen sender du en kort e-post eller SMS med riktig svar, vinnerne og en lenke til neste tipping.
  • På kampdagen viser du en QR-kode på storskjermen eller på plakater, slik at fansen i arenaen kan spille på mobilen på sekunder. Aalborg Håndbold brukte skjermene i arenaen til en kampdagsquiz i påsken: omtrent 1 000 av de 5 000 fansen i arenaen deltok, en konverteringsrate på 28 % fra interesserte fans til deltakere.
  • På nett deler du spillet i nyhetsbrevet, i sosiale medier og som en pop-up på nettstedet ditt dagene før.
  • Mellom kampene holder du topplisten i live ved å dele de nåværende beste fansen.

Data du kan samle inn

Et tippespill er en naturlig måte å utvide listen din på, fordi folk må legge igjen opplysningene sine for å bli kontaktet hvis de vinner. Hold skjemaet kort og spør bare om det du kommer til å bruke. Typiske felt:

  • Navn og e-postadresse, slik at du kan kontakte vinnerne.
  • Nyhetsbrevsamtykke, skrevet med dine egne ord, pluss et eget sponsorsamtykke om nødvendig.
  • Telefonnummer, hvis du planlegger å sende resultatet på SMS.
  • Ett eller to ekstra spørsmål, som favorittspiller, sesongkortinnehaver (ja/nei) eller hvilken by de følger laget fra.

Selve tippingen er også data. Over en sesong kan du se hvem som spiller hver uke, og hvem som bare er med på de store kampene. Det hjelper deg med å skille de mest lojale fansen fra de tilfeldige.

Påmeldinger kan gå rett til e-postverktøyet eller CRM-systemet ditt via Scratchers integrasjoner, Zapier, webhooks eller API-et, og du kan følge besøk og spillere per kanal nesten i sanntid.

Eksempler: håndball og fotball

Håndballkampdag. En klubb setter opp et tippespill for lørdagens hjemmekamp, sponset av en lokal bedrift. En QR-kode vises på storskjermen under oppvarmingen og på plakatene ved inngangen. Tippingen stenger ved avkast. På mandag får alle en e-post med resultatet, vinneren og en lenke til neste ukes kamp.

Fotballturnering. En sportsforhandler kjører et tippespill for hver kamp i gruppespillet i en turnering. Fansen melder seg på én gang og tipper hver runde. Topplisten gir poeng for riktige resultater og riktige vinnere, og de beste fansen vinner en ny drakt. Alle som meldte seg på, får en rabattkode til butikken.

Derbydag. En sportsbar kjører et tippespill for én kamp i sesongens største oppgjør. Alle som tipper riktig, får en gratis drink, og baren samler inn e-postadresser til nyhetsbrevet sitt om arrangementer.

Hvis du vil ha flere ideer gjennom sesongen, kan du lese guiden vår om de beste tidspunktene for å lansere kampanjer i sport, eller se alt vi tilbyr for klubber og sponsorer.

Rask sjekkliste

  • Kamper og lag lagt til, med en tydelig frist ved avspark
  • Premien vist på startsiden, med tydelige vilkår
  • Kort skjema med din egen samtykketekst
  • Toppliste slått på hvis spillet går over flere kamper
  • QR-kode klar for arenaen, plakater eller TV-sendingen
  • Oppfølging på e-post eller SMS planlagt etter kampen

Start tippespillet ditt

Den neste store kampen står allerede i kalenderen, og fansen din har allerede en mening om den. Start en gratis prøveperiode på 14 dager og sett opp ditt første Tipp resultatet-spill, eller book et møte, så hjelper vi deg med å planlegge en hel sesong sammen med sponsorene dine.

Les videre

Viktige øyeblikk for å lansere gamifiserte kampanjer i sport
Viktige øyeblikk for å lansere gamifiserte kampanjer i sport

Fra tippekonkurranser på kampdagen til quiz i lavsesongen: de viktigste øyeblikkene for å lansere gamifiserte sportskampanjer som…

Gamification for sportsarrangementer: markedsføring som får publikum i gang
Gamification for sportsarrangementer: markedsføring som får publikum i gang

Gode tips og inspirasjon til å bruke gamification på sportsarrangementer, blant annet Jägermeisters Spilleautomat på festival med…