Gå til innholdet

Rex, din AI-assistent: det kjedelige er ordnet. Ideene er dine 👉 Møt Rex

De viktigste KPI-ene for gamification-markedsføring

Fungerer den gamifiserte kampanjen din egentlig? Disse 12 KPI-ene, fra deltakelsesrate til ROI, viser hvordan den presterer og hva som kan forbedres.

De viktigste KPI-ene for gamification-markedsføring

Vil du vite om den gamifiserte kampanjen din egentlig fungerer? Begynn med å følge de riktige KPI-ene.

Målinger som deltakelsesrate, leadinnsamling, klikkrate og ROI ser ikke bare bra ut på et dashbord. De forteller historien bak kampanjen din:

  • Er spillet ditt engasjerende nok til å fange oppmerksomhet?
  • Er folk villige til å dele opplysningene sine i bytte mot en premie?
  • Klikker de seg videre til nettstedet ditt og konverterer faktisk?

Hvert tall er en brikke i puslespillet. Legg dem sammen, så ser du hvordan kampanjen presterer, hvordan målgruppen din reagerer og hva som bør forbedres neste gang.

De 12 KPI-ene du bør følge

  1. Deltakelsesrate: hvor mange som spiller sammenlignet med totalt antall besøkende. Den viser hvor attraktiv og tilgjengelig kampanjen din er.
  2. Konverteringsrate: andelen som fullfører en ønsket handling, som å melde seg på, hente en belønning eller kjøpe. Den måler hvor godt spillet ditt skaper reelle forretningsresultater.
  3. Leadinnsamlingsrate: antall nye leads kampanjen genererer (e-post, telefon, preferanser og så videre). Nyttig for listebygging, berikelse av CRM og segmentering.
  4. Engasjementstid: hvor lenge folk bruker på kampanjen din eller på nettstedet ditt. Mer tid betyr vanligvis sterkere engasjement med merkevaren din.
  5. Gjentatt deltakelse: hvor mange som kommer tilbake for å spille på nytt, særlig i flerdagskampanjer som kalendere. Et tegn på sterke insentiver og varig interesse.
  6. Klikkrate (CTR): andelen som klikker på en oppfølgende handlingsoppfordring, som en produktlenke, en «kjøp nå»-knapp eller en nyhetsbrevpåmelding. Den viser hvor godt du leder folk til neste steg.
  7. Premieinnløsningsrate: andelen vinnere som henter belønningen sin. Den forteller deg om premiene dine er motiverende og verdifulle.
  8. Fluktrate: hvor mange som forlater siden uten å gjøre noe. En høy fluktrate kan peke på en forvirrende opplevelse eller et svakt insentiv.
  9. Delinger i sosiale medier og anbefalinger: hvor ofte folk deler eller anbefaler kampanjen din. Flott for å måle organisk rekkevidde.
  10. Innsamlede nullpartsdata: informasjon folk gir deg direkte, som preferanser, quizsvar eller kjøpsintensjon. Ekstremt verdifull for personalisering og fremtidig målretting.
  11. Kostnad per lead (CPL): total kampanjekostnad delt på antall innsamlede leads. Den hjelper deg å vurdere om kampanjen var pengene verdt.
  12. ROI og kampanjeomsetning: omsetning som direkte kan tilskrives kampanjen eller kjøpene som følger. Den ultimate målingen hvis målet ditt er salg.

Tilpass KPI-ene til målet ditt

Du trenger ikke rapportere på alle 12 hver gang. Velg én primær KPI som passer til hovedmålet ditt, og to eller tre støttende:

  • Leadgenerering: leadinnsamlingsrate, konverteringsrate og kostnad per lead.
  • Merkevareengasjement: deltakelsesrate, engasjementstid og gjentatt deltakelse.
  • Databerikelse: innsamlede nullpartsdata og leadinnsamlingsrate.
  • Salg: klikkrate, premieinnløsningsrate og ROI.

Bestem dette før lansering. Det former alt fra formatet du velger til feltene i påmeldingsskjemaet. Hvis du samler inn data, må du sørge for at folk får noe tilbake. Artikkelen vår om hvordan gamification gjør datainnsamling til en vinn-vinn-situasjon forklarer hvordan.

Merk hver lenke med den gratis UTM-generatoren, så hver kanal vises i analysen din, og sjekk testresultater med A/B-testkalkulatoren.

Følg dem alle i Scratcher

Alt dette kan følges direkte i Scratchers analyse. Du kan også sette opp egne datapunkter for å måle nøyaktig det som er viktig for deg.

For eksempel: hvis du bruker en produktguide for å lære om målgruppens preferanser, kan du opprette ett datapunkt per svar, som «Interessert i miljøvennlige produkter» eller «Foretrekker raske måltider». Bygg deretter segmenter basert på disse svarene og send personaliserte e-poster som passer til hver gruppes interesser. Les mer om databerikelse med Scratcher.

Begynn å måle det som betyr noe

Gode KPI-er gjør en morsom kampanje til et repeterbart vekstverktøy. Sett målet ditt, velg målingene dine og bruk resultatene til å gjøre neste kampanje enda bedre. Start din gratis prøveperiode på 14 dager og se tallene dine i sanntid.

Les videre

Trender innen gamification i markedsføring 2027: 8 spådommer for merkevarer
Trender innen gamification i markedsføring 2027: 8 spådommer for merkevarer

Hvor gamification i markedsføring er på vei i 2027, fra korte mobilspill og kalendere som går hele året til AI-bygde kampanjer og…

Trender innen kundelojalitet 2027: tilgang, rettferdighet og grunner til å komme tilbake
Trender innen kundelojalitet 2027: tilgang, rettferdighet og grunner til å komme tilbake

Medlemmene er med i flere programmer enn noen gang, men føler seg mindre spesielle i hvert av dem. Trendene innen kundelojalitet …

Trender for førstepartsdata og personvern 2027: dette endres for markedsførere
Trender for førstepartsdata og personvern 2027: dette endres for markedsførere

Chrome beholder informasjonskapslene, men samtykke og tillit blir vanskeligere å vinne. Trendene innen personvern og data som vil…