Gå til innholdet

Rex, din AI-assistent: det kjedelige er ordnet. Ideene er dine 👉 Møt Rex

Hvorfor gamification-markedsføring omformer møbelbransjen

Slik bruker møbelforhandlere som BOBO gamification til å gjøre tilfeldig surfing om til engasjement, leads og førstepartsdata.

Hvorfor gamification-markedsføring omformer møbelbransjen

I årevis har møbelmarkedsføring støttet seg på drømmende bilder av stuer og et og annet sesongsalg. Det fungerte, helt til det ikke gjorde det lenger. Gamification endrer tilnærmingen. I stedet for å håpe at kundene stopper å scrolle ved et bilde av en sofa, gir forhandlerne dem noe å samhandle med: et skrapelodd, en snurr, en liten utfordring. Det er markedsføring som ikke føles som markedsføring, og det er nettopp poenget.

Oppmerksomhet trenger en ny spillebok

La oss være ærlige: tradisjonelle markedsføringsmetoder blir mindre effektive. I et overfylt marked er det ikke nok å pushe kampanjer. Det er her gamification-markedsføring kommer inn. Ikke for å underholde for underholdningens skyld, men for å endre hvordan du engasjerer kundene.

Med gamification kan du lære om kundenes favoritter og produktpreferanser på en underholdende måte. Gi målgruppen valg i spillet ditt og se hvilke alternativer som er mest og minst populære.

Eksempel: BOBOs strategiske snurr

BOBO, en dansk nettbutikk for møbler, fant ikke opp hjulet på nytt. De snurret det. Ved å legge et lykkehjul inn på nettstedet sitt gjorde de tilfeldig surfing om til aktivt engasjement. Ingen press, ingen salgsstøy, bare en sjanse til å vinne en rabatt ved å spille.

Resultatet? Flere leads, lavere anskaffelseskostnader og beslutninger basert på data, ikke magefølelse. En enkel mekanikk med reell effekt. For hele historien, les kundehistorien til BOBO.

  • 6 845+ kunder deltok: en spiller telles bare én gang, uansett hvor mange ganger vedkommende spiller.
  • 0,18 euro per kvalifisert lead: BOBOs laveste pris per lead noensinne.
  • Raske, skalerbare resultater: dette var BOBOs første egentlige Scratcher-kampanje, og den ga dem en modell de kan gjenta og skalere.

Verdien utover snurren

For møbelmerker som vil skille seg ut, leverer gamification på flere fronter:

  • Kundeinnsikt: data om preferanser i sanntid gjennom interaktive verktøy.
  • Engasjementstid: folk blir lenger på nettstedet ditt når det er noe å gjøre.
  • Konverteringer: morsomme øyeblikk blir til kjøpsbeslutninger, uten å føles pågående.
  • Differensiering: mens alle andre roper, inviterer du folk til å spille.

Ideer til møbelmerker

Noen formater som passer særlig godt for møbel- og interiørforhandlere:

Hvert svar i en quiz eller guide er et datapunkt du kan bruke til å personalisere oppfølgings-e-postene dine.

Du trenger ikke bygge alt om

Du trenger ikke legge om hele strategien for å komme i gang. Gamifiserte formater som lykkehjul eller en produktguide kan settes opp raskt og stiliseres slik at de passer til merkevaren din. Det som teller er ikke glamour, men samsvar. Brukt med et tydelig formål blir gamification en reell konkurransefordel.

I en bransje som ofte holder seg til konvensjonene, tilbyr gamification en smartere vei, og det endrer allerede hvordan møbelmerker kobler seg til kundene, konverterer og vokser. Les mer om gamification for netthandel, eller start din gratis prøveperiode på 14 dager.

Les videre

Gamifiserte pop-ups mot vanlige e-postpop-ups: når vinner hver av dem?
Gamifiserte pop-ups mot vanlige e-postpop-ups: når vinner hver av dem?

Lykkehjul eller et enkelt skjema? En balansert titt på når en gamifisert pop-up slår en vanlig e-postpop-up, hva dataene sier, og…

Leadmagnet-ideer for netthandel: 15 alternativer til 10 % rabatt
Leadmagnet-ideer for netthandel: 15 alternativer til 10 % rabatt

Velkomstkoden med 10 % rabatt finnes overalt. Her er 15 leadmagnet-ideer som beskytter marginen din og tiltrekker abonnenter som …

Gamification for restauranter og hurtigmat (QSR): appnedlastinger og gjentatte besøk
Gamification for restauranter og hurtigmat (QSR): appnedlastinger og gjentatte besøk

QR-spill i restauranten, onboarding i appen og gamifiserte lanseringer: slik driver restauranter og hurtigmatmerker appnedlasting…